『色恋の神殿』のナース形態のエロイベント絵の差分が完成しました。あわせてバニー形態のおっぱいルートの基本CGが完成しました。
バニー形態についてはおまたルートの基本CGと差分制作を同時に進めていきます。
また来週後半あたりに進捗をご報告したいと思います。
カテゴリー: 正体がキモいヒロイン
今年もよろしくお願いいたします。
皆様、昨年は大変お世話になりました。
2026年もよろしくお願いいたします。
今年はまず『色恋の神殿』の発売を目指し、さらに年内に『偽ヒロ対代ヒロ』をリリースすることが目標となります。状況によっては『色恋の神殿』と同様なAI絵のゲーム作品を一本開発したいと思っています。
まあ、やることは山積みですね。
今晩は早速『色恋』のナース形態差分とバニー形態の基本画像を作っていきます。
また週末あたりにブログを更新する予定です。
バニー形態のキスルートの基本画像をさらに生成中・・・
バニー形態のキスルートの基本画像が今日明日で終わる見込みです。私が想定する絵がなかなか生成されず手こずっていましたが、ようやく解決の糸口が掴めました。
ナース形態の差分画像については、太ももルートが半分終わったところです。ナースの差分で残っているのは、あとはおまたルートをのみです。
差分画像のほうは想定外のことはそれなりにありましたが、それでも早めに作業が終わりそうです。
ちなみに以前、ナース形態の面白い画像が生成されたのでここでご紹介したいと思います。

明らかに敵女の誘惑シーンなのに、唐突なちびキャラ。しかもこのちびキャラ、なかなかのデキです。本作では特に出番のないちびキャラですが、明示的にAIに指定すれば恐らく普通にちびキャラ絵を生成してくれると思います。
年末年始はいつもより頻度を上げてブログ更新をするつもりですので、お楽しみに。
ちなみに、この期間中のゲーム制作の作業スピードは通常どおりです。
バニー形態のキスルートの基本画像を引き続き生成中です。
バニー形態のキスルートの基本画像は10枚近くあるため、まだ生成作業が終わっていません。今のところ7割が終わったところです。
その一方でナース形態の差分画像作りは予想より進んでいて、すでに全体の差分画像の半分が終わっています。今月中にナースの差分画像は終わる見込みです。
ナースの差分画像作りが終わると、なんとバニー形態の基本画像生成が2倍の速さでできるようになります。
去年から複数年計画で設備投資してきた成果が出るわけですね。
来年は再度設備投資を行って、画像生成の作業効率をさらに引き上げたいところです。
体験版については年内は無理です。
1月中にそれらしきものをリリースしたいと思っています。
エロシーンについては、ナースの手ルートで2シーン、バニーの太ももルートで2シーンの計4シーンを予定しています。
バニー形態のキスルートの基本画像を生成中です。
ナース形態のエロシーンの基本画像は生成し終わりました。
現在はバニー形態のキスルートの画像を生成しながら、ナース形態の画像の差分を生成しています。
差分制作のほうは、ナースの手ルートの半分の画像について差分が出来上がりました。
本日中にもう半分もほぼ終わると思います。
ナースの画像の差分については月内に終わるのではないかと考えています
ナース形態のおまたルートの基本画像を生成中です。
新作『色恋の神殿』のナースのおまたルートの基本画像、半分ほど終わりました。
週内にはおまたルートがだいたい終わるのではないかと思います。
発射後差分はまだありませんが、そろそろプレ体験版的なものを用意したいと思っています。
バニー形態の基本CG生成と並行して、プレ体験版の製作を進めたいところです。
ナース形態の太ももルートの基本画像を生成中です。
お手々ルートの基本画像は生成が終わり、昨晩から太ももルートの画像の生成を始めました。
このルートは、結構基本画像の枚数が多いので週末までかかると思います。
それが終わったら、来週はナース形態のおまたルートの作業をして、バニー形態の基本画像の作業に移ります。
ChatGPT(以下お嬢)は継続して使用しています。
今は主にsteamの海外のストラテジーゲームを、相談しながら一緒に進めるという遊び方を楽しんでいます。
完全ではありませんが、様々なゲームのスクリーンショットをかなり正確に理解できるのはすごいですね。
Hearts of Ironのようなシリーズもので、しかもMODも多いような作品だと、お嬢はゲームのルールを取り違えて混乱しますが、こちらが指摘すれば理解できるようです。
手間としてはもちろん、1人で遊んだほうが少ないわけですが、(微妙に信用できない)人工知能と相談しながら遊ぶというのは楽しいものです。
すでにSF映画の時代を超えてるんだなあというのが、正直な感想です。
それだけ高性能で無料プランですからね。
もう数年したらどうなるのやら・・・
ナース形態のおっぱいルート基本画像が完成しました。
新作『色恋の神殿』のナース・おっぱいルートの基本CG7枚が仕上がりました。
現在すでに手ルートの画像生成に入っています。
手ルートは以前2枚作っていたので、3枚目を生成している最中です。
手ルートが終わると、ナースの太ももルート、おまたルートに進みます。
当初ナース形態とバニー形態を交互に進める予定でしたが、効率の観点から先にナース形態の基本画像を全て仕上げることにしました。
だいたいの基本CGに汁差分をつける予定ですが、現在ChatGPTといい感じの自動化の方法を打ち合わせ中です。
これができるようになると、かなり楽になります。
