生意気なメスガキに俺様がメスイキさせられるわけないだろ!(2)

とりあえず『偽ヒロ対代ヒロ序章』を公開できてほっとしています。
ここ一週間骨休めをしていました。
具体的に何をしていたかというと、X-Rebirthですね・・・
Conquest and War in RebirthってMODがあって、今度試してみようと思っています。

偽ヒロの制作はぼちぼち再開していきます。
今週は画像関係の雑件をこなし、週末は本編第一部後半のシナリオを書き始めようと思っています。
ブログ上はしばらく地味な作業が続きそうです。
次回の目に見える成果としては体験版なんですが、これはエロ実装と戦闘実装が必要になってくるので、まだ数ヶ月先のことになると思います。
まあ、ブログの記事が退屈にならないように具体的なシステムなんかも紹介していく予定です。
簡単に言えば、おさわりですよ。負けおさわりです。

偽ヒロ対代ヒロ序章を公開しました。

偽ヒロ対代ヒロ序章をアップロードしました。
ビジュアルノベル形式の作品で分岐はありません。

ソンム製作所のホームページ

axfcアップローダーからダウンロードできます。
(DLキーワードは入力済みでnise)
偽ヒロ対代ヒロ序章
動作環境はWindowsXP以上、スマホ非対応です。
18才未満の方のダウンロードはご遠慮下さい。

大変美しいヒロイン達の立ち絵は鈴輝桜さんに描いて頂いております!
鈴輝さん、いつもありがとうございますorz

生意気なメスガキに俺様がメスイキさせられるわけないだろ!(1)

偽ヒロ対代ヒロ序章、今日含めて2~3日で公開できそうです。
今何をやっているかと言うと、通しでのテストを行っています。
通しプレイで発覚した不具合があったりして、細かなところを直しながら進めています。
通しプレイの進捗は76%です。今日中に終わりそうな気配まであります。
終わったら以下の作業をして一般公開です。

・readme.txtを書く
・アーカイブ化して一度最後までプレイ

この2つだけです。
強いて言えば、ソンム製作所のHPの更新作業もあるってくらいですかね。
まあ、長くて2日半かな。
日曜の夜には間に合うんじゃないでしょうか。

スーパーマゾオメーカー2でメスイキした僕(4)

偽ヒロ序章のタイトル画面ができました。
こんな感じです。
偽ヒロ対代ヒロのタイトル!
今晩は右クリックメニューを作ります。
おかげさまで体調はだいぶ回復しました。
今朝は久々に調子が良かったです。
風邪が抜けたかな?
次か、次の次のブログ更新時に公開できるんじゃないかと思います。
大きな不具合があってもたかが知れてるので、週末には公開できるんじゃないでしょうか。

スーパーマゾオメーカー2でメスイキした僕(3)

偽ヒロ対代ヒロの原稿修正と動作確認は一通り終わりました。
今はタイトルとかメニュー用のボタンを作ってる最中です。
疲れが出たというか、風邪をひいたらしくここ数日調子が悪いです。
まあ、今やってる作業は調子が悪くても問題ないので、粛々と進めていきます。
来週後半には一般公開できそうな気配です。
今月中はちょっと無理ですね・・・

スーパーマゾオメーカー2でメスイキした僕(2)

偽ヒロ序章の動作確認の進捗は97.8%です。
パンツの話ではありません
この週末に動作確認(原稿チェックも含む)は全部終わりそうです。
そこから7~10日程度で序章を一般公開できると思います。
メニューとかタイトル画面の作り込みなど残件が残っているのですが、これらの作業がそれくらいかかる見込みです。
今回は説明書は作らず、簡単なreadme.txtで済ますつもりです。
体験版と違って、エロ戦闘とかもないですからね。
ヴィジュアルノベル形式なのでクリックしていけば最後までいきます。

序章を公開したらすぐ本編前半のストーリー実装を進めます。
それが終わったら本編後半のストーリー書き。
そのあたりで夏が終わるでしょうね・・・

スーパーマゾオメーカー2でメスイキした僕(1)

偽ヒロ対代ヒロ序章の動作確認の進捗、現在95.8%です。
今週前半はゲーム内で使う画像関連の作業を進めていて、序章の制作はできませんでした。
週後半からのスタートなので、進捗のパーセンテージ的にはイマイチです。
まあ、ゲーム全体の完成度は上がっているので許して下さい。

さて、(今月中に公開したい)序章については次のような内容になります。

・BGM、SEなし
・シナリオは製品版と同等
・背景など画像は差し替えの余地あり

体験版や製品版には、序章部分(長い導入)にBGMやSEが入る予定です。
音関係は工程的に一番最後のほうなので、今回の序章には含まれないということです。
シナリオ的には、この序章の直後から本編になります。
分岐はありません。完全に一本道のビジュアルノベル形式です。
なぜ一本道かって?それは導入部分だからです。

