画像処理中です・・・

偽麻優歌の戦闘2の必殺技の制作を進める予定だったのですが、エロ戦闘CGに修正を掛け忘れていて、現在大慌ててで処理中です。
今晩中には終わらず、おそらくあさって中になんとか偽リミ分も終わる感じになると思います。
まあ今回処理しておけばあとあと楽なので、偽麻優歌と偽リミの両方を片付けてしまいます。
修正ってのは修正、アレです。
モのつくやつです。
(売れる範囲で)輪郭ギリギリを攻めていますので、ちょっと時間がほしいところです。

麻優歌戦闘その2を制作中です。(1)

現在、偽麻優歌のエロ戦闘その2の必殺技3つ分のデータを打ち込んでいる最中です。
明日からは実際に動かして効果音などを調整していく作業に入れると思います。
まあ、必殺技3つが完成すればあとは体操服バージョンと変身コスチュームバージョンの戦闘で動作テストするだけで本戦闘の作業は終了となります。
調整等と動作テストは少なくとも今週いっぱいかかると思います。

また週末あたりに進捗をご報告します。

各戦闘のクリッカブルマップを実装中です。

現在、製品版の各エロ戦闘の基本となる画像のクリッカブルマップを実装している最中です。
実装作業自体はあと1時間程度で終わり、今晩のメインの作業は各戦闘を実際に動かしてクリッカブルマップに誤りがないかの確認になります。

すでに偽麻優歌のクリッカブルマップの実装は終わり、今晩はこれから偽リミの分をゲームに入れ込んでいきます。

週後半は偽麻優歌戦闘2の必殺技を実装していく予定です。

偽ヒロ対代ヒロのエロ戦闘は、偽麻優歌4種類、偽リミ4種類なんですがそれぞれの戦闘に別衣装バージョンがあるので、単純に画像上は16種類ある計算です。
必殺技の尺もあるので、(作っている方としては)ボリューム不足という感じはないですね。
むしろもう少し減らしてくれっていう(ry

偽ヒロ戦闘サンプルver0.90を公開します。

偽ヒロ戦闘サンプルver0.90を公開します。
・スタートメニュー、戦闘中、必殺技の締めでそれぞれBGMが流れます。
・敵必殺技発動時に効果音が鳴ります。
・スタートメニューのオプション項目に不具合があったため修正しました。
・スタートメニューのオプション項目に音量設定、必殺技発動音の切り替えを追加しました。必殺技発動音はデフォルトの効果音のほか、昔懐かしの「ピキーン!」に切り替えることができます。
・戦闘中に主人公が口を使って攻撃した場合の効果音を修正しました。
・戦闘中に敵が与えてくるダメージを調整しました。

戦闘サンプルにBGMが入りました。

現在戦闘サンプルにBGMを入れる作業を進めています。
というか、エロ戦闘のメインBGMは実装しました。
今は必殺技で敗北したとき用のBGMを実装し、これからテストしてみるところです。
昨日メインのBGMを入れたあと、必殺技負けのときは特殊なBGMがほしいなあということで急遽追加することにしました。

それから今晩中にスタートメニューのオプションからSEとBGMのボリュームを変更できるようにする予定です。

戦闘サンプルver0.90については週後半から週末に公開できると思います。
そのあと少し戦闘ダメージの微調整をしたいので、小改良版のver0.91を作るつもりです。
これで戦闘サンプル関係は一区切りです。

年始のご挨拶

皆様あけましておめでとうございます。
2025年もソンム製作所をよろしくお願いいたします。

年末年始は特別なことがあったわけではないのですが、通常の平日同様時間に余裕がなく、1/3更新予定だったここのブログも1/4にずれ込んでしまいました。
なんと言いますか、やること山積みで全然休めず、steamでゲームして遊ぶにしても思いの外時間を作れませんでした。
結論としては年末年始というより平日の生活でしたね・・・

皆様も思い描いた年末年始を過ごせた方、過ごせなかった方、色々だと思いますが、まあ年齢的、人生のステージ的に忙しい時期は思い通り休みは取れないものですし、その辺は諦めるしかないのかなあというのが自分の感想です。
(※個人の感想です)

さて、せっかくの新年のご挨拶の場ということで・・・
同人エロゲーのブログらしく、最近考えたネタを書き連ねてみたいと思います。

ネタその1は、最近良さに気付いたキャラデザイン。
ロリ顔+セクシー体型+黒刺繍下着です。
より具体的にはピンクナース敵女でこのキャラデザインは結構いいんじゃないかという気がしています。
偽ヒロ対代ヒロのより後の作品で、そんな敵女が登場するかもしれませんし、しないかもしれません。
敵度が強いと映えそうです。

ネタその2は地球侵攻を目論む宇宙人の手先のロボット『アシドロイド』。
エロアンドロイドの脚強化版です。
やたらと脚を強調するコスチュームで毎回登場するのがポイントですね。
JKロボ対会社員を作った頃はそこまで思いが至りませんでしたが、今後ロボットものを作るなら是非アシドロイドを登場させたいところです。
宇宙人の技術力は圧倒的なので、脚だけではなくお胸やおまたもバッチリなのでご安心ください。

ネタその3は怪物『フトモモンチュラ』。
とあるゲームのモンスターでモモンチュラという名が目に止まり、
モモンチュラ?
モモンチュラ・・・・・・
ふともも・・・ンチュラ!?
みたいな感じで思いつきました。(?
中身はどちらかというとsomethread29さんのコンテンツ寄りになるかもしれませんが、魅惑のあんよの美女に化ける怪物ですね。
あっはんうっふんの最中、脚を8本出して獲物にブスッと差し込んで体液を啜るようなイメージでしょうか。(なぜか男は悦ぶ)
たちの悪いことに獲物を殺すことはなく、精神を支配したまま奴隷として飼い続ける生態で繁殖力も強く、人々に恐れられてる・・・はずなんですが。
なぜかわざわざフトモモンチャラに食べられに逝く輩が後を絶たない・・・
そりゃそうだ、っていうね。

こうしてテキストで書くとどれもホントしょーもないネタなんですが、ゲームとか小説用に内容を膨らませていくと、結構さまになると思います。
事実、うちの過去作ってだいたい、しょーもないネタを膨らませて作ってますから。
もしかしたら上で書いたネタ達も、再来年あたり製品化されているかもしれません。
そのときは・・・
是非購入のご検討のほどよろしくお願いいたします。

今年はとにかく偽ヒロ対代ヒロを発売まで持っていくことが大きな目標です。
2025前半は無理としても後半には発売したいですね。
週末は戦闘サンプルver0.90の制作に取り組んでいきます。

それでは改めまして、2025年もソンム製作所をよろしくお願いいたします。