まだメニュー画面を作っています。

前回のブログ更新から一週間が経過したんですが、まだメニュー画面が出来ていません。
出来ていませんというか、そもそもゲーム制作の時間を確保できず困っています。
重症の家族の面会(と物資輸送)一回に合計5時間くらいかかるんですよね。
僕は海王星の裏側に住んでるんですが、そこから病院まで往復で4時間以上かかります。
病院に居るのは40分くらいなんですけどね・・・
来月は病院が変わるようなので、もっと近くなって所要時間が大幅に短縮できると思います。

それで、メニュー画面についてはタイトルロゴとメニュー項目以外は出来ていて、こんな感じになります。
巫女バージョン
背景のベッドとキャラ絵を別々に生成して合成し、ゲームの起動ごとにタイトル画面に誰が表示されるかランダムで変わるように作っています。
体験版では今回ご紹介した巫女バージョンのみですが、製品版ではナースバージョンとバニーバージョンも実装される予定です。すでに画像は出来ていて、ナースとバニーはプレイヤーに対して(第四の壁を突き破った)精神攻撃を加えるような構図となっています。多分、この2人のためにコンパクト版のタイトルロゴを作らないといけなさそうです。
ちなみに、没となったナースバージョンをご紹介します。
没バージョン
迫力が足りないということで没にしましたが、本採用されたCGは、割とタイトル画面のレイアウトをガン無視した色仕掛け全振り画像となりました。

メニュー画面を作り始めました。

『色恋の神殿』の制作をなんとか再開しました。現在はメニュー画面を作っています。
まず最初に、製品版用のメニュー画面の制作に取り組んでいます。
今週半ばを目標にメニュー画面を公開したいと思っています。
ちなみに下の画像は、以前発売予告用に準備したもので、メニュー画面ではありません。
発売予告用画像
この画像を早期にメニュー画面で差し替えれるように、早めに仕上げたいところです。

バニー形態の差分制作がまもなく終わります。

『色恋の神殿』のバニー形態の差分が、明日中に終わる予定です。より具体的に言うと最後の1枚です。これでエロシーンの画像は揃ったことになります。
来週からはゲームのメニュー画面を作ったり、CGを使ってエロシーンを実装する作業を進めます。
来月中に体験版を公開したいところです。

バニー形態の差分制作中・・・

バニー形態のキスルート差分が終わり、現在はおまたルートの差分制作に取り組んでいます。
早ければ今晩中にこのルートは完成する見込みです。続けて手ルートを進めていきます。
私生活では親戚の家の掃除をやらされて、正直言って勘弁してよってところなんですが、もしかしたら・・・その(ボロ)家が丸々貰えそうな雰囲気もないわけでもない可能性が、ないわけでもない・・・という状況なので、身体を動かすのも悪くないかと前向きに捉えて作業しています。

まあ、年とってくると色々ありますね。
ちなみにその家はガチのボロ家で、まともに住もうと思ったら2ヶ月分のDIY作業のほか、金かけてのリフォーム工事は必須ですね。
現実問題、取り壊し一択なんだろうなあ・・・
私に決定権はないですけどね!

バニー形態の基本CGが完成しました。

『色恋の神殿』のバニー形態のエロイベント基本絵が一通り完成しました。
最後の2枚を仕上げるのに4日ほど掛かりましたが、昨日めでたくすべて揃いました。
ここから10日程度掛かって、基本絵から差分絵を作っていきます。
すでにナース形態は基本絵、差分絵とも揃っていますので、バニー形態の分が終わればエロイベントはすべて完成ということになります。
あとはエンディングとか小イベント用の画像になりますが、これらはそもそも難易度が低い上に枚数も少ないので、問題にはならないと思います。

また今週の終わりくらいにブログを更新します。

ナース形態の差分が完成しました。

『色恋の神殿』のナース形態のエロイベント絵の差分が完成しました。あわせてバニー形態のおっぱいルートの基本CGが完成しました。
バニー形態についてはおまたルートの基本CGと差分制作を同時に進めていきます。
また来週後半あたりに進捗をご報告したいと思います。

今年もよろしくお願いいたします。

皆様、昨年は大変お世話になりました。
2026年もよろしくお願いいたします。

今年はまず『色恋の神殿』の発売を目指し、さらに年内に『偽ヒロ対代ヒロ』をリリースすることが目標となります。状況によっては『色恋の神殿』と同様なAI絵のゲーム作品を一本開発したいと思っています。
まあ、やることは山積みですね。

今晩は早速『色恋』のナース形態差分とバニー形態の基本画像を作っていきます。
また週末あたりにブログを更新する予定です。

バニー形態のキスルートの基本画像をさらに生成中・・・

バニー形態のキスルートの基本画像が今日明日で終わる見込みです。私が想定する絵がなかなか生成されず手こずっていましたが、ようやく解決の糸口が掴めました。
ナース形態の差分画像については、太ももルートが半分終わったところです。ナースの差分で残っているのは、あとはおまたルートをのみです。
差分画像のほうは想定外のことはそれなりにありましたが、それでも早めに作業が終わりそうです。

ちなみに以前、ナース形態の面白い画像が生成されたのでここでご紹介したいと思います。
ちびキャラ付き没画像
明らかに敵女の誘惑シーンなのに、唐突なちびキャラ。しかもこのちびキャラ、なかなかのデキです。本作では特に出番のないちびキャラですが、明示的にAIに指定すれば恐らく普通にちびキャラ絵を生成してくれると思います。

年末年始はいつもより頻度を上げてブログ更新をするつもりですので、お楽しみに。
ちなみに、この期間中のゲーム制作の作業スピードは通常どおりです。

バニー形態のキスルートの基本画像を引き続き生成中です。

バニー形態のキスルートの基本画像は10枚近くあるため、まだ生成作業が終わっていません。今のところ7割が終わったところです。

その一方でナース形態の差分画像作りは予想より進んでいて、すでに全体の差分画像の半分が終わっています。今月中にナースの差分画像は終わる見込みです。
ナースの差分画像作りが終わると、なんとバニー形態の基本画像生成が2倍の速さでできるようになります。
去年から複数年計画で設備投資してきた成果が出るわけですね。
来年は再度設備投資を行って、画像生成の作業効率をさらに引き上げたいところです。

体験版については年内は無理です。
1月中にそれらしきものをリリースしたいと思っています。
エロシーンについては、ナースの手ルートで2シーン、バニーの太ももルートで2シーンの計4シーンを予定しています。

バニー形態のキスルートの基本画像を生成中です。

ナース形態のエロシーンの基本画像は生成し終わりました。
現在はバニー形態のキスルートの画像を生成しながら、ナース形態の画像の差分を生成しています。
差分制作のほうは、ナースの手ルートの半分の画像について差分が出来上がりました。
本日中にもう半分もほぼ終わると思います。
ナースの画像の差分については月内に終わるのではないかと考えています