J○J○の奇妙な持病

『非常に痛い持病』が発症したものの、2日で治まったようです。
治ったのかどうか不明ですが、全く痛くないので治癒した感が強いです。
この持病はこれで4回目です。(前回の発症は12年1月)
病名はちょっと調べればすぐ分かるかもしれません。
ギネスブックにも載るほど(嘘)の「世界三大痛い病気」の1つとも言われています。(適当
OUCH!!
痛いどころかHEY!!
もどし始めるYO!!

経緯をまとめると・・・

9/13未明・脇腹が痛み始める
9/13朝・・通院
9/13午後・投薬して休養
9/14未明・非常に痛む
9/14夕方・滅茶苦茶痛む
9/14夜・・痛みが消える
9/15・・・痛みなし
9/16・・・痛みなし

基本的に、痛みの原因は体内にある石なんですが、これが体外に出ると持病の症状は終わりになります。
どうも今回は2日経たずに外に出たような印象を受けています。
今も痛みは全くなく、明日から早速普通の生活に戻そうと思っています。
9/13から止まっていたゲーム制作も再開します。
昨日今日は何をしていたかというと、同人活動にもろに関わるところで、ゲーム制作に使うPCを組み立て、セットアップをしていました。

今までゲーム制作に使ってきた(ノート)PCがもう10年モノでして、ACアダプターの寿命もまもなくだと思います。
常時通電してますからね。
ですので、半療養の期間に作業用PCを組み立ててしまおうという魂胆です。
今、このブログの原稿もその新PCで書いています。
もう少しインストールしておきたいソフトがありますが、基本的にはすぐにゲーム制作を再開できる状況です。
体から石が出たせいなのか、体調もかなりいいですね。

体が軽い!\(^o^)/

もうどこも痛くない!\(^o^)/\(^o^)/

気になるのは、石が体外に出るとたいていハッキリ分かるんですが、今回はまだ確証がないことです。
小さすぎて出たのがわからないのか、それとも、実はまだ・・・

なぜ95%の勇者がサキュバスに負けてしまうのか?(1)

今週は偽ヒロのイベントCGについての作業を進めています。
冬頃にはゲームに取り込んだ上で画面サンプルを出したいところです。

偽ヒロ対代ヒロは、第一部・第二部と分けて二部構成にしたいと思っています。
それぞれイベントCGが6枚ずつ、負けシチュ的には12シチュずつ。
値段は600円くらいにしようと思っています。
物語は一部・二部で話は連続していますが、それぞれ単独でも楽しめる形になると思います。

ゲームの大きな流れとしては、
『ヒロインを稽古で鍛えて、敵女と戦わせる』
というものになります。
稽古自体は物語のなかで処理される形になっていて、コマンド実行ではなく、イベント形式になります。
稽古の前後に何か出来事があったり、あっさり稽古が終わったり、色々な展開があります。
基本的には、ヒロインにべったりしていれば、割と全年齢向きな展開になるはずですが・・・
ですが、そこに敵女が次第に魔手を伸ばしてきて・・・ということになります。
稽古そっちのけで敵とウハウハしてしまうと、ヒロインは戦闘に敗北し、ちょっと
したヒロピン(ヒロインピンチ)シーンになってしまいます。
まあ、ヒロピンに特化したゲームではないので、ヒロピンシーン用CGはありませんけどね。

ヒロピンと言えば、サークル『こえだ商店』さんのクローバーローゼがすごかったですよ。(衝撃を受けました)
こいつはすごいぜ!
ヒロピン界隈でこれだけ気合の入った同人作品はそうそうないのではないでしょうか。
自分の後々の作品でも、変身ヒロインものはヒロピンCGを入れたほうがいいのかなと思ってしまうほどです。
CGあったら、「自分のせいで・・・」みたいな背徳感がヤバいっすよね・・・

まあ、偽ヒロ対代ヒロに関しては特にハードな描写はないです。
その辺は何故かということなんですが、実はストーリーに関わってきます・・・

ポートピア連続敗北事件(3)

今週はシナリオ執筆の時間を確保することができ、満足しています。
このペースでいけば、今月中でゲーム本編のシナリオの前半が終わりそうな気がします。
手を骨折した家族も、火曜日から連日リハビリに励んだところ、思った以上に手と腕が動くようになった感じです。(痛いそうですが
身の回りのこともリハビリがてら自分で少しずつチャレンジしているようで、私が代わることも今後少なくなるでしょう。
今月からは、夏前の制作ペースに戻していけそうな気配があります。
ゲーム制作の環境としては、いい方向に向かっていますね。

シナリオのほうは、以前考えていたものにもう少し変化を与えて、敵度を強める内容にしようと思っています。
敵度高めのエロい色仕掛け作品にできるといいな・・・

ポートピア連続敗北事件(2)

