バニー嬢の帝国(3)

現在、5番の台詞部分を書いている最中です。
詳しく書くと、5番は次のような作業内容があります。

A 立ち絵から一枚絵に移行するイベントの未実装部分を実装する
B プレイ延長イベントの未実装部分を実装する
C おねだり・懇願時のサキュバス版台詞
D 必殺技系のサキュバス版台詞

これら4つの作業内容があり、今はAの台詞がまもなく揃うという進捗です。
このあとAの各イベントの作り込みと試験調整が入ります。
Bはすでに台詞があるので作り込みからできる状況ですが、C,Dは台詞がないので、台詞を考えるところからのスタートになります。
Dの試験調整まで終わると5番が終了ということになります。

ゲソ通は今晩書いて、明日の配信になるのではないかと思います。

バニー嬢の帝国(2)

シュガーSの挿入コマンド、テストも含めて作業終了しました。
リスト的には・・・下のような感じなります。

1 敵の能力をチェックするコマンドを、戦闘2から12でも動くようにする
2 イベント用敗北描写
3 立ち絵戦闘用技の作り込み
4 戦闘2~12まで挿入コマンドを実装する
5 戦闘で立ち絵から一枚絵に移行する部分のサキュバス編版を実装する等
6「戦闘1→戦闘2」というように、セーラー服編を多段にした戦闘を実装する
7 戦闘前の設定・調整用の会話システムの実装する
8 主人公のエロ技を習得できるようにアイテムを実装する
9 主人公用の非エロ技を実装する
10 ストーリーイベント部分でセーブが怪しい箇所のテスト
11 ストーリー部分の通しテスト
12 説明書若干修正

リストの4番まで終わったことになります。
5番は立ち絵戦闘から一枚絵戦闘に移行する際のやり取りに関してで、未実装の部分があるのでその作り込みとテストになります。
その他、5番には負け描写繰り返しの際のサキュバス版台詞等、細々とした台詞処理を実装していくことになります。
週後半には5番の作業終了の見込みが見えてくると思います。

バニー嬢の帝国(1)

シュガーSの挿入コマンドの試験調整中です。
戦闘1~12のうち、戦闘5まで終わりました。
今晩は戦闘6の挿入コマンドの試験調整を行います。

挿入コマンド全般については、少し改良しています。
例えば、体験版では、ヒロインのHPが100%(ダメージを受けていない)の場合は、挿入コマンドは事実上自動的に失敗するようになっています。
が、今回修正して、ヒロインのHPが100%でもある確率で成功するようにしました。
それから、「負けたい心」というシステムがあるのですが、この「負けたい心」があると確実に挿入コマンドが成功します。

挿入コマンドは、それぞれの体位に対して1種類の敗北シチュがあります。
体位によって、オナホに突っ込んだり尻尾に突っ込んだり、ゴムで突っ込んだりナマだったりします。
そしてその負ける過程においても、いろいろ台詞があったりします。
敗北シチュを再度見るたびに台詞が変わったりして、これらの「挿入負け」だけでも結構見られる内容なのではないかと思います。

自身の体調のことですが、だいぶ快復しました。
ちょっと食欲が弱くて、晩飯は食欲7割くらいかなという感じですが、それでもかなりよくなりました。
もっとも、まだ体調が戻りきっていないあたり、今回の風邪は酷かったんだなと今更実感しています。

We are along the road paralell to 276.4(7)

11/8~11の4日間風邪がひどくなってしまい、まったくゲーム作りが進みませんでした。
昨日12日になってようやく体調が快復し、作業ができるようになりました。
今晩で挿入コマンドの作り込みは終了し、今日の日付が変わるあたりで動作テストに入れるのではないかと思います。

早くゲームを完成させて売りたい状況なんですが・・・ちょっとというかかなり風邪が酷すぎました。
4日間を無駄に失ったのは痛いですが、それでも体調もやる気も戻ってきたのはありがたいことです。

前回のブログから結構日があいてしまいましたが、また以前の早めのペースでブログを更新してきたいと思います。

We are along the road paralell to 276.4(6)

