マケドナルドの敗北セット

あけましておめでとうございます。
2020年もソンム製作所を宜しくお願い致します。

今年は本サークルとしては『偽ヒロ対代ヒロ』の年にしていきたいと思っています。
やることは明確です。
『偽ヒロ対代ヒロ』の序章+第一部と第二部の制作、発売です。
今年の作業時間のほとんどはこれらに費やしていくことになると思います。
あとは、時間があればそのあとの作品の下準備ですね。

それと、Ci-enについてです。
昨年の活動内容のなかで良かったこととしてCi-enを始めたことが挙げられます。
言ってみればftmmサーバーのミラーサイトのような扱いなんですが、たくさん『いいね』ボタンを押してもらえて、私としても励みになっています。
いつも応援してくださっている皆さん!ありがとうございます!
うーん、今年も頑張るぞ。
Ci-enについては思いのほかたくさんの方に見ていただいており、もっと力を入れたほうがいいかなと感じています。
ただ有料プランを準備する余裕がないので、今年も有料プランを始める予定はありません。(多分来年もないと思います)
あと、Ci-enのサイト構成が結構シンプルなので、作風というか方向性をプロフィール欄に入れたらいいかなと思っています。
どの時点で手をつけるか不明ですが、近日中にまともなプロフィール欄にしたいです。
あわせて、ソンム製作所の公式サイトのほうも最終更新がだいぶ前なので、この辺も更新していきたいですね。
SSなんかも書いて掲載すればいいんでしょうが、さすがにそこまで手はまわらないので・・・勘弁して下さい。
公式サイトに関しては、近日中に『偽ヒロ対代ヒロ』の製品紹介を書く、これが最優先ですね。

とにもかくにも、今年は偽ヒロに集中して制作を進めていきます。
1月は偽ヒロのアルファ版を公開して、一年のスタートを気持ち良く切れるように進めていきたいと思います。

それでは改めまして、今年もソンム製作所を宜しくお願い致します。

勝利縛りのバトルファック(1)

全国的に年末年始シーズンに入りつつありますが、ソンム製作所は淡々といつもどおりの営業を続けています。
季節感のなさについては、同人色仕掛け界隈で随一だと自負しております。

ここ数日立ち絵のタグ入れ作業を進めていて、アルファ版のうちすでに7割くらいに立ち絵呼び出しのタグが入りました。
立ち絵そのものは年明けに切り抜き作業をしていきます。
まあ、アルファ版というか序章なんですよね。
戦闘もなくエロもなく、主人公がどうヒロイン達と繋がっていくかということについて描かれた部分になります。
イントロとか導入部と呼ぶよりも、長さを考えると序章としたほうが適切かなと思うようになりました。
ゲームが完成すれば『序章+第一章』となり、その続編は『第二章』という扱いになります。
実際そのとおりの名前で売り出すかどうかは別として、内容的にそうだということです。
どこかで書いたかもしれませんが、第一章と第二章は話が一旦切れています。
完全切れてるわけではないですが、『序章+第一章』だけでも十分に楽しめると思います。
(当然序章を丸々スキップする機能もつけます)

さて、今回の偽ヒロ対代ヒロでCGを担当されている鈴輝桜さんですが、コミケ2日目で新刊を売られるようです。
グラブルマギサ本
詳細は鈴輝さんのツイッターをチェックしてみてください。
明らかなおねショタ!やったぜ!
FA○ZAさんだと伏せ字にさせるぜ!

そしてもう一つお知らせがあります。
JKロボ対会社員でお世話になった、声優の森野めぐむさんがCi-enのページを開設されました。
おととい開設されたばかりですが、すでにラジオがアップロードされています。
今後も他では聞けないコンテンツが出てきそうで、楽しみですね。
うちと違ってコメントが付けられるぞ!みんなで応援しようぜ!

