木金と調子を崩してしまい(頭痛が酷く)、ゲーム制作がストップしてしまいました。
今は完全に復帰して、慌てて作業を進めています。
イベント実装の進捗は317/423です。
明日中に320に入れるのではないかと思います。
それにしても、本作の制作は予想以上に時間がかかっていて、今後の作品の作り方に関して今回と同じ方法ではいけないのではないかとか考え始めています。
イベント実装なんて大したことないだろうという頭でいたのですが、自分で原稿を書いて、演出して、テストプレイして、調整して売り物になるレベルまで持っていくというのは、自分の今の実力だと想像以上に労力がかかります。
なぜ労力がかかるのかというと、恐らく、イベントのまとめ方が下手だとか、原稿が無駄に長いとかいくつも原因がありそうです。
まあ、今回は作業するなかでその辺が痛いほどわかったので、次回作以降はもう少し要領よくできるのではないかと思っています。
あと、ストーリーメインの作品だけを作っていくというのは、毎回制作に時間がかかるということになってしまいそうなので、ストーリーメインの作品と戦闘メインの作品に明確に区分けして作っていくことで考えています。
具体的には、次回作の偽ヒロがストーリーメイン、次々回作が戦闘メインということで考えていて、後者の戦闘メインの話は、多分ヒロインが3人くらいになるのではないかと思います。