Der Hohenfriedberger(3)

敗北描写の執筆に入りました。
体験版に実装した戦闘を「戦闘1」と呼ぶことにすると、製品版では「戦闘2」~「戦闘12」まであり、それぞれの戦闘に何種類かの敗北描写があります。
今は「戦闘2」の敗北描写の最初のほうのものを書いています。
2、3日で書き終わると思います。

あと、委託販売先様への発売予告については、来月後半ぐらいにできると思います。

Der Hohenfriedberger(2)

8/18~8/21まで延々と休んでいました。
体調崩したとかではなく、単なる夏休みという感じです。
何をしていたかというと、15年ほど前のゲームにMODをあててひたすらプレイしてました。
久々のプレイだったので説明書を読み直すところから始めて、連日のプレイでなんかすごい時間を費やしたような気がします。
自分の所有タイトルの中では比較的古い作品なのは分かっていたのですが、とにかく情報がないので苦戦しました。
このゲーム、youtubeで検索かけてもほとんど無いんですよね・・・
このゲームはシリーズもので4まで発売されているのですが、初代の作品には初代なりの良さ(面倒さ)があって気に入ってます。

で、えーと、何の話だったかというと……
シュガーSの敗北描写ですが、二三日間書くべきテーマ・項目を整理して、週末ぐらいからカリカリ書き始めることになると思います。
先週半ばの時点では、この二三日間の整理というのを18~20日でまとめようと思ってたんですが、その分前述のゲームしてましたからね、完全に止まっていたわけです。

今晩から製作再開して、粛々と進めていきます。
粛々と進めますが、休養の成果なのかゲーム熱が上がってきてる気がします。
(良いことなのか?)

あとゲソ通は、遅れてしまいましたが今晩中に配信する予定です。

Der Hohenfriedberger(1)

シュガーSのモブ台詞動作確認及び調整が終わりました。
これから数日かけて敗北描写のシーン割り当て等整理して、週明けぐらいから敗北描写の執筆を始めるつもりです。
敗北描写を全部書き終えて実装まで進んだら、発売はかなり近いと思います。
具体的な時期はまだ分かりませんが、秋の間にはほぼ確実に発売できるのではないかと思います。

クリスマスまでには発売できる・・・

Resist and Bite(3)

通常モブの台詞実装と特殊モブの実装(調整も含めて)が終わったところです。
これから通常モブの動作確認と調整を進めていきます。
スケジュール的にはこんな感じです。
今週中に敗北描写の執筆に入れるのではないかと思います。

1 モブキャラの台詞作成

2 モブキャラの台詞実装及び調整

3 特殊モブの実装(数日)

4 敗北描写の執筆(40日程度)

5 敗北描写の実装(20日程度)

6 システム周りの調整作業

7 テストプレイ

8 委託販売先様に登録、販売

Resist and Bite(2)

シュガーSのモブキャラ台詞の実装ですが、土日に進めて現在半分くらい終わったところです。
昨日は裏で別作業があったり、今日は今日で(恐らくは気圧の変化のせいで)調子が悪かったりして、土日の続きは明日からになると思います。
土日の2日間で結構進んだので、今週後半で実装はすべて終わり、週末はモブキャラの動作確認に入れると思います。

それと……
地獄のエルドラドさんで新作のボイスドラマ「バニー・トラップ・Bravo!!」が告知されました。
タイトルから察するに、セール中の過去作の「バニー・トラップ」の流れを継ぐ作品になるようです。
どんだけバニーなのかというと……全部バニーという内容のようです!
今後さらに詳細な情報が出てくるような気配ですので、気になる方はブログをチェックしてみてください!

