シュガーSの戦闘サンプルですが、バランス調整の検討を進めています。
予定どおり水曜か木曜の夜にはver0.3をアップロードできるのではないかと思います。
現バージョンの最大の問題は、必殺技を食らった後に確実に敗北してしまうことです。
せっかく懇願コマンドを実装しているのに、これでは使いみちがありませんから・・・
ver0.3ではこの点を改善して、懇願を使える状況にします。
同人ゲーム製作日記兼雑記です。
シュガーSの戦闘サンプルですが、バランス調整の検討を進めています。
予定どおり水曜か木曜の夜にはver0.3をアップロードできるのではないかと思います。
現バージョンの最大の問題は、必殺技を食らった後に確実に敗北してしまうことです。
せっかく懇願コマンドを実装しているのに、これでは使いみちがありませんから・・・
ver0.3ではこの点を改善して、懇願を使える状況にします。
戦闘サンプルver0.2(叩き台版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。
が、叩き台程度の完成度なので予めご了承下さい。
バランス未調整のため、テストプレイにも手を焼く出来です。
各敗北描写は今回のバージョンで既にすべて実装済みです。
また、嬲り技(尺が短い技)4種類とイカセ技(尺が長い技)3種類については、すべてシュガーが習得済みのため、ひたすら攻撃に耐えていれば、いずれかの技を使ってくるはずです。

マップ上のATMを使うとフェチ度の設定ができて、フェチ度(高、並、低)によって技イベント中の台詞や尺が変わってきます。
問題は、長尺の技になるとHitPが耐え切れず、中途半端なところで戦闘が終わってしまう点です。
ですので、白い粉薬や白い錠剤を使って、HitPを適度に強化して下さい。
本来であれば、性技の「懇願」を使うことで嬲り技やイカセ技の発生頻度をあげられるのですが、「懇願」する前に主人公が負けてしまうので、現行のバージョンではあまり使いみちはありません。
さらに、技の頻度を確認する機能もないので、今回のバージョンではおねだりや懇願はあまり意味がありません。
戦車に戦車砲をつけたけど砲弾の装填手段がないといった風情です。
(どんな出来だ)
あと、勝っても何もありません。
直近のアップデート予定としては以下のような感じです。
8/4 ver0.3公開(バランス調整版)
8/7 ver0.4公開(フェチ度等確認機能実装版)
あくまで計画ですので、日数が前後する可能があります。
SEやイベントCGの差分実装も予定していますが、最後のほうのアップデートになると思います。
まずはまともにテストプレイできるような環境を整えるべく、調整と機能実装を進めていきたいと思います。
それから・・・
地獄のエルドラドさんのブログで新作のキャラ総勢4人が公開されています。
コメントを読む限り男の娘モノのようです!
全員男の娘なのか、それとも一部なのか・・・?
今のところ謎が多い作品ですが、いずれ徐々に情報が明かされていくはずです!
シュガーSの戦闘サンプルですが、31日(日)の夕方を目処にこのブログ上で公開したいと思います。
ソンム製作所のホームページではアナウンスしません。
こちらのブログでのみ告知します。
理由は、まだ色々と作りかけだからです。
一般向けの体験版ということではなく、興味のある方がダウンロードできる開発中のバージョンとお考え下さい。
戦闘サンプルのバージョンとしては、多分ver0.3ぐらいになると思います。
スクリプトエラー等ゲームが停止するようなエラーはありませんし、戦闘としては一通り遊べるようになっています。
が、SEが未調整だったり、CGの差分がなかったり、色々いま一歩のところがあります。
8月中旬ぐらいまでにこのver0.3をver1.0に持っていきたいと考えています。
この戦闘サンプルがver1.0になると、実質的に戦闘シーン1は完成です。
つまり、戦闘の紋切り型が出来たことになり、他の戦闘シーン2~12が楽に作れるようになります。
もっと言うと、今後のツクール作品向けの戦闘システムが完成したことになります。
8月の前半は、戦闘サンプルを細かく修正して、アップロードしての繰り返しになると思います。
戦闘サンプルの完成版がやりたい方は、8月半ばまでお待ち下さい。
戦闘サンプルがver1.0になり次第ホームページで告知したいと思います。
シュガーSの戦闘サンプルですが、敗北描写を一通りゲーム内に実装しました。
しかし、今のところ色々足りてない状況ですし、動作確認もまだ済んでいません。
例えば、発射したときのドバシャァァッ!(白フラ)もないし、その発射した際の絵の差分なんかも未実装です。
それから、各状態異常の効果もないです。名前だけはあるんですけどね。
これから一週間でどれくらい内容を詰められるか、果たして月内に間に合うのかだんだん不安になってきました。
こんなことなら、敗北描写を間引いて1シーンだけにしておけばよかったなぁ(おい
で、でも、ほら!
最悪、月末に間に合わなくても8月の早い時期に出せると思うので・・・
あぁッ!
やめて!
ひっ、ヒィッ!
石を投げないで!危ないです!
石を投げないで下さい!
世の中、思い通りにいかないこともいっぱいあるんです・・・(突然の開き直り
今日からシュガーの技(敗北描写付き)をゲーム内に実装していきます。
週末はこの作業で埋まりそうです。
で、来週は動作確認と調整をしていく感じになると思います。
戦闘サンプルのマップとしては、下図のような部屋を予定しています。

