ず○だもんと学ぶエロ仕掛け敗北同人ゲーの歴史(2)

偽ヒロのエロ戦闘システムの敵行動「弱点攻め」のプログラムを書いています。
優先順位を決定する前半の思考部分を書き終え、今晩は後半の具体的な行動を書いていきます。
せっかくの機会なので今回はこの「弱点攻め」について詳しくご紹介します。
弱点攻めは主人公のフェチ度が高い部位(おっぱい、手など)で狙い撃ちしてくる敵側の攻撃です。
間違っても主人公の攻撃ではありません!
本作では主人公のフェチは大きく分けて以下の2つのグループに分類されます。

<メイングループ>
・フェラ
・キス
・て
・おっぱい
・おまた
・あし
・ふく

<サブグループ>
・ラブラブ
・搾り
・我慢
・誘惑

メイングループのうち「ふく」は特殊でさらに
・変身コス
・セーラー服
・スク水
・体操着
の4種類に分けてフェチ度が管理され、現在の戦闘イベントの衣装に対応した数値が適用されます。

メイングループのフェチは主に部位に関わるもので、サブグループのフェチはプレイに関わるものです。

弱点攻めではメインとサブの両グループのうちフェチ度の高い順に2つずつ攻撃対象の候補として抽出されます。
またメイングループの一番高いフェチ度が一定値に満たない場合(つまりそもそも主人公が何フェチでもない場合)、この弱点攻めは発生せず、代わりに通常攻撃か連続攻撃が発生します。

さて、ここで主人公がメイングループではおっぱいとあし、さらにサブグループではラブラブと誘惑のフェチ度がそれぞれ1番目、2番目に高かったとします。
弱点攻め発動の際は当然これら4つが攻撃対象の候補として選ばれます。
さらに乱数によってメインとサブから1つずつが決定されます。
例えば、おっぱいとラブラブが選ばれたとします。
ここまでで敵行動の方針が決定されましたので、戦闘では「おっぱい」で「ラブラブ」な攻撃が発生することになります。
ここで思い出してほしいことは、

「おっぱい」+「ラブラブ」

はこのときの主人公の大好物、いやいや大の弱点だということです・・・!!
言ってみれば至近距離でイデオ○ガンの直撃を受けるようなもの。

実は今週検討しつつ作り込むところなのですが、この攻撃も連続で入るようにしようと考えています。
フェチ度が低ければ途中で離脱できるものの、高ければ一旦弱点を攻められた時点で捕まってしまい、回復不能になって連続で喰らいまくって昇天とかにしようと思っています。
フェチ度自体はまっとうに暮らしていれば下げられるのでご安心下さい。
逆にまっとうに暮らさないで敵女のもとにばかり通っていると、毎回毎回大量に搾られてしまうということになります。
特に本作では発射「量」をまじめに追跡する予定です。
興奮した状態で発射すると量が多くなる仕組みなので、尺の長い必殺技を喰らわずとも、この弱点攻めのような形で性的嗜好に沿った攻められ方をされてしまうと量が増えてしまいます。(=味方ヒロインに貸すための魔力が大幅減)

本作の弱点攻めの仕様はこうなんですが、今後の作品づくりを考えたときに、
「多重弱点攻め」
なんか良いかもなあと思っています。
前述の説明では、メインとサブのグループからそれぞれ「おっぱい」と「ラブラブ」の1つずつの項目が選ばれました。
「多重弱点攻め」はメインとサブのグループからそれぞれ複数個ずつ選びます。
例えば「おっぱい」「て」「あし」と「ラブラブ」「搾り」「誘惑」といった感じですね。
単発攻撃で100万のダメージを受けるとしたらウォーズマン理論により多重弱点攻めのダメージは1200万になります。
例えが古いかもしれませんが、言ってみればイデオンガ○を至近距離で直撃喰らうようなものですね。
これはひとたまりもありません。

将来のソンム製作所さんにはなんとか頑張って良い物を作ってほしいものですね。
偽ヒロでここまで作っておけば次でなんとかなるじゃろ?