シュガーSですが、まだ4番の挿入コマンドの作り込みを進めている段階です。
セーラー服編の作り込みが一通り終わって、今はサキュバス編を進めています。
明日くらいでサキュバス編も終わり、木曜からセーラー服編、サキュバス編あわせて挿入コマンドの動作試験を進める感じになります。
試験自体は1日半くらいかと思います。

作業は予定より時間がかかっているものの、ボリュームの足りない箇所にセリフを追加したりしており、作品としての完成度は着実に上がっていると思います。

次回のブログ更新で、4番終了のご報告ができるのではないかと思います。

We are along the road paralell to 276.4(5)

シュガーSの進捗ですが、リストの3番が終わり、今晩は4番の段取りを進める予定です。
4番は週明けには動作確認も含めて終わるのではないかと思います。

1 敵の能力をチェックするコマンドを、戦闘2から12でも動くようにする
2 イベント用敗北描写
3 立ち絵戦闘用技の作り込み
4 戦闘2~12まで挿入コマンドを実装する
5 戦闘で立ち絵から一枚絵に移行する部分のサキュバス編版を実装する
6「戦闘1→戦闘2」というように、セーラー服編を多段にした戦闘を実装する
7 戦闘前の設定・調整用の会話システムの実装する
8 主人公のエロ技を習得できるようにアイテムを実装する
9 主人公用の非エロ技を実装する
10 ストーリーイベント部分でセーブが怪しい箇所のテスト
11 ストーリー部分の通しテスト
12 説明書若干修正

7~9番のあたりは作業効率の関係で、順番が少し入れ替わるかも知れません。

風邪がぶり返してる感じなんですが、今のところそれほど作業に影響は出ていません。
毎年秋から冬の移り変わりに必ず体調を崩すので、適当に養生しながら作業を進めるつもりです。

We are along the road paralell to 276.4(4)

シュガーSの進捗ですが、下のリストの2番まで、動作確認含めて終わりました。

1 敵の能力をチェックするコマンドを、戦闘2から12でも動くようにする
2 イベント用敗北描写
3 立ち絵戦闘用技の作り込み
4 戦闘2~12まで挿入コマンドを実装する
5 戦闘で立ち絵から一枚絵に移行する部分のサキュバス編版を実装する
6「戦闘1→戦闘2」というように、セーラー服編を多段にした戦闘を
実装する
7 戦闘前の設定・調整用の会話システムの実装する
8 主人公のエロ技を習得できるようにアイテムを実装する
9 主人公用の非エロ技を実装する
10 ストーリーイベント部分でセーブが怪しい箇所のテスト
11 ストーリー部分の通しテスト
12 説明書若干修正

10/22のリストから抜けていましたが、次は3番の立ち絵戦闘用の技を実装する作業です。
現在すでに、セーラー服形態エロ戦闘とサキュバス形態物理戦闘の技が実装されているのですが、今回の作業では、サキュバスの物理戦闘にいくらか技を追加するのと、サキュバス形態エロ戦闘用にセーラー戦闘の技を修正したもののを実装していきます。
この3番には数日かかると思います。
ただ、気力が切れてきているので、今晩、明日の晩と少し休養して、木曜日から本格的に3番の作業を進めていきます。

発売日は4週間後の11月下旬に設定します。
DLsiteさんへの手続きは今日中に行う予定です。
細かいところで変に時間を費やさなければ、下旬発売の線は大丈夫だと思いますが・・・
何度も何度も発売延期してしまい、本当に申し訳ありません・・・

We are along the road paralell to 276.4(3)

先日このブログでご紹介した「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」ですが、二次元系逆M批評様詳しいレビューが公開されています。
さすがIKARUGAさん!安定のよく分かるレビューだ!
S色強めの作品でもレビューもしっかりやってのける!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
詳細なレビュー、本当に感謝です・・・!
ちなみに、この作品、現在DLsiteさんで15%OFF旧DMMさんで20%OFFのようです。
あれですね、発売時値下げで売上を拡大する(以下省略