年内にもう一回くらい更新しようと思っています。

敗北負けというパワーワード(3)

おかげさまで、部屋の工事は残件含めて無事終了しました。
荷物の搬入も大きなもの・重要なものは終わり、ようやくゲームを制作できる状態に戻りました。
まだ運ぶべきダンボールが10個ほどありますが、急いで移動させるものではないので、少しずつゴミを処分しながら整理していきます。
肝心のゲーム制作のほうは、今週はエロCG関係を少し触った程度でテキスト周りは進んでいません。
週明けから頑張っていきます!
でも年内のサンプル版公開は厳しそうな気配です。
今年の秋口の予定では、少しずつ話を足してはアップロードし、バージョンアップを繰り返しながら公開していくということを考えていたのですが、最初の一発から結構なボリュームを入れるという方針に変更しました。
あまり細かく刻んでバージョンアップを繰り返しても、却って作業量増えるだけですからね・・・

ゲソ通は月~火のあたりで配信します。内容は2020年以降の大まかなスケジュールを書こうかと思っています。

それと・・・11/9から12/10にかけて投票して頂いた『色仕掛けが通用するのは何歳から?』アンケートについてです。
数々のサトシ
66人の方が投票して下さいました!
お忙しいなか参加頂き、ありがとうございました。
そして講評が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。

ぶっちゃけた話、おねえさんとちょい年下君っていうのは、自分にとって心を動かされるテーマになって来ています。
おねショタっていうほどではないんですが、いくらか年齢差があるのはいいのなあと思っています。
旅の仲間対勇者の卵くらいの年齢差のある作品は、まだまだ作ってみたいですね。

今回のアンケートのなかでは具体的に年齢を入れてみましたが、これらの項目をしばらく眺めているうちに、実は年齢ごとに誘惑の要素が異なっているのではないかと思うようになりました。
色仕掛けが効くかどうかは、男のほうで二次性徴が始まっているかどうかに掛かっていると思います。
となると、早ければ10歳、平均値で11歳くらいでしょうか。
しかしそれ以前であっても、創作作品のなかでということを考えると、色仕掛け的なものを活かせそうな気配があります。

胎児~乳児  ・・・洗脳(催眠など)
年齢が特に低い・・・母性仕掛け
年齢が低い  ・・・おねえさん仕掛け

という感じで、いわゆる「性の目覚め」を通過する前であっても、こういった技を掛けられることで男側は屈してしまいそうです。
ただこれらは純粋な色仕掛けではないので、アンケートを終わった後に考えてみれば、ちょっとジャンルが違っていたのかなという気がしています。
それでも作品のテーマとしては面白そうです。誰か作って下さい。

二次性徴が始まってどれくらいで異性を意識し始めるかは、結構個人差があるのかもしれません。
「13歳以降だろ」を選ばれた方が多いのは、おそらく(他の項目を選ばれた方同様)実体験を参考にされていると思います。
つまり、二次性徴が始まっても異性を強く意識するようになるまで、結構遅れがあるということなんでしょうか。
『色仕掛けが通用するのは何歳から?』というタイトルでアンケートを作りましたが、実際はかなり個人差があるんでしょうね。
私は10~11歳に集中するだろうと思っていたのですが、実際には13歳以降が最多でした。
あと、7~8歳に票を入れて下さった方は、色仕掛けというより母性仕掛けを想定されたのかもしれません。
票の分布を見ると、

7~8歳   28%
10~11歳 29%
12歳~  38%

つまり、10歳以上になると67%のサトシがおとなのおねえさんに勝てないということです。
ところで実物のサトシの設定年齢は10歳ですので、色仕掛けの効く確率は13%です。
全然ダメですね。大変残念な結果です。
95%のサトシどころか13%のサトシしかおとなのおねえさんに負けません。
現実には夢がねえな(絶望顔

部屋の工事(続報)

あと1日分の作業で部屋の工事が完了します。
工事が終わり次第、家財道具やダンボールを部屋に運び込んで、製作環境を復旧させます。
来週半ばには、断熱・遮音が格段によくなった部屋でゲーム製作を再開できると思います。
もっとも、ここ一週間ゲーム製作を完全に中断していたわけではなく、原稿を直したり立ち絵の仮の差し込み作業なんかを進めていました。(あまり集中はできませんでしたが)
年内にサンプル版(体験版未満)を公開するという目標は変わっていません。
頑張ります・・・!

