2022年の年末のご挨拶

皆様、2022年もソンム製作所を応援頂き、まことにありがとうございました。
今年は正直きつかったです・・・多分過去1きつかったです。
今月号のゲソ通でも愚痴りましたが、3月の地震による家の損傷に加えて秋には家族の脳梗塞ということで、時間的にも精神的に良くないイベントが続きました。
家族の体調はずっと回復基調で良いのですが、地震の損傷のほうはまだまだ残っています。
実は今日の日中も、玄関と階段にデキてしまった隙間をコーキング材で埋めるという地震の後始末をしていたところです。
ホントあっちこっち隙間だらけになっちゃったんですよ。
そんなわけで年越しも新年も関係なく、お正月期間中も家の階段の補修に励むことになりそうです。
まあ夜はさすがに休みますけどね。

偽ヒロ対代ヒロについては、今年はストーリーを書き上げて戦闘システムの制作に入ることができました。
過去の戦闘システムと異なりほぼ作り直しのため、まだ完成には時間がかかりそうですが、それでもストーリー部分が終わったのは大きいと思います。
今年は創作関係は偽ヒロに集中して、その後の作品については何も手が付きませんでした。
前述のとおり私事のほうでも息をつけない感じだったので仕方ないですね・・・(諦め

うちはそんな状態でしたが、鈴輝桜さんが『淫魔の夢と囚われの魂』を発売されているので、未プレイの方は是非チェックしてみてください!(唐突
あと去年発売の作品ではタローさんが『パロマージュの偶像』を出されていて、こちらも気合の入った出来なのでよろしくお願いします!!

とにかく今年は首の皮一枚で繋がって、どうにかゲーム制作を続けることができました。
地震で家が半壊していたり、家族の脳梗塞が重い症状だったら、多分今こうして文章を書いていることもないんじゃないかと思います。
いや、むしろ意固地になって無理して書いてる可能性はありますが・・・
マジヤバい2022年をなんとか乗り切ったソンム製作所ですので、どうか今後とも見捨てずに温かい目で見守って頂ければ幸いです・・・

年明け3日頃には負け始めにピッタリの敗北アンケート企画を用意しますので、是非2023年の年始めもソンム製作所のブログにお越しくださいませ。
皆様、2022年は本ブログにご訪問頂き、また応援頂き本当にありがとうございました。
今年も残すところあとわずかとなりましたが、どうぞ良いお年をお迎えください!

ず○だもんと学ぶ激安イデ○ンガンの闇(2)

偽ヒロの戦闘システム、棒攻撃の自爆の戦闘メッセージが今日明日中で終わりそうです。
これで戦闘小イベント用のテキストはほぼ揃う形となり、年内分の作業は完了の見込みです。
現段階の仕様としては、棒攻撃と弱点攻めはその戦闘ごとに発射差分有りのイベント攻撃と差分なしの汎用攻撃に分かれることになりそうです。
例えば、戦闘Aではおっぱいとおまたに差分あり弱点攻めがあり、その他の部位は差分なしの汎用メッセージによる弱点攻めがあるという感じですね。
棒攻撃による自爆攻撃にも似たような感じで予定しています。

それから年始に年始め企画を用意しています。
中身は何かというと嗜好のアンケートをとって皆で楽しもうというよくあるアレです。
今年はもう一度年末ギリギリにブログを更新する予定です。
雑談メインになるかもしれませんが・・・お付き合い頂けると幸いです!

ずん○もんと学ぶ激安イデオ○ガンの闇(1)

偽ヒロの弱点攻め用の特殊メッセージ(台詞以外)が今晩で一通り仕上がる予定です。
次は棒攻撃による主人公の自爆処理の制作を進めるつもりなんですが、これも小イベント化しようかと思っています。
せっかく自爆負けするなら、敵セリフ付きで負けたいですよね。
特に棒攻撃の自爆は、合体とかもあるわけですし。
一回の自爆合体であっさり終わらせるつもりが1年分搾られた、みたいな展開はなかなか美味しいのではないかと思います。
まあ詳細は年末にかけて詰めていく感じですが、棒の自爆もいい感じで形にしたいところです。

ゲソ通は数日中に配信する予定です。
このところずっと偽ヒロのシステム周りの話が続いたので、今回は肩の力を抜いて読めるものを用意しようと思っています。
つまり雑談寄りになると思います・・・

○んだもんと学ぶエロ仕掛け敗北同人ゲーの歴史(3)

前回から引き続き、偽ヒロの戦闘システムの弱点攻めのシステムを作っています。
具体的には戦闘システムの枠組みは一通り終わったので、今は戦闘メッセージのテキストを制作中です。