よくある(?)回想部屋っぽい佇まいです。
キャビネットからはアイテムを入手できるようにします。
繰り返し遊べる戦闘サンプルに仕上がれば最高ですね。
(なお、女の子のチビキャラは仮のものです)
先週後半から体調を崩しがちで力が入らず、週末に寝込んだりしていましたが、今日になってようやくペースが戻ってきた感じです。(持病一旦発症して収まった説あり)
シュガーSの進捗ですが、現在敵のスキルを作っているところです。
週末には敗北描写の製作に入れるのではないかと思っています。
回復アイテムも作って、戦闘サンプル内で少し遊べるようにするつもりです。
雰囲気的には、戦闘1つ分の回想部屋みたいなものを予定しています。
ただ、システム上いくつか手のかかる部分もあって、それらについてには今月公開のサンプル版から外すかもしれません。
それから・・・
地獄のエルドラドさんのブログで新作のキャラが公開されていました!
どんな作品になるのかまだ不明ですが、キャラのビジュアルが掲載されていますので、是非チェックしてみてください!
そして今日の隠し玉はこの作品です。
正義のヒーロー対悪の女巨乳幹部 ――調教される童貞戦士――
体験版をダウンロードすると、文章のスタイルや作者さんの作風などかなり詳しくわかるので、タイトルを見て気になった方は読んでみるとよいでしょう・・・
作者さん(坂下一さん)のサイトにいくと、色々な過去作も読めます!
戦闘1の敗北描写を一通り書き終わりました。
ヒロインの台詞のみを抽出して字数を数えると、400字詰めの原稿用紙で2.88枚くらいです。その他に主人公の台詞と地の文が入るので、当然全体のテキスト量はずっと多いです。
具体的な敗北描写の数としては、基本的には短めのが4つ、長めのが2つです。
但し、短めの4つといっても、フェチ度によって内容が変わるので、単純に計算すると短めのは12種類になります。
また、長めのは同じように計算すると6種類ですが、実は微妙に異なるバージョンがあって、単純計算すると9種類になります。
なので、テキスト差分をすべて考慮すると、短め12種類、長め9種類ということになります。
こう書くといかにも全く違う内容の描写が12+9種類あるように見えてしまうのですが、実態としては「基本となる描写は短め4、長め2」ということです。
いずれにしても、これらの描写はすべてサンプルに入れますのでお楽しみに。
今週の残りは主人公用のスキルのメッセージを書いたり、敗北描写をゲームに実装したりします。
この進捗状況だと、ほぼ確実に今月中にサンプルを公開できると思います。
今週は、戦闘シーンの技や敗北描写を書いたり、ゲームに実装したりしていきます。
今週来週でだいぶ戦闘サンプル、というか戦闘1が出来上がってくるのではないかと思います。
というか、時期的に、サンプルが完成しないとまずいんですけどね。
(月末締め切りだし)
あと、先週末にちょっとUIを改造しました。
具体的には、主人公のステータス表示ウィンドウのサイズを変更しました。

