忍者プリンセスはくのいちなのか?(5)

シュガーSの戦闘6の長尺敗北その1の試験調整をしています。
今日明日くらいで終わる見込みです。
月末までに戦闘7に入りたかったのですが、今のペースだと無理そうです。
うーん。

実は今、自分のハードディスクを漁って非常に古いSSを探しています。
なかなか出てきませんが・・・
2003年か2004年ごろのSSなのですが、話のタイトルは忘れてるし、内容も忘れてるしで、捜索に苦戦しています。
今週末は、だいぶ前に焼いたCDRなんかも探ってみたいと思ってます。
もし見つかったら、問題なさそうな内容であればホームページにアップロードするつもりです。

忍者プリンセスはくのいちなのか?(4)

シュガーSの戦闘6の敗北描写は短尺分が一通り終わりました。
週明けは戦闘6の長尺を進めていきます。
短尺長尺とも結構色々な展開があります。
ゴムがあったりなかったり、次々と状態異常を食らったり・・・
まあ、結局負けるんですけどね。

それと、うちの作品でも大変お世話になっている鈴輝桜さんが、サキュバスの漫画『冒険の仲間にサキュバスを』を発売されました。

関西コミティア52で頒布された漫画のデジタル版ということで、こういう感じでダウンロード販売して頂けると、イベント逃し勢としては助かりますよね。
漫画の内容ですが・・・
仲間にしたら実はサキュバスだったというパターンではなく、倒したサキュバスを仲間にしたという男気溢れる展開となっています。
これはもう、波乱の一晩が始まりそうな気がしますぞ・・・

忍者プリンセスはくのいちなのか?(3)

今晩はシュガーSの戦闘6の敗北描写の小改修を進めています。
この小改修は明日で終わる予定で、そのまま敗北描写のテストに入れると思います。
戦闘6はどんな戦闘かというと、これです。

それから細かいところなんですが、タイトルを2018年版に修正しました。
右下を御覧ください。

これ初版は2016になっているんですよね・・・
今回は本当に長丁場です。

でも考えてみたら、淫姫対学生も足掛け2年以上かかっていた気がします。
ソンム製作所の立ち上げが2011年の夏で、淫姫の発売が11月なんですが、数ヶ月で作ったわけではなく、サークル立ち上げ前の段階で、ストーリーとかテキスト周りはだいぶ書き溜めていた記憶があります。
そういえば淫姫のシステム、もう少し今風に書き直してまとめてみたら面白いかもしれませんね。

忍者プリンセスはくのいちなのか?(2)

今日中に戦闘5の敗北描写全部終わるかなと思っていたんですが、ちょっと厳しい見通しです。
今は長尺敗北描写2つめのチェックを進めていて、これが終わったらあと1つ差分のテストと調整をしなくてはなりません。
戦闘6の敗北描写に入れるのは週明けかもしれません。

戦闘5と6は敗北描写のボリュームが結構あります。
複数回ゴムを使って、というシーンがあるからです・・・
ゴムなんかいらない!という人向けに、もちろんゴム無しのもありますのでお楽しみに。
色仕掛け作品でゴムで吸われるってのは、あまりない例だと思います!
調べたわけじゃないけど!(開き直り

ゲソ通は明日明後日くらいで配信する予定です。

忍者プリンセスはくのいちなのか?(1)

シュガーSの進捗ですが、戦闘5の長尺敗北描写が1つ終わったところです。
今日明日でこの差分を仕上げて、水曜あたりから戦闘5のもう1つの長尺に入れると思います。
セーラー服編の最後の戦闘である戦闘6も、今週中に入れそうな気がします。

それと、地獄のエルドラドさんで来週再来週くらいで新作の話が出そうな気配です!
こまめにチェックしておきましょう・・・!

銀河姫娼婦伝説(3)

戦闘4の敗北描写の試験調整が終わりました。
今晩からは戦闘5の短尺の敗北描写の動作チェックを行っていきます。
戦闘5は後ろからのシーンなのですが、私としてはこの作品のイチオシです。
イチオシなのでDLsiteさんのサムネ画像にしています。
そしてイチオシなので、長尺の敗北描写が結構長い・・・
尺が長い分、戦闘5の試験調整は今週いっぱいかかるかもしれません。
戦闘5、6はセーラー服姿での戦闘のクライマックスみたいな位置づけになっているので、長尺の敗北描写はどちらも長めになっております。

ちなみに戦闘7~12がサキュバス姿での戦闘シーンになります。

銀河姫娼婦伝説(2)

シュガーSの進捗ですが、現在戦闘4の長尺敗北描写その1の試験をしています。
今晩中に長尺その2に入れそうな気配です。
この戦闘4は横からみた画になっていて、おまたやぱんつが丸見えになっています。
誘い系の技が多めのシーンです。
週明けくらいには戦闘4の敗北描写が終わるのではないかと思います。

今年のゴールデンウィークは前半部分だけ3日ほど休みました。
その間に何をしたかというと、バックアップ作業も兼ねてHDDの整理をしました。
あとは、初代Fallout、Endless Space 2をちょっとやったくらいです。
初代Falloutは予想以上に戦闘中心でなく、会話中心の作りでFallout4とは勝手がだいぶ異なります。
TRPGに近い雰囲気ですね。
Endless Space 2はカジュアルな作品なのかと思って始めたら、Master of Orion(Reboot)よりも込み入った作りで意表をつかれました。
時間があるときに時間をかけてプレイすべき作品で、バックアップ作業の片手間で遊ぶ作品ではないですねw

このブログも随分長いこと進捗ばっかり書いてきてますが、もう一歩進んで何か、読んで面白い要素を加えたいですね・・・

シュガーS対Mレッドの発売を6月に延期しました。

シュガーS対Mレッドですが、まだかなりの作業を要する状態のため、発売日を6月下旬に延期させて頂きました。
今のところとりあえず二ヶ月延ばしたというところで、正直なところ6月下旬に確実に発売できる自信はありません。
もっと正直なところを言うと、そもそも企画の時点でもっと量を減らすか細かくまとめるとか、欲張らない仕様にすべきでした。
自分で作れるレベルの分量ではなかったのかなという感想を抱いています。
無理なく3分割くらいして発売する手もあったかもしれませんが、今更仕様変更するのは遅いので、当初の企画どおりで走るつもりです。

先日のハードディスクの故障のせいで発売延期するのかというとそれは違っていて、故障がなくても製作は間に合わず延期しています。
故障で製作が止まったのは1週間ですからね・・・

お待ち頂いている皆様には度々ご迷惑をおかけすることになり、本当に申し訳ございません。
でもできてないんです。
本当にごめんなさい。

当初の発売日が18年1月下旬でしたが、今のところそこからさらに半年延びているわけです。
生々しい話を書くと、ハードディスクのデータ復元として8万6千円分を人に借金しているんで、その分を(催促される前に)早く返さなくてはなりません。
そんなわけでソンムの中の人的にもいい加減さっさと発売したいんですよ。
でも売れる状態になっていないんですよね。

慌てず騒がず作っていくしかありません・・・