弱点攻めの際は一般的な戦闘メッセージではなく特殊なテキストが表示される仕組みのため、フェチ部位×フェチプレイの数だけ考えねばならないので少々時間が掛かっていたのですが・・・さらに手間が掛かりそうなことを思いついてしまい、現在作業しています。
簡単に言うと弱点攻めを小イベントにできないかといことです。
つまり、弱点攻めを旅の仲間で言うところの短尺必殺技みたいな感じで、台詞と戦闘メッセージを混ぜた小イベント化するため、今は戦闘メッセージ分を厚めに用意している最中です。
ヒロインの台詞の分のテキストを入れるのはまだ先ですが、例えば戦闘メッセージだと

弱点攻めの際に必ず表示される特殊メッセージ

フェチ度など特定の状況を満たすと表示される特殊メッセージ

上記と同じく特定の状況で表示される敵のトドメメッセージ

という3段構えにしたいと思っています。
実際にはこれにさらにヒロインごとの挑発台詞なんかも入ったりします。

え?
それで発売はいつかですって?
来年・・・?
ですかね・・・??(?

ず○だもんと学ぶエロ仕掛け敗北同人ゲーの歴史(2)

偽ヒロのエロ戦闘システムの敵行動「弱点攻め」のプログラムを書いています。
優先順位を決定する前半の思考部分を書き終え、今晩は後半の具体的な行動を書いていきます。
せっかくの機会なので今回はこの「弱点攻め」について詳しくご紹介します。
弱点攻めは主人公のフェチ度が高い部位(おっぱい、手など)で狙い撃ちしてくる敵側の攻撃です。
間違っても主人公の攻撃ではありません!
本作では主人公のフェチは大きく分けて以下の2つのグループに分類されます。

<メイングループ>
・フェラ
・キス
・て
・おっぱい
・おまた
・あし
・ふく

<サブグループ>
・ラブラブ
・搾り
・我慢
・誘惑

メイングループのうち「ふく」は特殊でさらに
・変身コス
・セーラー服
・スク水
・体操着
の4種類に分けてフェチ度が管理され、現在の戦闘イベントの衣装に対応した数値が適用されます。

メイングループのフェチは主に部位に関わるもので、サブグループのフェチはプレイに関わるものです。

弱点攻めではメインとサブの両グループのうちフェチ度の高い順に2つずつ攻撃対象の候補として抽出されます。
またメイングループの一番高いフェチ度が一定値に満たない場合(つまりそもそも主人公が何フェチでもない場合)、この弱点攻めは発生せず、代わりに通常攻撃か連続攻撃が発生します。

さて、ここで主人公がメイングループではおっぱいとあし、さらにサブグループではラブラブと誘惑のフェチ度がそれぞれ1番目、2番目に高かったとします。
弱点攻め発動の際は当然これら4つが攻撃対象の候補として選ばれます。
さらに乱数によってメインとサブから1つずつが決定されます。
例えば、おっぱいとラブラブが選ばれたとします。
ここまでで敵行動の方針が決定されましたので、戦闘では「おっぱい」で「ラブラブ」な攻撃が発生することになります。
ここで思い出してほしいことは、

「おっぱい」+「ラブラブ」

はこのときの主人公の大好物、いやいや大の弱点だということです・・・!!
言ってみれば至近距離でイデオ○ガンの直撃を受けるようなもの。

実は今週検討しつつ作り込むところなのですが、この攻撃も連続で入るようにしようと考えています。
フェチ度が低ければ途中で離脱できるものの、高ければ一旦弱点を攻められた時点で捕まってしまい、回復不能になって連続で喰らいまくって昇天とかにしようと思っています。
フェチ度自体はまっとうに暮らしていれば下げられるのでご安心下さい。
逆にまっとうに暮らさないで敵女のもとにばかり通っていると、毎回毎回大量に搾られてしまうということになります。
特に本作では発射「量」をまじめに追跡する予定です。
興奮した状態で発射すると量が多くなる仕組みなので、尺の長い必殺技を喰らわずとも、この弱点攻めのような形で性的嗜好に沿った攻められ方をされてしまうと量が増えてしまいます。(=味方ヒロインに貸すための魔力が大幅減)

本作の弱点攻めの仕様はこうなんですが、今後の作品づくりを考えたときに、
「多重弱点攻め」
なんか良いかもなあと思っています。
前述の説明では、メインとサブのグループからそれぞれ「おっぱい」と「ラブラブ」の1つずつの項目が選ばれました。
「多重弱点攻め」はメインとサブのグループからそれぞれ複数個ずつ選びます。
例えば「おっぱい」「て」「あし」と「ラブラブ」「搾り」「誘惑」といった感じですね。
単発攻撃で100万のダメージを受けるとしたらウォーズマン理論により多重弱点攻めのダメージは1200万になります。
例えが古いかもしれませんが、言ってみればイデオンガ○を至近距離で直撃喰らうようなものですね。
これはひとたまりもありません。

将来のソンム製作所さんにはなんとか頑張って良い物を作ってほしいものですね。
偽ヒロでここまで作っておけば次でなんとかなるじゃろ?