戦闘サンプルver0.5(戦闘メッセージ速度調整機能実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。
戦闘メッセージの速度調整は、「オプション」の「戦闘テキスト」から行います。
設定できる項目は、「行動サブウェイト」、「結果開始ウェイト」、「結果表示ウェイト」、「最終行ウェイト」の4つです。
これらの数値を変更することで、今までのバージョン以上に速くすることも、あるいは遅くすることもできます。
それぞれのウェイトの意味は、以下の2つの例により理解できると思います。
例1
『龍彦はシュガーにエッチなことをした!』
↓
画面効果、SE等
↓
結果開始ウェイト
↓
『シュガーには効かなかった!』
↓
結果表示ウェイト
↓
最終行ウェイト
例2
『シュガーは龍彦にエッチなことをした!』
↓
行動サブウェイト
↓
『龍彦はフェチになってしまいそうだ!』
↓
画面効果、SE等
↓
結果開始ウェイト
↓
『龍彦は200のダメージを受けた!』
↓
結果表示ウェイト
↓
『龍彦はイキそうになった!』
↓
結果表示ウェイト
↓
最終行ウェイト
簡単に書くと、「行動サブウェイト」とは、誰かが行動した時に表示されるメッセージに2行目があった場合、その2行目の前に入るウェイトです。
例2の場合だと、「シュガーは龍彦に・・・」というのが1行目で、「龍彦はフェチに・・・」というのが2行目になります。
「結果開始ウェイト」は、誰かが何か行動した後、その結果を表示するまでのウェイトになります。
(行動結果の表示を開始するまでのウェイトです)
誰かが行動した後はたいてい画面効果やSEがありますので、その後に行動開始ウェイトが入ります。
「結果表示ウェイト」はダメージ表示以降のメッセージの後に入るウェイトです。
「最終行ウェイト」は一連のメッセージの最後に入るウェイトです。
今回のバージョンの初期値は、
行動サブウェイト=20
結果開始ウェイト=10
結果表示ウェイト=25
最終行ウェイト=25
です。