ゲーム制作の進捗ではなくリアルな身辺状況の報告となりますが・・・
家の改装工事のほうは真冬実施の予定となりそうです。
ですから当分の間、工事関係でゲーム制作がストップすることは無しになりました。

一方、6月末に右手を骨折した家族は、ギプスを外した後も痛くて手を動かさなかった結果、骨がスカスカになりつつあるようです。(レントゲン写真で手首が黒く映る)
この状況が続くと一生右手が使えなくなるとのことでした。
まあ、元々この数ヶ月間、家族の右手が使えない状況が続いていたので、これが一生モノになっても特に問題ないですね(???
ともあれ、怪我をした本人的には「一生利き手が使えなくなる」という話は滅茶苦茶効いたらしく、今日は病院から帰ってきてから必死に右手のリハビリに励んでいました。
昨日までは「痛いから」って全く動かさなかったのに・・・
この調子なら、10日間くらいで箸もつところまでいけるのでは・・・

まとめると、

・骨折した家族の世話の量は変わらず
・部屋の工事は真冬まで延期。よって工事の準備も後ろ倒し

ということで、夏よりもゲーム制作にかける時間は増やせそうです。
良かった!\(^o^)/

シナリオ執筆のほうは、細切れの時間を使って少しずつ書き続けています。
ゲーム本編の長さは2週間程度なんですが、現状1週目の半分くらい書いたところです。今週は夜の時間を使ってシナリオ書きを進められそうです。

今週終わりには、もう一回ブログを更新したいと思います。
ソンム製作所はこのところ随分不活発になってしまっているので、頑張っていかないとダメですね。
ゲーム制作を進めないことにはブログも書けないですから。

ポートピア連続敗北事件(1)

8/18~8/24の期間、全くゲーム制作ができませんでした。
その間何をしてたかというと、家の改装工事の仕様書(+図面)書きです。
今のところ秋に工事発注の予定で、工事が終われば私の作業環境は格段によくなる・・・はず!!!!!(期待を込めて!5つです
私の睡眠の質にも大いに影響するため、かなりゲーム制作にも効いてくると思います。

とにかく、偽ヒロの進捗については何も書くことがないという状況でして、今回は「夏だ一番!敵おねえさん祭り!!」の結果等を書いていこうと思います。

まず、回答してくださった113名の精鋭の皆さん、ご協力頂き誠にありがとうございました!
お陰様でいい感じで傾向が見えてきた気がします。
今回の投票はズバリ、「偽ヒロの次の作品をどうするか」という方針に関わるものでした。
バニーかナースか。どちらを選ぶべきか迷いがあり、皆さんのご意見をお伺いするべく今回の投票を実施するに至ったわけです。
結果としてはバニーが勝ったということですね
実際作るときはバニーに加えて複数要素を足した敵女ものということになりますが・・・
バニーさんバニバニしたいんじゃ!!」という皆さんのご意見を頂き、やはり次々回作はバニーかなと思っています。
複数要素を足すと言っても、バニー+ナースというのは、ちょっと属性的に相性が悪いんですよね。
表現が適切かどうか分かりませんが、チャーハンの半分にチキンライスを埋め込むような感じで、どっちかにしろって言いたくなります。(自分に
作るならバニー+色々要素、ナース+色々要素というふうに別個の作品にしたほうが良いと思っていて、どっちを先に作るべきか迷いがありました。
まあ結論から言うと、あとでナースものも作るんですけどね。

思いの外、女神様とお姫様も強くて次点くらいの強さですね。
女神様ものはまだ作ったことがないので、この辺もいいですね。
圧倒的な力を持つ敵女おねえさんの女神様とバトルとか。

売春婦も票が集まりましたが、これはもう基本要素というか、個人的には違和感なければ売春婦・風俗嬢要素はどんどん入れていきたいと思ってます。

冒険者・幼馴染は得票率が低かったですが、この辺は要素を加えることで大化けする可能性がありますね。
味付け次第だと思います。
近所に住んでる憧れのお姉さんが悪堕ちして誘惑してくる・・・みたいなのは典型的な色仕掛けパターンですしね。

敵度の高低も重要です。
シュガーSは結構高めでした。
偽ヒロ対代ヒロは、敵が2人ですがどちらも割と高め。
バニーものもこの辺を踏襲して、意識して敵度を維持しようと思っています。
もちろん仲間のフリしてるときは親しげですけどね・・・

今回の投票は私にとってかなり勉強になりました。
重ねてになりますが、今回の投票に参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
また今度、非常に狭い分野での投票を行いたいと思っていますので、投票に参加して頂ければ幸いです。

しあわせ敗北(3)

投票企画『夏だ一番!敵おねえさん祭り!!』、残すところ10日を切りました。
複数回答可能ですので、気になる項目があれば投票して頂ければ幸いです。
実際ゲームを作るときは、複数どころかいくつも項目を組み合わせますので、複数投票して頂いて何らおかしいことはなく、むしろ当然という感じですね……
投票は22日いっぱいで終了で、その後投票結果をもとに記事を書きたいと思います。

