ナース形態のおっぱいルート基本画像が完成しました。

新作『色恋の神殿』のナース・おっぱいルートの基本CG7枚が仕上がりました。
現在すでに手ルートの画像生成に入っています。
手ルートは以前2枚作っていたので、3枚目を生成している最中です。
手ルートが終わると、ナースの太ももルート、おまたルートに進みます。
当初ナース形態とバニー形態を交互に進める予定でしたが、効率の観点から先にナース形態の基本画像を全て仕上げることにしました。

だいたいの基本CGに汁差分をつける予定ですが、現在ChatGPTといい感じの自動化の方法を打ち合わせ中です。
これができるようになると、かなり楽になります。
差分って、画像生成AIにやらせると余計なところが変わっちゃって、案外難しいんですよね。今打ち合わせている手法は、その辺の問題を解消できそうな気がします。

ナース形態のキスルート基本画像が完成しました。

『色恋の神殿』のヒロインのナース形態のキスルートの基本CG4枚が完成しました。
またおっぱいルートもすでに基本CG2枚が完成しています。
今日明日は休養して、日曜からおっぱいルートのCG生成を再開する予定です。

昨晩はおっぱいルートの画像を生成していたんですが、予想外のものが出来て喜んでいました。(結構)設備投資した甲斐があったというものです。

それから、このCG生成作業中は並行して小イベントのテキストを書いています。こちらの小イベントもすでに後半戦です。これが終わったらエンディングを書き始めるつもりです。

それと、今更ChatGPTを使い始めました。
とにかく使ってみてその性能に驚くことばかりで・・・正直、驚いています(この語彙力よ
このブログの読者さんのうち、結構クリエイターさんがいらっしゃるようですので、お役に立てればと思って、超ド初心者の私の体験を記事にまとめようかなと思っています。
すでに「ソンム製作所風のシナリオ」を考えてもらったんですが、タイツ履いたサキュバスが登場して、主人公とともにお互いに葛藤しながら勝つか負けるかするような展開で、なかなか良いものを提案してもらえました。

これはもう、ソンム製作所もテレダインAGSも必要ないですね!(おいおいおい
それは冗談として、材料を提案してもらえるのはありがたいですね。
あとはどうやって本物の「中の人」としての味付けをするかです。
作業のフローを考えると、もう生成AIは道具ではなく共同制作者といえるかもしれません。
すごい時代がやってきたものです・・・

『色恋の神殿』のジャケット絵

現在DLsiteさんに発売予告する準備を始めています。
実際の発売は下手すると来年ですが、予告は早めに出しておきたいので、週内に登録申請を済ませるつもりです。
ジャケット絵用の画像はこんな感じになります。
ジャケット絵
この画像にタイトルとサークルロゴを入れる予定です。
ゲームのメニュー画面はこれとは別の画像を使いますので、このジャケット絵はDLsiteさんの製品紹介用画像となります。

『色恋の神殿』のゲーム画面

オープニングシーンを動作させてみました。
ここに掲載している画像サイズは500×500にリサイズしていますが、実際のゲーム画面は800×800になります。
森の道
マナ
過去作に比べて下方向が伸びた分、ヒロインの太ももがしっかり見えますね。
太ももがしっかり見えますね。
太ももが しっかり 見えますね。
(メッセージ枠は消去可能です)

ゲームジャンルは分岐ありのビジュアルノベルです。
ヒロインのCGも多めに用意してあって、挿絵見ながらテキスト読むようなビジュアルノベル色がかなり強い作品です。

ちなみに過去にナースとバニーさんの画像を紹介しましたが、上の子『マナ』がナース&バニーさんの中の人ということになります。
そして『マナ』の中の人が[削除済み]

ゲーム画像の解像度

オープニングシーンの作り込みに入りました。
本作の解像度は800×800とすることになりました。
過去作は800×600が最大でしたので、『色恋の神殿』では上下方向に画面が大きくなることになります。
AI絵のアスペクト比に応じて、主に工程削減と見栄えを考えた結果になります。
今回もし上手く行ったら、次回以降のAI絵ゲームはさらにもう少し大きくするかもしれません。

今週後半、開発中のゲーム画面を公開する予定です。
もともと今回のブログで公開したかったのですが、ちょっと間に合いそうもないので、次回とさせてください。

オープニングの画像がまもなく揃います。

『色恋の神殿』のオープニングの画像生成、今晩で終わる予定です。
本作ではノベルゲーム的な立ち絵形式ではなく、ゲームブック的な挿絵形式で実装します。
オープニング用のCG枚数は10枚を超える見込みです。

本作についてはプレ体験版みたいなサンプル版は作らず、体験版のみを作る方向で進めます。
体験版ではバニーとナースのシーンをそれぞれ一部実装して、製品版の雰囲気を味わえるようにするつもりです。

最後に、オープニングの画像の没画像を貼っておきます。没画像
なんか、このまま正規ヒロインとして主人公の仲間になってくれそうな子で、「あれ?敵女じゃなくて味方女じゃね?」といった風情ですが、素性の設定は本企画のスタート時点のものを引き継いでいますのでご安心ください。

画像の生成を始めました。

『色恋の神殿』のオープニング部分の画像の生成を始めました。
神殿に向かうシーンの背景画像は揃いました。
明日からはヒロインが出てくる場面を生成していきます。
一通りオープニングの画像ができたら、早速ゲームに実装してスクショを公開したいと思います。

『色恋の神殿』のバニー形態の原稿(7)

バニー形態のエロシーンの原稿が終わりました。
明日、明後日と家族の事情で何もできませんが、週末からオープニングの実装作業に入ります。
オープニングシーンの画像生成も行って、実際のゲーム進行ができる状態までもっていきます。

10月中の発売は難しそうです。
今月上旬に家族の病院通いがあって、それに応じて今後のスケジュールが決まってきます。
何もなければいいんですけどね……

『色恋の神殿』のバニー形態の原稿(6)

バニー形態の太もも編の原稿が終わり、現在おまた編のテキストを書いています。
今の進捗だと10月中は厳しい気がします。
しかし遅くとも年内にはいけるはず。
希望としては11月中に間に合わせたいところです。

おまた編は週内に終わる見込みです。
終わったら原稿は少し離れて、実際のゲームの作り込みに入っていきます。
来月前半には何かしらのゲーム画面は出せると思います。

『色恋の神殿』のバニー形態の原稿(5)

オープニングの原稿が書き上がりました。
昨日からバニー形態の太もも編の原稿を書いています。今週いっぱいくらいで太もも編は完成する見込みです。
太ももが終わったら、来週はおまた編です。
残った原稿としては、エンディングとイベントがありますが、その辺は残して体験版を作れるような準備を進めていきたいと思います。

月内にゲーム画面出せるところまで進めたいですね。