『色仕掛けが通用するのは何歳から?アンケート』のほう、参加して下さった皆様、ありがとうございました!
66名の精鋭の方が投票してくださいました。
ありがたや・・・
結果については来週後半に記事を書くつもりです!

部屋の工事をします。

今年4/12のブログでお伝えしていた『部屋の工事』の日程が決まりました。
今月中旬に始まり、中旬後半で工事は終わる見込みです。(いわゆるリフォーム工事です)
工事開始まであと一週間のため、今は急いで部屋の荷物をまとめて、他の部屋に引っ越しする準備を進めています。
工事前と工事後に、それぞれ別の部屋への引っ越し、別の部屋からの引っ越しが入るため、ゲーム製作が一時的にストップしてしまいます。
今も部屋の荷物を延々とダンボールに詰めている最中です。(おかげで部屋が狭すぎる!)
遅くとも今月下旬には、工事を終えたこの部屋に戻り、いつもどおりの作業ペースでゲーム作りを進められると思います。
また、別の部屋への引っ越しが完了したあたりでブログを更新したいと思います。

それから、旅の仲間悪ヒロ淫姫のレビューを書いて下さった kenkichi582さん、ありがとうございます。
旅の仲間のエンディングは、攻略情報のテキストがゲームフォルダ内にありますので、まだご覧になっていないようでしたら、説明書とこの攻略情報のテキストを併せて読んで頂くとエンディング回収の糸口がつかめるのではないかと思います。
戦闘のコツはフェチ度を全部下げておくことですね・・・
悪ヒロについては、申し訳ないです、多人数プレイは自分の好みから外れるため、今後の作品でも多人数はないと思います。
自分の好きなシチュに絞って作っていく方針なので、大変申し訳ないです・・・

あと、『色仕掛けが通用するのは何歳から?』投票の期限が残り一週間となっています。
まだ投票されていない方は、この機会に是非投票をご検討下さい!
精鋭部隊の皆様のご投票をお待ちしております!
精通は思いの外早く来るぞ!気をつけろ!!

おとなのおねえさんの精通技(2)

今週後半は体調を崩してしまい、全くゲーム制作が進みませんでした。
特に木曜日が酷くて、まともに食事もできませんでした。
今はすでに快復し、なんともないですが。
気圧と温度の変化かな・・・風邪ではないです。

前回のブログで進捗は「そろそろ何分の何みたいな表現にするかも」と書きましたが、その辺の準備も全然出来てないので勘弁して下さい。
あと、母乳投票と入れ替わりで新しい投票をするという予定でしたが、それも後ろ倒しです。
今週後半は文字通り行動不能だったので、投票も何も準備できていません。

母乳投票のほう、15日で終了しました。
70名を超える精鋭の皆様にご協力頂き、感謝申し上げます。
この投票は基本的に、うちのブログを閲覧されている方々にとって「母乳は是か非か」を鋭く問う投票となっています。
ぼにゅー
投票開始直後は「抗議」と「憮然」に票が入ったので、「やはり母乳シチュは抵抗を感じる方が多いんだな」という印象だったのですが・・・
投票結果としては、「全身淫紋」と「下腹部淫紋」で33%、「狂気」を加えると68%ということで実に7割近い皆さんが、母乳好きという結果でした。
これはちょっと意外でした。
好き・嫌いがだいたい半々ぐらいかなと予想していたので、驚いています。
さらに「冷静」を加えると、「母乳シチュがあっても良い」という賛成派・寛容派の方は88%に上るという結果になります。

私が思っていたのとはだいぶ違う結果が出て、大変に参考になっています。
とはいえ、この結果についてはあくまで「うちのブログを閲覧されている方」に限った数字です。
ですから「これが色仕掛け界隈の嗜好分布だ」というわけではありません。
ご自身で作品を作られている方は十分にご留意下さい。
場合によっては、ご自身の客層の「母乳好き・嫌い」の割合がうちと逆転している可能性も考えられます。
あと、この投票の結果を以って、今後の作品に母乳シチュを入れる入れないという話でもないのでご容赦下さい。
偽ヒロ対代ヒロについては、設定的に母乳はないと思います。
おねショタとか年齢差ある作品なら、活きてくるかもしれません。
変化球でたまに母乳を入れるのもありかな?

