へっぽこ公太郎(5)

戦闘サンプルの効果音・画面効果を製作中です。
本番兼おもちゃ関係に関しては、とりあえず出来ました。
オナ○の嬲り技やイカセ技の際にも、その手の効果音が鳴ります。
今晩は口、手あたりを作ろうと思っています。
今のところの予定としては、木曜日あたりに出来たところまで公開するつもりです。

敵の行動の効果音については、恐らく今週でだいたい完成するのではないかと思います。
あと、ゲソ通は今晩配信する予定です。

それから、時空戦士さんの新作「プリズン・男の娘 -淫魔監獄への潜入-」が数日中に発売される見込みです。
今回もものすごく気合の入った作品のようですので、男の娘好きの方は是非試してみてください。

へっぽこ公太郎(4)

戦闘サンプルver0.85(イカセ技繰り返し処理実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。
イカセ技は三種類ありますが、技の2ターン目まで進んだ後に敗北すると「プレイ延長」ができて、何度も技をかけてもらえます。
(技の1ターン目でイッてしまった場合は延長できません)

次回はSE、画面効果の見直し版になります。
来週半ばくらいには一度進捗をご報告したいと思います。
まずは効果音編集からはじめなければ……
結構時間がかかると思います!

へっぽこ公太郎(3)

シュガーSの戦闘サンプルの進捗ですが、ようやく太ももイカセ技の繰り返し処理の動作確認が終わりました。
先週末から動作テストとデバックを続けてきましたが、この部分についてはようやく完成した感じです。

もう思い出せないくらい色々な(ひどい)バグがありました!
それら全て修正したので、今後の技繰り返しには影響がないはずです。
今日はこれからおまたイカセ技の繰り返し処理の調整を進めていきます。
今晩中に動作テストまでいけるかもしれません。
オナホイカセ技の繰り返し処理については、デバグ+動作テストがかなりかかりそうです。
なので、次のアップデートの公開は週末以降になるかもしれません。

ここでバグを残すと、今後製作する戦闘シーンのイベント技にもバグが入り込むことになるので、細かく場合分けして動作テストを重ねていきます。

へっぽこ公太郎(2)

戦闘サンプルver0.84(嬲り技繰り返し実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

今回のアップデートでは、嬲り技で敗北した際繰り返し処理ができるようになりました。
繰り返して嬲り技をかけてもらうたびに、対応するフェチ度がどんどんあがっていきます。
これらの処理については動作確認を済ませていますので、まともに動くはずです。
フェチ度が低いと汁差分がすぐ消えてしまいますが、フェチ度高いと台詞が入るので、止めた状態で知る差分を見られます。
但し、胸の嬲り技については表情変化のみで汁差分はありません。

イカセ技についても繰り返し処理を実装しましたが、こちらはまだ未テストなので、変な動作をするかもしれません。(さらに、イカセ技の繰り返しについてはこれから少し調整が入る予定です。)

週明けにはイカセ技の調整と動作確認を済ませてアップロードする予定です。

偽ヒロ対代ヒロの原画・彩色担当様について

『シュガーS対Mレッド』の製作の裏で、次々回『偽ヒロ対代ヒロ』(以下偽ヒロ)の準備を着々と進めています。
偽ヒロの発売自体は100%来年以降なのですが、現在立ち絵が出来始めている段階ですので、この折に原画・彩色担当様を告知したいと思います。

担当される方はどなたかというと……

悪ヒロと姫人形のCGを担当してくださった鈴輝桜様です。
太ももだ!
やったぜ!!!

シナリオ的には悪ヒロと直接の繋がりはありませんが、「主人公が悪いヒロインの誘惑に負けたせいで正義のヒロインが苦戦する」という路線は完全に踏襲する予定です。
正義のヒロインに関しては、それはもう裏切るのが辛い子を描いて頂いていますので、敵の誘惑に負けたときの背徳感はかなりあるのではないかと思います。

シュガーSは悪の女幹部モノの要素が強い作品ですが、偽ヒロについては変身ヒロインモノの要素が強いシナリオになり、複数ヒロインになります。
悪ヒロが良かったいう人には絶対楽しんでもらえると思います……
というか、絶対に楽しんで頂けるものを作りたいと思います!
絵に負けないシナリオを書かねば……

イベント絵や詳しい情報が出てくるのはシュガーSの発売後か、あるいは来年春近くになるかもしれませんが、製作は着実に進んでいるということを気に留めておいて頂けるとありがたいところです。

