~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(1)

戦闘サンプルver0.4(パラメータ確認機能実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

主人公のフェチ度をステータス画面から確認できるようにしました。
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また、ATMの「パラメータ確認」から、部位ごとの攻撃確率と各部位の技の確率を確認できるようにしました。
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waza
ヒロインが攻撃する場合は、AIは最初にどの部位で攻撃するか決定し、次に、その部位でどんな攻撃を行うか(通常技か嬲り技かイカセ技か)を選択します。
例えば、部位ごとの攻撃確率で仮におっぱいが100%、くちやてなどのその他の部位が0%だったとします。
また、おっぱいの通常技と嬲り技がそれぞれ50%だったとすると、ヒロインはおっぱいでだけ攻撃し、攻撃方法は通常技(単発のイベントなし攻撃)と嬲り技を半々の確率で放ってくることになります。
部位ごとの攻撃確率は「おねだり」することで数%増えることがあります。
また、各部位の攻撃方法の確率は「懇願」することで上昇します。

この辺はver1.0が近づいてきたら、説明書きをゲームファイルに添付するか、こちらのブログで公開したいと思っています。
なんとなくプレイする分には一切説明書は必要ありませんが、思い通りにシュガーのAIを動かしたいと思うと、説明書が必要になってくると思います。

もちろん、こんな確率はどうでもいいという方もたくさんいらっしゃるでしょうから、将来的には、簡単に敗北シチュが楽しめる「最初から全クリセーブデータ」を同梱する予定です。製品版に、ですが。

その他、今回のバージョンではテキスト周りの細かいところを修正しています。

次回のバージョンアップでは、戦闘メッセージのスピードを調整可能にしたいと思っています。
(現状だと速読力鍛錬ソフトになっています……)
とりあえず、公開日は11日の夜に設定したいと思います。
その次の回は、状態異常のアイコンがあまりにもわからない(私には覚えられない)ので、文字アイコン化する予定です。
その他諸々、作り込みが必要なものがいくつもある状態ですが……
今日明日は少し休むことにしました。

休みたいんだよ!ヽ(`Д´)ノ

ポケットモンスターハンター娘。フロンティアG/O Rage Burst(4)

戦闘サンプルver0.3(ダメージ調整版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

敵→主人公のダメージ周りのバランスを調整しました。
また、オナホの嬲り技と全てのイカセ技について、フェチ度が低ければ選択肢が出るようにしました。
これでおねだりや懇願がまともに実行できるようになりました。
おねだりや懇願の成功率は、戦闘深度と機嫌に左右されます。
この2つのパラメータはATMで設定できます。

また、主人公が最初から持っている身体用防具を増やしました。

これらを使って細かく防御力を調整できます。
ただ、製品版にこれらの防具を実装するかどうか未定です。
現状では防御力を調整する方法がないため、あくまでも仮の措置として実装したものですのでご了承下さい。

次回は週末にアップロードする予定です。
予告通りフェチ度等が確認できる仕組みを実装する予定です。

ポケットモンスターハンター娘。フロンティアG/O Rage Burst(3)

シュガーSの戦闘サンプルですが、バランス調整の検討を進めています。
予定どおり水曜か木曜の夜にはver0.3をアップロードできるのではないかと思います。

現バージョンの最大の問題は、必殺技を食らった後に確実に敗北してしまうことです。
せっかく懇願コマンドを実装しているのに、これでは使いみちがありませんから・・・
ver0.3ではこの点を改善して、懇願を使える状況にします。