ガチ戦闘の場合、主人公パーティーに仲間がいる場合は、人数に応じて、このウィンドウが下からせり上がってくる仕組みになっています。
立ち絵戦闘からイベント絵戦闘に遷移する仕組みが出来たので、戦闘の画面写真を貼っていきます。
依然製作中の内容なので、細かいところが変わるかもしれませんが、基本的にはこの内容でいくつもりです。
シュガーとのイカセ合いバトルは、『前戯パート』『メインパート』『エクストラパート』の3段階に分かれています。
最初は『前戯パート』です。

ゲーム開始時点では前戯パートはわずか5ターンですが、シュガーのもとに通えば通うほどこのパートは長くなります。
このパートではシュガーが大技を使ってこないため、プレイヤー有利のパートとなります。
但し、セーラー服フェチ度が高いと、このパートの単なる通常技でもあっさりヌかれてします。
前戯パートが終わると、次の『メインパート』に進みます。

こんな感じでシュガーに言われるまま、『メインパート』のプレイに移行します。
これが『メインパート』の状態です。この状態になるとシュガーは本気を出して、大技を放つようになります。

が、ゲーム開始時点では、シュガーは技を一つも習得していないので、すべて通常技だけの攻撃となります。
敗北描写付きの大技を放ってもらうためには、足繁くシュガーのもとに通ってお金を貢ぎまくる必要があります・・・
しかし、こうして楽しく遊んでしまうと、射精時にMagP(魔力)を(なぜか)大量に消耗してしまいます。
MagPがないと、サキュバスの「シュガーシロップ」と戦う際に、Mレンジャーとしての必殺技を使えず、非常に苦戦するはめになります。嬉しいですね。
『エクストラパート』は、『メインパート』で粘ってシュガーを喜ばせた場合に進める段階です。
違うイベント絵で違う大技をかけてもらえます。
戦闘サンプルと体験版には、このパートは実装しません。
え?説明が短い?
ええとですね、簡単にいうと、このパートの骨組みについてはまだ作ってないんで、説明すべき内容がないんです。
ないようがないよ~><
なんちゃって
え?
つまらない?
じゃあ……
魔神はひまじん!
やはやだ!
……だめか……
それはいい(悪い)として……
ここまで読んで面倒そうと感じられたあなた!
大丈夫です。
製品版には全クリ的セーブデータを添付する予定ですので。
(戦闘サンプルに添付するとは言っていない)
それから、戦闘時のウィンドウが邪魔な場合は、オプション画面から透過設定を選べます。

(背景のマップはRGSSスクリプトテスト用のものですので、実際のゲームのものではありません)
こんなふうに、全透過させることも可能です。

シュガーSのタイトル画面はこんな感じです。

昨日まではコマンド周りのスクリプトを改造していましたが、その作業も終わり、今日からは戦闘サンプルの製作に入ります。
骨にあたるRGSSスクリプトは先月の時点で出来ていますので、今月は肉付けする作業になります。
戦闘サンプルの公開は、今月中というより今月下旬ぐらいには出せそうな気がしています。
また、戦闘のちょっとした画面写真については、今週末に出せるかもしれません。
それから、今回は予告通りプレイの内容について触れたいと思います。
まず、ないものから。
・純粋な手コ○絵はありません。
・純粋なフェ○絵はありません。
両方共、他の部位との合わせ技での責めになります。
じゃあ、今回のイベント絵には何があるのかというと、
・ゴム
・おもちゃホール
・尻尾ホール
まあ、ゴムとおもちゃについては風俗なので必要ですよね。(?)
尻尾は、いい感じでイジメてもらう流れです。
巻きつけるんじゃなくて、尻尾をカポッと被せる感じです。