スーパーマゾオメーカー2でメスイキした僕(4)

偽ヒロ序章のタイトル画面ができました。
こんな感じです。
偽ヒロ対代ヒロのタイトル!
今晩は右クリックメニューを作ります。
おかげさまで体調はだいぶ回復しました。
今朝は久々に調子が良かったです。
風邪が抜けたかな?
次か、次の次のブログ更新時に公開できるんじゃないかと思います。
大きな不具合があってもたかが知れてるので、週末には公開できるんじゃないでしょうか。

スーパーマゾオメーカー2でメスイキした僕(3)

偽ヒロ対代ヒロの原稿修正と動作確認は一通り終わりました。
今はタイトルとかメニュー用のボタンを作ってる最中です。
疲れが出たというか、風邪をひいたらしくここ数日調子が悪いです。
まあ、今やってる作業は調子が悪くても問題ないので、粛々と進めていきます。
来週後半には一般公開できそうな気配です。
今月中はちょっと無理ですね・・・

スーパーマゾオメーカー2でメスイキした僕(2)

偽ヒロ序章の動作確認の進捗は97.8%です。
パンツの話ではありません
この週末に動作確認(原稿チェックも含む)は全部終わりそうです。
そこから7~10日程度で序章を一般公開できると思います。
メニューとかタイトル画面の作り込みなど残件が残っているのですが、これらの作業がそれくらいかかる見込みです。
今回は説明書は作らず、簡単なreadme.txtで済ますつもりです。
体験版と違って、エロ戦闘とかもないですからね。
ヴィジュアルノベル形式なのでクリックしていけば最後までいきます。

序章を公開したらすぐ本編前半のストーリー実装を進めます。
それが終わったら本編後半のストーリー書き。
そのあたりで夏が終わるでしょうね・・・

スーパーマゾオメーカー2でメスイキした僕(1)

偽ヒロ対代ヒロ序章の動作確認の進捗、現在95.8%です。
今週前半はゲーム内で使う画像関連の作業を進めていて、序章の制作はできませんでした。
週後半からのスタートなので、進捗のパーセンテージ的にはイマイチです。
まあ、ゲーム全体の完成度は上がっているので許して下さい。

さて、(今月中に公開したい)序章については次のような内容になります。

・BGM、SEなし
・シナリオは製品版と同等
・背景など画像は差し替えの余地あり

体験版や製品版には、序章部分(長い導入)にBGMやSEが入る予定です。
音関係は工程的に一番最後のほうなので、今回の序章には含まれないということです。
シナリオ的には、この序章の直後から本編になります。
分岐はありません。完全に一本道のビジュアルノベル形式です。
なぜ一本道かって?それは導入部分だからです。

ブログの更新頻度が落ちてきているので、もう少し頻度を上げていきたいですね。

電マされて喜ぶ間男いるとか、それマ?(2)

偽ヒロ対代ヒロ序章の動作確認、進捗は93.0%です。
あとひと押しというところです。
今月中の公開はもう間違いないでしょう!多分!
私の体力も尽きたので、この週末は少し休養する予定です。
GoGやSteamでセール中のX4 Foundationを(そろそろ)買ってやってみようかななんて思ってます。

あと、このところブログでサークルの方針を書いてきたんですけど、全然内容が足りてない気がします。
着衣プレイとか、自分ではあまりにも当然過ぎて項目出しすることをすっかり忘れていました。
この辺って結構うちのサークルを特色付ける内容だと思うんですが、いざ文章を書くとなると自分としては当然過ぎて忘れるんですよね。
敵女がメインヒロインとかさ。当然だって思っちゃいますよねぇ。