はいぼく戦士マケキング(4)

モブキャラの台詞書きですが、現在25%が終わったところです。
この調子なら来週中にモブ台詞の原稿を全て書き終わり、実装までいけそうです。
今日は休養して一息つく予定ですが……

今後のスケジュールをざっくりと書いてみると、次のような感じになりそうです。

1 モブキャラの台詞作成(来週中に完了予定)

2 モブキャラの台詞実装及び調整(数日)

3 特殊モブの実装(数日)

4 敗北描写の執筆(40日程度)

5 敗北描写の実装(20日程度)

6 システム周りの調整作業

7 テストプレイ

8 委託販売先様に登録、販売

冬前にはほぼ確実に発売できると思います。

はいぼく戦士マケキング(3)

シュガーSですが、先ほど一番最後のマップのモブキャラ配置が終わりました。
えーと、理由があって一番最後のマップを最初に取り組んだので、作業的にはまだモブキャラ1セット目になります。
最後のマップだけに、モブキャラとは思えないくらい一杯喋ります。
原稿もいっぱい書いたよ……モブ用の……
ストーリーや雰囲気を楽しみたい方はどうぞという風情ですね。
今回の作品についてはモブキャラは基本、重要ではありません。
あくまで詳しいところを知りたい方向けという趣旨の実装になっています。
(モブキャラに話さないとイベントが進まないところは、明確にメッセージが出ます)

明日中にモブキャラ関係の作業量を計算して、また何分の何みたいな進捗具合を載せていくつもりです。さすがにもう分母が400越えたりしないので安心して下さい。

それと、土日にちょっとヤバイくらい頭が痛かったんですが、実際には頭の皮が痛くて(頭皮神経痛らしい)、ゲーム製作は完全にストップしておりました。
今はもう痛いのは治ったんですが、風邪かストレスか季節の変わり目なんなのか、病院行こうかと思うくらい痛かったですね。
枕に頭を転がすたびに痛いみたいな感じでしたよ。
そんな状態が60時間程度続いたので、病院行きを覚悟していたんですが……
結局土日とも洋ゲーやってましたね(おい
洋ゲーマーだからな、それくらい当然だろ?

心配してメールを送って下さって山田様、ありがとうございました!
頭皮のほうは休養とストレッチとルル3錠で完治いたしました!
今日も全力でゲーム製作してました!

年に数回頭の上のほうが痛いってときがあるし、それ以外の頭痛は週に何回もある人間なので、基本的に頭痛と一緒に暮らしてるような感じなのですが、今回は特定の部位の痛みが随分長く続くので不安でした。
そんな精神状態でも黙って洋ゲーをやってましたが……

はいぼく戦士マケキング(2)

シュガーSの制作ですが、現在モブキャラの配置とアイテムの追加を行っています。
今回も過去作同様にフェチ度を下げる方法があるのですが、その方法とは何かというと・・・
「大学の講義のテキストを読む」というものになっています。
主人公は大学2年生なので、だいたいそんな感じのテキストになります。
テキストは複数種あって、読めば読むほど手軽にフェチ度を下げることができます。

まだ作りかけですが、もう少し色々種類があります。
各種フェチ度をそれぞれ狙い撃ちで、あるいは一括で減らすことができます。
もっとも、敗北描写を見る分にはフェチ度を高めたほうがいい描写が見られるかもしれませんが。

あと、ゲソ通は明日配信する予定です。

はいぼく戦士マケキング(1)

シュガーSのイベント実装作業、終了しました。
各エンディングも通しで改めて調整、動作確認を終わらせました。
スタッフロールなどはまだですが、エンディングのイベント処理自体は完成して、製品版準拠の中身になっています。
集中力をかなり消耗したので明日明後日は少し休憩して、週後半からモブキャラの実装を進めていきます。
多分、これらの作業、恐らく一週間はかかると思います。

それが終わったらエロシーン。
今月中には原稿の執筆に入れるはずです。

電子マネー払い。略して電マ払い(4)

シュガーSのイベント実装、448/456です。
最後のエンディングの6割くらいまで、調整も含めて完成したところです。
原稿を書き直したり、マップを一枚新規に制作したり、思いの外作業量が多い状況です。とはいえ、一応今週中にイベント実装作業が終わりそうな気配です。

来週はモブキャラ・ショップキャラの配置(台詞を含む)に入る予定です。

RPGではなくAVGですので、イベント実装とモブキャラ関係が出来上がると、あとはエロシーン(敗北描写)を完成させることが当面の目標になります。
再来週にはその辺まで入れるのではないかと思います。

「現在の進捗」コーナーが大人しくなっていますが、中の人の体力が少なくなってへばっているとお考え下さい。
そもそもこのブログ自体が雑談ありの体裁なんですが、そこまで書く余裕が全然ないんですよね・・・

電子マネー払い。略して電マ払い(3)

シュガーSのイベント実装作業、446/455の作り込みを進めています。
現在作っているエンディングが終われば、エンディングは全種類終わりになります。
このエンディングも結構手間がかかる内容なので、動作確認含めて来週の半ばくらいまでかかるかもしれません。
毎度毎度、動作確認と調整に時間がかかるんですよね・・・
その分、なかなかアレな結末ですので、嗜好の合う方にはお楽しみ頂ける内容になっているのではないかと思います。

電子マネー払い。略して電マ払い(2)

シュガーSのイベント実装、442/453まで作り込みが終わりました。
今日明日でこの辺の動作確認と調整を行って、終わり次第最後のエンディングの作り込みを始めます。
進捗の分母のほうが前回のブログ記事から6ページ分増えてますが、これはエンディングが物足りなかったので色々追加した結果です。

それから、延々とゲーム開発の進捗ばかり投稿していますが、ゲーム中のイベントのスクショについては今のところブログで公開する予定はありません。
発売間近になったら、発売予告のエロシーンの画像とあわせてイベントのスクショを出すかもしれませんが、直近では公開の予定はないです。
(つまらないブログだ・・・)

発売予告は今月出せればいいんですが、ちょっと厳しいかもしれません。
とにかく戦闘の敗北描写(エロシーン)が終わらないことには、スクショも撮れませんしねえ。

電子マネー払い。略して電マ払い(1)

シュガーSのイベント実装、431/447の作り込みまで終わり、今日明日でこの辺の動作確認と調整作業です。
恐らく今日中では終わらず、明日もかかると思います。
場面的にはエンディングその1全部に該当します。

残りのページ数でいうと16ページ分なんですが、場面の切り替わりがあったり、動きの激しいシーンがあったりで、一週間くらいかかるかもしれません。
エンディングシーンだけに、ページ数に比して作業量がかなり多いんですよね・・・