あ、そういえば、うちの過去作も現在旧DMMさんで一律864円になっています。
過去作にご興味をお持ちの方は是非この機会にご検討下さい。(ステマ

さて、シュガーSの進捗ですが、10/22のリストの「2 イベント用敗北描写数種」の7割くらいが今晩中に終わりそうです。
昨日で7割いけるかと思っていたら終わりませんでした。
それでも2番は月曜日までには全部終わると思います。
なので、火曜日に次のブロク更新を予定しています。
3番は数日、4番は2日くらい、5番は数日くらいの所要日数でしょうか。
11番あたりは2時間くらいで終わりそうな気配です。

あと、ほっぽり投げてあるPixivノクターンノベルズのほうですが、シュガーSの制作が一段落つくまではこの状態のままになりそうです。
Pixivのほうは確か投票なんか出来た気がするので、次次回の作品の方向性を投票で決めるとかそんな企画をやっても面白そうな気がします。
まあもっとも、どれに投票して頂いても同じような作品に仕上がりそうな気もしますが・・・(おい

We are along the road paralell to 276.4(2)

前回の記事に載せた1番目の作業が終わり、現在2番めの「イベント用敗北描写数種」を進めています。
リスト上は数種って書いてあるんですが、完成度を上げていくことを考えて再計算した結果全部で10種類ありました。
そのうち2種類は昨日テストも含めて完成してます。
この2番めの作業については、3日くらいかかりそうです。

具体的にどんな作業なのかというと、ちびキャラに話しかけると戦闘が始まり、自動的に敗北描写に移るという、「イベント敗北」の作り込みです。
すでに敗北描写自体はできていますから、1つ1つはそれほど手間な作業ではないです。ただ、ものによっては、前後のストーリーと敗北描写のセリフを合わせる必要があって、微妙に修正を要する場合があります。
そのへんの修正も、実はほとんど終わっているのですが・・・

今日は4種類、明日4種類終わらせてこの2番は終わりかなと思っていたんですが、どうも風邪気味らしく、今日はおとなしく休むことにしました。
まあ、もう完成は間近なので今晩はじっくり休養して、また明日から作業したいと思っています。

工程的に今月中の発売は難しいと思います。
が、かといって来月末まで皆さんをお待たせすることもないかも・・・という感じで進めています。
今月末から数えて最低10日~2週間は欲しいです。
10番の通しテストは、最低5日程度は必要だと思います。

また週末にブログを更新します。

We are along the road paralell to 276.4(1)

シュガーSの戦闘12の敗北描写が完成しました。
これで全戦闘の敗北描写が出来たことになります。
あとどれだけの作業があるかというと、自分用のメモからのコピペになりますが、

1 敵の能力をチェックするコマンドを、戦闘2から12でも動くようにする
2 イベント用敗北描写数種
3 戦闘2~12まで挿入コマンドを実装する
4 戦闘で立ち絵から一枚絵に移行する部分のサキュバス編版を実装する
5「戦闘1→戦闘2」というように、セーラー服編を多段にした戦闘を
実装する
6 戦闘前の設定・調整用の会話システムの実装する
7 主人公のエロ技を習得できるようにアイテムを実装する
8 主人公用の非エロ技を実装する
9 ストーリーイベント部分でセーブが怪しい箇所のテスト
10 ストーリー部分の通しテスト
11 説明書若干修正

これくらいあります。
とはいえ、10以外の作業は多くて数日という所要日数だと思います。
ドミノ倒しで言えばもうすでにドミノは全部並べた状態という感じでしょうか。
今晩はまず1に取り掛かる予定です。
各工程が終わるごとブログを更新していくつもりです。

数日刻みの頻繁な更新になるかもしれませんので、IKARUGAさん、適当に間引いて(
スルーして)頂くようお願いしますw
いつもブログの更新を載せて頂いてありがとうございます・・・!

あと、いちいちブログなんかチェックしてらんねえよって方は、こちらでお気に入り
登録をお願いします!(ステマ
発売されると通知メールが配信されそうです!(自分では使ったことない