投票項目の一位は
「飲んじゃいけないのに♥美味しくて止めれられないぃぃ♥」
でしたが、この辺にサークルとしての進むべき方向性が秘められている気がします。

いずれにしても、投票してくださった皆さん、ありがとうございます。
今後の作品作りの参考とさせて頂きます!

ゲソ通については、週明け頃の配信を予定しています。
内容は偽ヒロ対代ヒロについて、少し詳しめの情報を書こうかなと思っています。

おとなのおねえさんの精通技(1)

偽ヒロのシナリオ、ゲーム本編の日数で表現すると、残り10日です。
テキスト量は日によって短い日もあったりしますが、リアル日数でどれくらい原稿を書くことになるのか不明です。
そろそろ次回あたりから、何分の何みたいな表現にするかもしれません。

それと、前のブログでも書きましたが、サンプル版的なものの配信を考え始めています。
製品紹介を作る前にするか、製品紹介公開と一緒のタイミングにするか、検討中です。
基本的には、体験版前のアルファ版みたいなものを配布する形になります。
体験版にもなってないものをプレイしたいという奇特な方は、ほとんどいらっしゃらないと思いますが……いわゆる自己満足というやつですね。
念の為、母乳投票が終わったあたりで入れ替わりで、その辺のサンプル版に関する投票を行いたいと思っています。

最後に、たまには自分の作品の宣伝をさせて下さい。
ソンム製作所のゲームはDLsiteさんの他、DiGiketさん、DMMさ、じゃなくてFANZAさんで購入できます。
本日20時半時点のそれぞれの委託販売先さんの状況はこんな感じ。

FANZAさん・・・シュガーS対Mレッド以外880円

DiGiketさん・・全作品1,030円。(最大150ポイント還元)

DLsiteさん・・全作品1,100円。(ポイント10%還元で100pt) 

シュガーS以外はFANZAさんが最安。
シュガーSはDigiketさんが最安ということになります。
どの作品も、オンライン認証が必要なプロテクトは付けていません。
今後もつける予定はありません。
ソ○ト電池で泣かされたことのあるテレダインAGSです)
それではまた~

フォロワーさん200人突破記念『おっぱいボニュボニュ』投票!!

Ci-enでフォロワーさんが200人を突破した記念として、母乳シチュに関する投票をCi-enにて行っています。
気になる方は是非投票してみてください!
今回は純粋に皆で楽しむことを趣旨としていますので、作品の方向性を決めるものではありません。
複数項目投票できますので、気楽に投票して頂ければ幸いです。

Ci-enフォロワーさん200人突破企画!!を検討中です・・・

偽ヒロのシナリオは、敵との二度目の対決の前日の部分を書いています。
今回はヒロイン数が多いので、分岐も多い・・・
とはいえ、1つ1つの分岐もそれなりの分量があります。
ちん棒は抜いても手は抜かないぜ!
エロ部分を含めると、製品版はラノベ数冊分くらいのボリュームになる可能性があります。
SS読むのが好きな方にはもってこいの作品になると思います。

今回の偽ヒロ対代ヒロのCGは、サークル蒼桜の鈴輝桜さんに制作して頂いていますが・・・
なんと、9/25にゲームブック風の男受けCG集“Milf Succubus Encounter”を発売されました。
おねえサキュバスだ!
年齢不詳の年上サキュバスにむっちりと絞り尽くされる・・・という趣旨のようです!
ゲージ付き、ステータス表示あり、メガネオン・オフありと気合の入った内容になっています!
皆さんも是非チェックしてみて下さい!
選択肢があるっていいよね、ゲージもいいよね・・・
俺・・・今作のシステムどうしようかなあ(遠い目

