現在偽リミ戦闘2のスク水分のクリッカブルマップを制作中です。
週末までにこの作業は終わり、戦闘2の変身コス分に入る見込みです。
ちなみに前回の戦闘1の変身コス分のクリッカブルマップはこんな感じです。
スカートと首周りのフリルの様子が分かりますよね。
偽リミと偽麻優歌はそれぞれ、変身コスの方向性が異なっています。
もっとも、そもそもニセモノですしただの敵女なんですが。
みんな、ニセモノに騙されちゃ絶対にイカンぞ!
同人ゲーム製作日記兼雑記です。
現在偽リミ戦闘2のスク水分のクリッカブルマップを制作中です。
週末までにこの作業は終わり、戦闘2の変身コス分に入る見込みです。
ちなみに前回の戦闘1の変身コス分のクリッカブルマップはこんな感じです。
スカートと首周りのフリルの様子が分かりますよね。
偽リミと偽麻優歌はそれぞれ、変身コスの方向性が異なっています。
もっとも、そもそもニセモノですしただの敵女なんですが。
みんな、ニセモノに騙されちゃ絶対にイカンぞ!
偽リミ戦闘1のスク水分のクリッカブルマップが仕上がりました。
変身コス分も今晩中に完成する見込みです。
続けて偽リミ戦闘2のクリッカブルマップの作成を進めます。
ちなみに「クリッカブルマップって何?」って方がいらっしゃいましたら、次のような画像だとご理解いただければ良いと思います。
ある画像をクリックした際の反応を分けるため、その画像の区分けをした画像になります。
今の作業内容に沿った説明としては、エロ画像の各部分を塗り分けして、プログラム上の処理を分けるための画像です。
ですので、エロ画像そのものではないのですが、そのエロ画像を部分ごとに分けたシルエットのような見た目になっています。
例えば今回の例だと、髪や顔は同じ色ですので同一の領域、下腹部と股間は異なる色ですので別領域となります。
手足は左右、異なる色で塗り分けてありますが、本作では同じプログラムの処理となる予定です。
まあ、戦闘サンプルと同じです。
戦闘サンプルでも、今回の画像のようなクリッカブルマップを使用してクリック箇所を設定して処理しています。
現在、偽リミ戦闘1のスク水分のクリッカブルマップを制作中です。
水曜の夜にはほぼ仕上がる見込みです。
今週の後半は戦闘1の変身コス分を作成します。
戦闘1のスク水分はほぼ半分くらい終わったところです。
次回の更新で公開できると思います。
現在偽麻優歌の戦闘4変身コスチューム分のクリッカブルマップがまもなく仕上がるところです。
10/15の作業で終わる予定です。
先週で終わる予定だったのにまだ終わっていないのは、連休中に休憩をとったためです。
作業中に問題が発生したとかではありません。
今週半ばから偽リミ戦闘のクリッカブルマップの作業に入れそうです。
偽リミの戦闘1のクリッカブルマップは仕上がったら公開する予定です。
現在偽麻優歌の戦闘4スク水分のクリッカブルマップ制作に着手しました。
スク水分、変身コス分あわせて週内に完成の予定です。
これで偽麻優歌のエロ戦闘は終わり、来週から偽リミのエロ戦闘のクリッカブルマップ制作に入ります。
10月はこの作業を進める月になりそうです。
まあ、こういった画像素材がないと本作はエロ戦闘を実装できませんからね。
1つの体位ごとに服装が2種類あるので、作業量的には1.8倍くらいになっています。
片方の服装の作業結果を流用できるので、必ずしも2倍になるわけではなく、ちょっとは作業量を縮減できています。
あとは慣れでスピードアップできるでしょうか・・・
偽麻優歌の戦闘3のスク水分が終わりました。
今晩から変身コスチューム分を進めていきます。
まあ、スク水分については終わったのは9月末なんですよね。
ここ数日ゲーム制作とは全く関係ない別件が忙しく、クリッカブルマップ制作を進められませんでした。
今週はいつもどおりゲーム制作に集中できそうです。
今週中に偽麻優歌の戦闘3は終わる見込みです。