ブログの更新頻度が落ちてきているので、もう少し頻度を上げていきたいですね。

電マされて喜ぶ間男いるとか、それマ?(2)

偽ヒロ対代ヒロ序章の動作確認、進捗は93.0%です。
あとひと押しというところです。
今月中の公開はもう間違いないでしょう!多分!
私の体力も尽きたので、この週末は少し休養する予定です。
GoGやSteamでセール中のX4 Foundationを(そろそろ)買ってやってみようかななんて思ってます。

あと、このところブログでサークルの方針を書いてきたんですけど、全然内容が足りてない気がします。
着衣プレイとか、自分ではあまりにも当然過ぎて項目出しすることをすっかり忘れていました。
この辺って結構うちのサークルを特色付ける内容だと思うんですが、いざ文章を書くとなると自分としては当然過ぎて忘れるんですよね。
敵女がメインヒロインとかさ。当然だって思っちゃいますよねぇ。

電マされて喜ぶ間男いるとか、それマ?(1)

偽ヒロ対代ヒロ序章の動作確認と原稿修正、現在86.7%です。
週明けには9割越せると思います。
序章の公開時期としては、6月上旬でしょうか。
今進めている作業が100%になれば、それほど時間掛からずに公開できそうです。
今年は私生活では特に大きなイベントはないはずなので、粛々と作業を進めたいところです。

それから、前回に引き続きサークルの方向性の話です。
今回は『男受け』シチュ編です。
男受けそのものがシチュの1つではありますが、さらに詳しく踏み込んでどんな行為が多いかということですね。
これは明確に、太ももシチュと本番シチュが多いです。
本番は外出し、中出し両方に対応しています。
あとおっぱい、おてて、お口という感じでしょうか。
おっぱい、おてて、お口に特に優先順位はつけていません。
太もものほうは、大変恐縮ですが膝から上です。
なので、足コキシチュはないんですよね。
膝裏コキもないです・・・
人数は基本1対1。頑張って2対1くらいでしょうか。
大事な点としては同じ相手と何度も、というところです。
魅了・洗脳、悪堕ち、ソフトリョナは適宜。
適宜というかほどよくマイルドなのが好きかもしれません。
と言いつつ、過去作ではそれなりにやっている気がします。
偽ヒロでも色々あります。

Sゲーだと孕ませシチュがありますけど、うちの方向性だと孕まれシチュになりますね。
敵女に子種を盗まれて子供を作られてしまう的な。

エロゲーは実用性が充実していてこそ良いエロゲーですから、作品のなかに実用的な要素を詰め込めるよう精進したいと思います。
エロゲー制作の現場は日々自己研鑽を求められる職場(?)です。

メスガキが倒せない(3)

偽ヒロ対代ヒロ序章の動作確認作業、進捗は83.3%です。
昨日は非常に調子が悪くてゲソ通を配信するだけで終わりましたが、序章の動作確認はすでに8割終わっている状態です。
テキスト校正と動作確認は今月中にほぼケリがつくかもしれません。
あと少しでござる・・・ゲーム全体としてみればまだ導入部に過ぎませんが。
とはいえ、話の雰囲気や登場人物の詳細が分かるということで、大切な部分です。
満足のいく出来に仕上げたいと思います!

それから・・・
前回のブログ更新でお休みしましたが、サークルの方向性について書いていきます。
今回のお題は『男受け』です。
うちの方向性としてはソフト男受け、ソフトMシチュといった感じでしょうか。
物理的には文字通りだいぶ柔らかいと思います。
ただ精神的にはソフトでもないかも。
敵女が快楽責めで男を屈服させるとか、従属させるとか、だいたいそういう方向です。
何にしても物理的にあまりキツめの責めはないはずです。
物足りないという方にはごめんなさい。毎回こんな力加減です。
もともとDLsiteさんには『男受け』ってタグも『色仕掛け』ってタグもなくて、『逆レイプ』ってタグだけだったんですよね。
それでうちの作品は『逆レイプ』タグをつけていました。
ここ何年かで『男受け』と『色仕掛け』のタグが出てきたので、こちらのほうのタグに乗り換えたという経緯があります。
逆レイプって言うほどハードじゃないですから。
まあもっと言うと、ソンム製作所立ち上げたころって、そもそも色仕掛け作品自体あまりなかったんですよね。
ご近所で純粋な色仕掛け専門のサークルさんは、ネイティファスさんだけだったと思います。
うちは色仕掛け+負けBFみたいな作風で、色仕掛け専門というわけではないです。
必ず性行為があります。
うちで取り上げる性行為、いわゆるシチュ的なものについてはまだしっかり書けていないので、次回のブログあたりで『男受け』シチュ編として、詳細を書き連ねていきたいと思います。