戦闘サンプルの効果音実装作業(4)

現在FANZAさんでうちのゲーム作品が2割引です。
これを機会にお手にとって頂ければ幸いです。

さて。
敵側効果音のプログラムの大枠が書き上がり、本日(12/17)から効果音を作って実装して、動作確認に入る見込みです。
敵側の効果音のプログラムは、当初やや込み入った形になる予定だったのですが、実際プログラムを書くうちにシンプルにできることが分かりました。
結果、プログラム上は必殺技系、棒攻撃系、通常技系の3種類に大別することにしました。
連続技と弱点責め連続技は通常技系に含まれます。
しかし、ダメージが入るタイミングが通常技と連続技では異なるため、連続技は連続技っぽく聞こえるはずです。

プログラムを書きつつ効果音を作って動作確認していく工程のため、今週いっぱいかかりそうですが、これらが終了したら戦闘サンプルver0.80としてリリースします。