俺も生きてる間にバニーものを作りたいもんだぜ……

Resist and Bite(1)

シュガーSのモブキャラの原稿、一通り書き終わりました。
現在、1つめの台詞セットの実装作業を進めています。
気に食わない原稿を修正ながら実装を進めているので、1日1~1.5セットぐらいの進み方になるかもしれません。
実装が全セット分終わったら、モブキャラの台詞の動作チェックに入ります。

はいぼく戦士マケキング(5)

モブキャラの台詞書きは残り2セットという進捗状況で、遅くとも金曜の夜には終わる見通しです。
台詞を書き終わったらすぐに原稿をゲームに実装して、調整と動作確認に進むつもりです。

モブキャラとの会話は必須ではありませんが、ゲームの展開に応じて色々な台詞を話すように仕込んでおいたので、興味のある方は是非話しかけてみて頂ければと思います。
結構喋ります。

はいぼく戦士マケキング(4)

モブキャラの台詞書きですが、現在25%が終わったところです。
この調子なら来週中にモブ台詞の原稿を全て書き終わり、実装までいけそうです。
今日は休養して一息つく予定ですが……

今後のスケジュールをざっくりと書いてみると、次のような感じになりそうです。

1 モブキャラの台詞作成(来週中に完了予定)

2 モブキャラの台詞実装及び調整(数日)

3 特殊モブの実装(数日)

4 敗北描写の執筆(40日程度)

5 敗北描写の実装(20日程度)

6 システム周りの調整作業

7 テストプレイ

8 委託販売先様に登録、販売

冬前にはほぼ確実に発売できると思います。

はいぼく戦士マケキング(3)

シュガーSですが、先ほど一番最後のマップのモブキャラ配置が終わりました。
えーと、理由があって一番最後のマップを最初に取り組んだので、作業的にはまだモブキャラ1セット目になります。
最後のマップだけに、モブキャラとは思えないくらい一杯喋ります。
原稿もいっぱい書いたよ……モブ用の……
ストーリーや雰囲気を楽しみたい方はどうぞという風情ですね。
今回の作品についてはモブキャラは基本、重要ではありません。
あくまで詳しいところを知りたい方向けという趣旨の実装になっています。
(モブキャラに話さないとイベントが進まないところは、明確にメッセージが出ます)

明日中にモブキャラ関係の作業量を計算して、また何分の何みたいな進捗具合を載せていくつもりです。さすがにもう分母が400越えたりしないので安心して下さい。

それと、土日にちょっとヤバイくらい頭が痛かったんですが、実際には頭の皮が痛くて(頭皮神経痛らしい)、ゲーム製作は完全にストップしておりました。
今はもう痛いのは治ったんですが、風邪かストレスか季節の変わり目なんなのか、病院行こうかと思うくらい痛かったですね。
枕に頭を転がすたびに痛いみたいな感じでしたよ。
そんな状態が60時間程度続いたので、病院行きを覚悟していたんですが……
結局土日とも洋ゲーやってましたね(おい
洋ゲーマーだからな、それくらい当然だろ?

心配してメールを送って下さって山田様、ありがとうございました!
頭皮のほうは休養とストレッチとルル3錠で完治いたしました!
今日も全力でゲーム製作してました!

年に数回頭の上のほうが痛いってときがあるし、それ以外の頭痛は週に何回もある人間なので、基本的に頭痛と一緒に暮らしてるような感じなのですが、今回は特定の部位の痛みが随分長く続くので不安でした。
そんな精神状態でも黙って洋ゲーをやってましたが……

はいぼく戦士マケキング(2)

シュガーSの制作ですが、現在モブキャラの配置とアイテムの追加を行っています。
今回も過去作同様にフェチ度を下げる方法があるのですが、その方法とは何かというと・・・
「大学の講義のテキストを読む」というものになっています。
主人公は大学2年生なので、だいたいそんな感じのテキストになります。
テキストは複数種あって、読めば読むほど手軽にフェチ度を下げることができます。

まだ作りかけですが、もう少し色々種類があります。
各種フェチ度をそれぞれ狙い撃ちで、あるいは一括で減らすことができます。
もっとも、敗北描写を見る分にはフェチ度を高めたほうがいい描写が見られるかもしれませんが。

あと、ゲソ通は明日配信する予定です。