上の企画では『夏だ一番!』と書いておきながら、実は私が住んでいるところでは夏は終わった感があります。
連日30度を切っており、体調的にはだいぶいいですね……
おかげさまで偽ヒロ対代ヒロのシナリオ執筆も順調です。
来月前半くらいでゲーム本編の半分くらい終わりそうな気もしてます。
温度が下がるほど調子が出ます。

しあわせ敗北(2)

DLsiteさんで6作全部にレビューを投稿してくださった”きぬ”さん
シュガーSにレビューを投稿してくださった”BFに憑りつかれた男さん”
ありがとうございます!
私も差分は沢山あったほうがいいと思っているんですが、製作期間と予算を考えて、今のところだいたい2系統くらいの規模に収まっています。
余裕をもって制作できる機会があれば、1つのCGで3系統の差分とかやってみたい気持ちはありますね・・・

さて・・・
連日という訳ではありませんが、ある程度時間を確保できて、シナリオを少し書いたり画像関係の作業をしたりしています。
シナリオ的にはゲーム本編2日目です。
この辺は体験版に収録される範囲だと思います。

おかげさまで骨折した家族も包帯が取れました。
取れましたが、40日ほど動かせなかったせいで全く自由が効かないようです。

この夏は作業を粛々と進めるだけで、特に表に出てくる内容もあまりないと思います。
でもそれでは変化がなくつまらない・・・
ということで、Ci-enの新機能「アンケート」を使って簡単な企画をやろうかなと思っています。
俗に言えば夏休み(??)企画というやつですよ!
やるとすれば来週後半くらいになると思います。
まあ、作業の合間の(中の人の)ちょっとした息抜きだと思っていただければ幸いです。

しあわせ敗北(1)

相変わらず家族の世話が続いていますが、微妙にゲーム制作の時間を確保できて、シナリオ執筆を少し進めることができました。

ゲーム本編第一日目の各分岐のテキストがもうすぐできるという状況です。
悪ヒロ対正ヒロでは、味方のヒロインに手を出すことができなかったんですが、今回の偽ヒロ対代ヒロでは、イベントCGこそないもののある程度ハレンチなイベントが発生します。
まあ、全体的にはハレンチイベントばかりではなく、会話イベントなんかも結構入ってくると思いますが・・・

ゲーム本編の目的としてはシンプルで、
『味方の変身ヒロインの訓練に協力し、定期的に発生する戦闘で勝てるように導く』
というものになります。
毎日訓練することになるのですが、すっぽかして敵女とあはーんうふーんすることもできます。
また場合によっては、訓練後に味方のヒロインの誰と過ごすかを選ぶこともできます。その際、上で書いたようにハレンチイベントが発生する可能性があるわけです。
ビジュアルノベル寄りの作品が好きだという方には、だいぶ相性がいい作品になるのではないかと思います。
単純な作品を作る気はありませんが、システム的には理解しやすいものにしたいと思っています。
イベントも多く入れ、周回でも違うヒロインのイベントを楽しめるように作り込むつもりです。

偽ヒロ対代ヒロの登場人物(3)

だいぶ時間が空いてしまいましたが、偽ヒロ対代ヒロの登場人物紹介第三回目です。
今回は敵女2人組のご紹介です。
ゲームの内容的には、この子たちとあはーんうふーんしてしまうと、リーナが戦闘で弱ってしまいます。
多分その辺でゲームの結末が分岐してくる・・・なんてことがあるかもしれません。(まだ作ってませんが)
今回の人物紹介でも、鈴輝桜さんに描いて頂いた立ち絵を貼っていきます。
本物とは違う、偽物特有の敵役感がにじみ出ていますね・・・


[偽麻優歌?]
麻優歌になりすまし、リーナの前に立ちはだかる謎の少女。
甲太郎を誘惑して性交することで、リーナの戦闘能力を削ごうとしてくる。
また魔力を持っており、変身後のリーナを相手に戦うこともできる。
麻優歌本人に代わり、彼女の家に住んでいる。
どういうわけか、偽リミの妹として彼女に従っている。


[偽リミ?]
リミになりすまし、リーナの前に立ちはだかる謎の少(?)女。
偽麻優歌が小悪魔だとすればこちらは大悪魔。
姉御肌で、偽麻優歌の姉を務めている。
実年齢は不詳だが、海千山千らしく色香を振りまいて甲太郎を誘惑してくる。
偽麻優歌とは異なり気性がやや荒々しい。
戦闘では偽麻優歌を上回る能力を発揮する。

偽ヒロ対代ヒロに登場する主な人物の紹介はこれで終わりです。
改めて登場人物紹介一回目から読んで頂くと、あらすじ的なところはだいぶ見えてくるのではないかと思います。