とりあえずの見通し

いまだ状況は流動的ですが、ソンム製作所の店じまいは考えなくて良さそうな感じです。今考えているのは、このまま偽ヒロの制作一本槍で進むか、2ヶ月程度の時間をかけて別作品をリリースするか、どちらが現状適切かということです。
偽ヒロのほうはまだ偽リミの戦闘1の仕上げの段階ですので、ストーリー部分も含めると年内は厳しそうな気がしています。
それであれば短編的なものを年内に1発、あるいは2発リリースしたほうがサークルの資金繰り的には妥当ではないか・・・という考えに傾きつつあります。

作るとすればAI絵を入れたゲームブック的なノベルゲームです。
ヒロイン1人、ほぼ戦闘のみの内容でシンプルなシステムでエロバトルを再現することになるでしょう。
設定とかストーリーとかまだ固まっていませんが、作るなら概ねそんな感じの仕様になると思います。

ソンム製作所のエンディング分岐を知りたい。

今週火曜日の夜の時点でソンム製作所の店じまいを考えざるを得ない状況となりました。金銭的、時間的にもはやゲーム作りは不可能と考え、ブログで同人活動の停止を告知するつもりでした。
家族が非常に重篤な病気で入院し、しかも長期の入院と退院後の重い後遺症が予想されたためです。

幸い、水曜日以降家族の容態は大幅に好転して、回復のペースも予想以上に速いため、今の時点では同人活動の停止は思い直し、現状維持の方針を考えています。

今週から来週にかけてしばらく病院に通う生活が続くため、ゲーム制作は停滞すると思います。
異常な暑さもあり、とりあえず自分が疲労で倒れないようにするので精一杯で、応援のメールを頂いてもお返事は書けないと思います。ですので、「思うところがある!」という方は思うのみに留めていただければ幸いです。

来週中にまた状況報告を行いたいと思います。(ただしゲーム制作は止まってます)

リミ戦闘その1を制作中です。(6)

リミ戦闘その1スク水分の必殺技その1、その2とも完成しました。
今日から変身コス分の画像実装に入ります。
今週水曜日を目標に変身コス分を完成させて、攻撃中のスクショを公開したいと思っています。

私生活ではちょっとかなり問題が発生していて、高齢の家族が急激に調子を崩して、非常に注意散漫になってしまいました。昼夜問わず周囲が見ていないと不安な状況でして、私は当然の夜中の見張り(?)担当なわけですが・・・
その見張りの時間帯にゲーム制作を進めるわけです。
夜中から朝方までなので、割と集中して進められそうです。
状況は悪いですが、時間はまとまって取れるということで、このピンチをうまく利用したいと思っています。

リミ戦闘その1を制作中です。(5)

リミ戦闘その1(スク水)の必殺技2が7割ほど終わったところです。
今日含めて3日程度で必殺技2は完成の見込みです。
その後2日ほどでリミ戦闘その1(変身コス)も仕上がると思います。
今月中旬中に戦闘その2を仕上げ、下旬に戦闘その3を完成させたいところです。

夏は一生懸命ストーリー部分の実装を集中的に進めたいですね。
エロ戦闘のほか、悪ヒロみたいなガチ戦闘システム、オプションの実装なんかもあるんですが、この辺はそんなに時間がかからず1ヶ月もあればできると思います。

とにかく毎日取り組んで制作状況を進めていきます!
(結石が体外に出たようで体調が回復しつつあります)

リミ戦闘その1を制作中です。(4)

リミ戦闘その1の必殺技1が今晩中に仕上がり、必殺技2の調整に移る見込みです。
必殺技1は「太もも」と「手」の属性、必殺技2は「股間」と「服」の属性です。必殺技2は股間というか本番が含まれています。
今回に関してはどちらの必殺技とも選択肢があり、フェチ度が上がりすぎると選択肢なしというか強制選択の展開で搾られることなります。

今週末までに必殺技2を仕上げたいところです。