ところで、代ヒロって何?
クロネコヤマトに玄関口でお金渡すやつ?
それとも、代ゼミに通ってる予備校生の女の子?
といったタイトルにまつわる謎も、解明されるのはもう少し先になります。
(謎どころか以前のブログかゲソ通で普通に説明してるかもしれませんが……)

へっぽこ公太郎(1)

戦闘サンプルver0.82(差分実装完成版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

今回のアップデートでは、イカセ技3種類と挿入コマンド使用時の各差分を実装し、動作テストと調整を行いました。
これで戦闘サンプル内のすべてのイベント技について、差分が実装できたことになります。

すでにお気づきの方がいらっしゃるかもしれませんが、キーボードのQキーを押すと、戦闘中の会話イベントの窓を一時的に消すことができます。(最初のバージョンからある機能です)
あと、オナホのイカセ技は結構尺が長いです。
淫らな玩具のフェチ度を高く設定し、白い錠剤でHPを何千かあげてみると、最後までイベントを見られると思います。

次回のアップデートは週末か週明けぐらいを予定しています。
当初SE、画面効果の見直しを予定していましたが、結構時間がかかりそうなので、先に各技の「おかわり」(繰り返し)機能を実装するつもりです。

スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(7)

戦闘サンプルver0.80(嬲り技差分実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

今回のアップデートでは、4種類の嬲り技に表情や発射差分等の差分を実装し、動作確認も行いました。
これらの嬲り技については、まともに動くはずです。

そのほかにイカセ技3種類と挿入がありますが、これについては差分未実装だったり、実装しただけで未テストだったりします。

イカセ技と挿入は、ここ数日で調整と動作確認を行ってまともに動く状態にします。
火曜日か水曜日には、完全な差分実装版ができあがるはずです。

あと、毎月の目標については、先月分の目標が余裕で未達だったため、恥ずかしくなって画像を取り外しましたw
ver1.0に近づいてきたら、またドヤ顔になって新しい目標を掲げたいと思います。

スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(6)

今週は前回のブログ更新以降、なかなかゲーム製作に時間が割けず、進捗的にはいまいちでした……
今日になってだいぶ落ち着いてきたので、戦闘サンプル差分画像の切り出しを進めています。
日曜日の夜までには、嬲り技については一通り差分を実装できそうです。
動作確認して問題ないようなら、そのまま公開したいと思っています。

スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(5)

戦闘サンプルver0.78(細かい箇所修正版その1)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。
詳細は昨日の記事のとおりで、細々した修正・調整の積み重ねになります。

今週末にかけては、表情や発射差分の実装を進めていきます。
動作確認等しながら作業していくので、ちょっと時間がかかるかもしれません。
その場合は、嬲り技の差分実装版、イカセ技の差分実装版と段階を踏んでアップデートしていくかもしれません。
進捗報告として、木曜か金曜の夜には一旦ブログの記事を投稿したいと思います。

スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(4)

戦闘サンプルのver0.78は明日かあさっての夜の公開になります。
今晩の公開には間に合いそうにありません。

具体的にどんな内容の更新になるかというと、

・発射時のフラッシュ後の待ち時間調整
・性技スキルの攻撃力調整
・一部の性技スキルの解説文修正
・嬲り技とイカセ技で負けたときのフェチ度上昇の実装

となります。一通り実装作業は終わったのですが、動作確認をこれから進めていく段階です。
4つ目については、今まで作った各技についてチェックしていくので、少し時間がかかります。
しかし、この機能が出来上がると、例えば、セーラー服コスチュームのおっぱいの嬲り技で負けたとき、セーラー服フェチ度とおっぱいフェチ度が上がるようになります。
フェチ度については、すでに色々仕様が実装されているのですが、説明文を何も書いてない気がするので、早めに説明書を書かなくてはなりません。

説明書については、2段構えか3段構えにして、「カジュアルな遊び方」と「ディープな遊び方」を分けて書こうと思っています。
実際の製品版の説明書だと、基本的な遊び方の前に「手軽な遊び方」として、コンプ済みのセーブデータを使っての「シチュ集」(最初からさっさと回想モード)としての遊び方を提示する感じになると思います。
遊び方は人それぞれだと思いますので、色々な遊び方のできる製品になるといいですよね……