さて、タイトルにもありますが、Ci-enのほうでフォロワーさんが200人を突破しました!
いやあ、嬉しいですね。フォローしてくださった皆様、ありがとうございます!!
お陰様で気持ちも明るくなり、持病も48時間かからず治りました!
まあ、ヘッダー画像が未だにCi-en利用者中最底辺に位置する手抜き絵になっていますが、記事の更新自体はブログと同頻度でやっているので、なんとか勘弁してください。
現時点では200人どころか250人に迫る勢いで、いやあ本当にありがたい限りであります。
そこで・・・今回の200人突破を祝って、ささやかながらちょっとしたお楽しみ企画を実施したいと思っています。
テーマはおっぱい、内容は投票。
ゲーム制作の方向性を左右するものではなく、純粋に皆で楽しみましょうという趣旨です。
数日中に記事を投稿しますので、お楽しみに。

オパイ先生、おっぱいエンパイアのブラハン先生!
是非投票していって下さい!!

ポートピア連続敗北事件(1)

8/18~8/24の期間、全くゲーム制作ができませんでした。
その間何をしてたかというと、家の改装工事の仕様書(+図面)書きです。
今のところ秋に工事発注の予定で、工事が終われば私の作業環境は格段によくなる・・・はず!!!!!(期待を込めて!5つです
私の睡眠の質にも大いに影響するため、かなりゲーム制作にも効いてくると思います。

とにかく、偽ヒロの進捗については何も書くことがないという状況でして、今回は「夏だ一番!敵おねえさん祭り!!」の結果等を書いていこうと思います。

まず、回答してくださった113名の精鋭の皆さん、ご協力頂き誠にありがとうございました!
お陰様でいい感じで傾向が見えてきた気がします。
今回の投票はズバリ、「偽ヒロの次の作品をどうするか」という方針に関わるものでした。
バニーかナースか。どちらを選ぶべきか迷いがあり、皆さんのご意見をお伺いするべく今回の投票を実施するに至ったわけです。
結果としてはバニーが勝ったということですね
実際作るときはバニーに加えて複数要素を足した敵女ものということになりますが・・・
バニーさんバニバニしたいんじゃ!!」という皆さんのご意見を頂き、やはり次々回作はバニーかなと思っています。
複数要素を足すと言っても、バニー+ナースというのは、ちょっと属性的に相性が悪いんですよね。
表現が適切かどうか分かりませんが、チャーハンの半分にチキンライスを埋め込むような感じで、どっちかにしろって言いたくなります。(自分に
作るならバニー+色々要素、ナース+色々要素というふうに別個の作品にしたほうが良いと思っていて、どっちを先に作るべきか迷いがありました。
まあ結論から言うと、あとでナースものも作るんですけどね。

思いの外、女神様とお姫様も強くて次点くらいの強さですね。
女神様ものはまだ作ったことがないので、この辺もいいですね。
圧倒的な力を持つ敵女おねえさんの女神様とバトルとか。

売春婦も票が集まりましたが、これはもう基本要素というか、個人的には違和感なければ売春婦・風俗嬢要素はどんどん入れていきたいと思ってます。

冒険者・幼馴染は得票率が低かったですが、この辺は要素を加えることで大化けする可能性がありますね。
味付け次第だと思います。
近所に住んでる憧れのお姉さんが悪堕ちして誘惑してくる・・・みたいなのは典型的な色仕掛けパターンですしね。

敵度の高低も重要です。
シュガーSは結構高めでした。
偽ヒロ対代ヒロは、敵が2人ですがどちらも割と高め。
バニーものもこの辺を踏襲して、意識して敵度を維持しようと思っています。
もちろん仲間のフリしてるときは親しげですけどね・・・

今回の投票は私にとってかなり勉強になりました。
重ねてになりますが、今回の投票に参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
また今度、非常に狭い分野での投票を行いたいと思っていますので、投票に参加して頂ければ幸いです。