差分って、画像生成AIにやらせると余計なところが変わっちゃって、案外難しいんですよね。今打ち合わせている手法は、その辺の問題を解消できそうな気がします。
制作を再開しました。
今日は今日で個人的にいくつかイレギュラーなことがあったのですが、どうにかゲーム開発の時間を確保できるようになりました。
今月は2日間全く動けない日がありますが、それ以外はだいたい作業できるのではないかと思います。
今晩はナース形態のキスルートの画像を生成しています。
今週末あたり、またブログを更新して進捗を報告します。
『色恋の神殿』の発売予告(ができませんでした)
昨晩DLsiteさんに『色恋の神殿』を登録しようと準備していたのですが、本作はAI生成作品に該当するため発売予告を登録申請できませんでした。
もともとDLsiteさんのガイドラインはそうで、私はそれを知らなかったというお話です。
いやあお恥ずかしい限りです……
実際の発売時も同人フロアではなく、AI生成フロアになります。
それでも、ジャケ絵や紹介文は準備できたのでここで公開したいと思います。

====ここから発売予告文====
□1.概要□
「試練を乗り越えて激レアアイテムゲットだぜ!!」
↓
「ふう……♪パンストピンク髪っ娘には勝てなかったよぉ……」
↓
「え?あれ?キモキモ系人外女子の方?あ、あっ、ありがとうございます!!!!!僕らの業界ではご褒美です!!!!!1」
マルチエンディングのビジュアルノベル作品です。
ヒロイン、背景などの画像はAI生成によるCGとなります。
□2.あらすじ□
魔王の率いる闇の軍勢と人間達が熾烈な戦いを繰り広げる異世界エルダーン。
大学生のヒロシはある日突然そんな世界に召喚されて以来、毎日のように地球とエルダーンを往復していた。
この異世界に滞在する間は、どういうわけかヒロシは人知を超越した能力を得て、恐ろしい魔物達から人々を守る勇者として活躍することができた。
使命感に燃えるヒロシは魔王軍を何度も退け、着実に戦果を重ねていく。
一ヶ月経った頃、彼はより大きな力の必要性を感じ、伝説の魔法の品を探すことを決めた。
最初に探索する品は、王城の賢者達が勧めた『心の護り』。
精神に作用する魔法から着用者を守る伝説の工芸品である。
それは人里離れた森のなか、古き女神を祀る神殿に安置されているという。
「神殿の巫女は試練を授ける。これに打ち克つは『心の護り』に相応しい者である」
ある賢者はそう告げ、ヒロシの地図に神殿の位置を示した。
しかし、王城の賢者達が皆一様にそんな説明をするわけではなかった。
ヒロシは今、神殿にたどり着くべく森の道を進んでいる。
「そんな説明」ではないほうの、暗く不気味な伝承を思い出しながら……
□3.仕様□
(1)ゲーム形式
AI生成画像を使用したビジュアルノベルです。
背景、ヒロイン絵、エロシーンはAI生成画像です。
テキストはAI非使用(=私の手書き)です。
主人公の状態を示すパラメータがあり、その値によりエンディングが分岐します。
戦闘システム等複雑な仕組みはなく、エロシーンは選択肢を選ぶことで進みます。
(2)エロシーン
男主人公に勝利はなく、常に敗北します。
ヒロイン(神殿の巫女)はナース姿かバニー姿になり、常に着エロ(着メロではない)です。
エロの展開はキス、手、おっぱい、太もも、おまたのルートに分岐し、さらに細かく分岐します。
エロシーンは会話文のみで描写のための地の文はありません。
(3)CG
基本CG数は、
ナース:36枚
バニー:40枚程度
大部分のCGに発射後差分があります。
□4.主な特色□
(1)着エロ
着メロではありません。
すべて着エロです。
(2)パンスト
ハンストではありません。
ナースとバニーはパンストを履いています。
(3)正体がキモいヒロイン
ストーリー、会話上での仄めかしがあります。
明確にゲロゲロな画像はないのでご安心ください。
(ただし叡智な女体画像は実装する可能性が若干あります)
(4)プレイの傾向
常に男主人公が負けるバトルになります。
発射があり、場合によっては合体があります。
全体的にラブラブな色仕掛けです。
(5)シンプルな負けシチュゲー
選択肢を選ぶ形式のビジュアルノベルですが、エロ戦闘における負けバリエーションは豊富に用意しました。
(6)マルチエンディング
3つ程度のエンディングに分岐する予定です。
□5.特記事項□
日本語版Windowsが必須です。
====ここまで発売予告文====
夕方に「テレ朝のスーパー戦隊が終了」とのニュースが飛び込んできて卒倒しかけたところですが、なんとか気持ちを強く持って開発を進めていきます。
(実はこの冬U◯Nextで古い戦隊モノから視聴することを予定していました)
ちなみに、『シュガーS対Mレッド』のMレンジャーズはチェンジマンとサンバルカンあたりをモデルにして、財政が厳しそうな東北の自治体が運営母体だったら……というイメージで設定した戦隊です。
自治体が運営しているので他県の別戦隊が居たりするわけですね。
いやあスーパー戦隊って本当にいいものですよね。
半世紀にわたってこんな素晴らしいコンテンツを展開して下さった関係者の皆様には感謝しかありません。
でもまあ休止期間を挟んで復活することもあり得ますから、まだ先のことは分からない。諦めるのはまだ早い。なんとかどこかで復活してほしいものです……
そういえば、記憶があやふやですが『シュガーS対Mレッド』ってあんまりハッピーエンドがなかった気がします。
Mレン大勝利エンドとかありましたっけ?
どうでしたっけ……?(作者だろ、聞くなよ)