フォロワーさん200人突破記念『おっぱいボニュボニュ』投票!!

Ci-enでフォロワーさんが200人を突破した記念として、母乳シチュに関する投票をCi-enにて行っています。
気になる方は是非投票してみてください!
今回は純粋に皆で楽しむことを趣旨としていますので、作品の方向性を決めるものではありません。
複数項目投票できますので、気楽に投票して頂ければ幸いです。

Ci-enフォロワーさん200人突破企画!!を検討中です・・・

偽ヒロのシナリオは、敵との二度目の対決の前日の部分を書いています。
今回はヒロイン数が多いので、分岐も多い・・・
とはいえ、1つ1つの分岐もそれなりの分量があります。
ちん棒は抜いても手は抜かないぜ!
エロ部分を含めると、製品版はラノベ数冊分くらいのボリュームになる可能性があります。
SS読むのが好きな方にはもってこいの作品になると思います。

今回の偽ヒロ対代ヒロのCGは、サークル蒼桜の鈴輝桜さんに制作して頂いていますが・・・
なんと、9/25にゲームブック風の男受けCG集“Milf Succubus Encounter”を発売されました。
おねえサキュバスだ!
年齢不詳の年上サキュバスにむっちりと絞り尽くされる・・・という趣旨のようです!
ゲージ付き、ステータス表示あり、メガネオン・オフありと気合の入った内容になっています!
皆さんも是非チェックしてみて下さい!
選択肢があるっていいよね、ゲージもいいよね・・・
俺・・・今作のシステムどうしようかなあ(遠い目

さて、タイトルにもありますが、Ci-enのほうでフォロワーさんが200人を突破しました!
いやあ、嬉しいですね。フォローしてくださった皆様、ありがとうございます!!
お陰様で気持ちも明るくなり、持病も48時間かからず治りました!
まあ、ヘッダー画像が未だにCi-en利用者中最底辺に位置する手抜き絵になっていますが、記事の更新自体はブログと同頻度でやっているので、なんとか勘弁してください。
現時点では200人どころか250人に迫る勢いで、いやあ本当にありがたい限りであります。
そこで・・・今回の200人突破を祝って、ささやかながらちょっとしたお楽しみ企画を実施したいと思っています。
テーマはおっぱい、内容は投票。
ゲーム制作の方向性を左右するものではなく、純粋に皆で楽しみましょうという趣旨です。
数日中に記事を投稿しますので、お楽しみに。

オパイ先生、おっぱいエンパイアのブラハン先生!
是非投票していって下さい!!

なぜ95%の勇者がサキュバスに負けてしまうのか?(2)

偽ヒロのシナリオを書いています。
ゲーム本編の非エロ部分の4分の1は終わったと思います。
今月の残りはできるだけシナリオに集中して、執筆を進めたいところです。

19日に通院したのですが、石は体の外に出たとのお墨付きを頂きました。
これで完全体・・・ではなく、健康体になりました。
今回分の持病は治りました。
そして温度も下がってきて、非常に調子がいい感じです。
というか、今年前半がどうも疲れがちだったのは石のせいだった可能性はあります。

偽ヒロのシナリオについてですが、今回は味方側のヒロインも描写を強化しています。
ビジュアルノベル好きな方で、変身ヒロインものが好きな方に楽しんでもらえる内容にしたいですね。
頑張ります!
冬にはゲーム画面のスクショ出せるところまで作り込みたいですね。

ゲソ通はこの週末中に配信する予定です。

J○J○の奇妙な持病

『非常に痛い持病』が発症したものの、2日で治まったようです。
治ったのかどうか不明ですが、全く痛くないので治癒した感が強いです。
この持病はこれで4回目です。(前回の発症は12年1月)
病名はちょっと調べればすぐ分かるかもしれません。
ギネスブックにも載るほど(嘘)の「世界三大痛い病気」の1つとも言われています。(適当
OUCH!!
痛いどころかHEY!!
もどし始めるYO!!

経緯をまとめると・・・

9/13未明・脇腹が痛み始める
9/13朝・・通院
9/13午後・投薬して休養
9/14未明・非常に痛む
9/14夕方・滅茶苦茶痛む
9/14夜・・痛みが消える
9/15・・・痛みなし
9/16・・・痛みなし

基本的に、痛みの原因は体内にある石なんですが、これが体外に出ると持病の症状は終わりになります。
どうも今回は2日経たずに外に出たような印象を受けています。
今も痛みは全くなく、明日から早速普通の生活に戻そうと思っています。
9/13から止まっていたゲーム制作も再開します。
昨日今日は何をしていたかというと、同人活動にもろに関わるところで、ゲーム制作に使うPCを組み立て、セットアップをしていました。

今までゲーム制作に使ってきた(ノート)PCがもう10年モノでして、ACアダプターの寿命もまもなくだと思います。
常時通電してますからね。
ですので、半療養の期間に作業用PCを組み立ててしまおうという魂胆です。
今、このブログの原稿もその新PCで書いています。
もう少しインストールしておきたいソフトがありますが、基本的にはすぐにゲーム制作を再開できる状況です。
体から石が出たせいなのか、体調もかなりいいですね。

体が軽い!\(^o^)/

もうどこも痛くない!\(^o^)/\(^o^)/

気になるのは、石が体外に出るとたいていハッキリ分かるんですが、今回はまだ確証がないことです。
小さすぎて出たのがわからないのか、それとも、実はまだ・・・

なぜ95%の勇者がサキュバスに負けてしまうのか?(1)

今週は偽ヒロのイベントCGについての作業を進めています。
冬頃にはゲームに取り込んだ上で画面サンプルを出したいところです。

偽ヒロ対代ヒロは、第一部・第二部と分けて二部構成にしたいと思っています。
それぞれイベントCGが6枚ずつ、負けシチュ的には12シチュずつ。
値段は600円くらいにしようと思っています。
物語は一部・二部で話は連続していますが、それぞれ単独でも楽しめる形になると思います。

ゲームの大きな流れとしては、
『ヒロインを稽古で鍛えて、敵女と戦わせる』
というものになります。
稽古自体は物語のなかで処理される形になっていて、コマンド実行ではなく、イベント形式になります。
稽古の前後に何か出来事があったり、あっさり稽古が終わったり、色々な展開があります。
基本的には、ヒロインにべったりしていれば、割と全年齢向きな展開になるはずですが・・・
ですが、そこに敵女が次第に魔手を伸ばしてきて・・・ということになります。
稽古そっちのけで敵とウハウハしてしまうと、ヒロインは戦闘に敗北し、ちょっと
したヒロピン(ヒロインピンチ)シーンになってしまいます。
まあ、ヒロピンに特化したゲームではないので、ヒロピンシーン用CGはありませんけどね。

ヒロピンと言えば、サークル『こえだ商店』さんのクローバーローゼがすごかったですよ。(衝撃を受けました)
こいつはすごいぜ!
ヒロピン界隈でこれだけ気合の入った同人作品はそうそうないのではないでしょうか。
自分の後々の作品でも、変身ヒロインものはヒロピンCGを入れたほうがいいのかなと思ってしまうほどです。
CGあったら、「自分のせいで・・・」みたいな背徳感がヤバいっすよね・・・

まあ、偽ヒロ対代ヒロに関しては特にハードな描写はないです。
その辺は何故かということなんですが、実はストーリーに関わってきます・・・

ポートピア連続敗北事件(3)

今週はシナリオ執筆の時間を確保することができ、満足しています。
このペースでいけば、今月中でゲーム本編のシナリオの前半が終わりそうな気がします。
手を骨折した家族も、火曜日から連日リハビリに励んだところ、思った以上に手と腕が動くようになった感じです。(痛いそうですが
身の回りのこともリハビリがてら自分で少しずつチャレンジしているようで、私が代わることも今後少なくなるでしょう。
今月からは、夏前の制作ペースに戻していけそうな気配があります。
ゲーム制作の環境としては、いい方向に向かっていますね。

シナリオのほうは、以前考えていたものにもう少し変化を与えて、敵度を強める内容にしようと思っています。
敵度高めのエロい色仕掛け作品にできるといいな・・・

ポートピア連続敗北事件(2)

ゲーム制作の進捗ではなくリアルな身辺状況の報告となりますが・・・
家の改装工事のほうは真冬実施の予定となりそうです。
ですから当分の間、工事関係でゲーム制作がストップすることは無しになりました。

一方、6月末に右手を骨折した家族は、ギプスを外した後も痛くて手を動かさなかった結果、骨がスカスカになりつつあるようです。(レントゲン写真で手首が黒く映る)
この状況が続くと一生右手が使えなくなるとのことでした。
まあ、元々この数ヶ月間、家族の右手が使えない状況が続いていたので、これが一生モノになっても特に問題ないですね(???
ともあれ、怪我をした本人的には「一生利き手が使えなくなる」という話は滅茶苦茶効いたらしく、今日は病院から帰ってきてから必死に右手のリハビリに励んでいました。
昨日までは「痛いから」って全く動かさなかったのに・・・
この調子なら、10日間くらいで箸もつところまでいけるのでは・・・

まとめると、

・骨折した家族の世話の量は変わらず
・部屋の工事は真冬まで延期。よって工事の準備も後ろ倒し

ということで、夏よりもゲーム制作にかける時間は増やせそうです。
良かった!\(^o^)/

シナリオ執筆のほうは、細切れの時間を使って少しずつ書き続けています。
ゲーム本編の長さは2週間程度なんですが、現状1週目の半分くらい書いたところです。今週は夜の時間を使ってシナリオ書きを進められそうです。

今週終わりには、もう一回ブログを更新したいと思います。
ソンム製作所はこのところ随分不活発になってしまっているので、頑張っていかないとダメですね。
ゲーム制作を進めないことにはブログも書けないですから。