唯一の味方ヒロインがそもそも敵だった件(2)

偽ヒロの戦闘システム、とりあえず主人公ターンの棒攻撃の仕組みは出来上がった感じです。
実質自爆攻撃なのですが、その部位のフェチ度と服フェチ度が高いと大きめの快感ダメージを二段で受け、さらに興奮ダメージまで入ってしまいます。
細かいところの作り込みも併せて進めていて、画面下部のメッセージウィンドウのテキストにあわせて画面上部のゲージに数字でダメージが表示されるようにしました。
旅の仲間などのリアルタイム戦闘でゲージにダメージが短時間表示されていましたが、あれをテキスト表示と連携させてみました。
今後効果音を入れるとだいぶ雰囲気が出ると思います。
ちなみにゲージのダメージ表示を見逃しても、テキストの最後に快感ダメージ、興奮ダメージの総計がまとめて表示されるので問題ありません。
あと、ゲージのダメージ表示は表示されている時間をオプションで設定できるようにしたいところです。

さて・・・
年始めの「負けシチュアンケート」。
沢山の方にご参加頂きまして心より御礼申し上げます。
実は今回の投票数は、過去のソンム製作所のアンケートとしては過去一でした!
投票してくださった方、貴重な時間を割いてご参加いただいて本当にありがとうございます!

アンケートの項目は、私としてはグレード(?)の順に並べたつもりです。
つまり一問目の強力淫紋が初級者向け、四問目のインキュバス奴隷化が上級者向けという認識で並べました。
あとストーリー的にもこんな並びじゃないかと思います。

①色仕掛けに騙されて捕まって淫紋描かれる

②散々にゃんにゃんしておめでた展開になってしまう

③効率よく種を搾るために淫虫さん注入

④サキュバス様に気に入られて主人公はインキュバスに変えられて完全に奴隷に

まあ、嬉しい展開ですよね。\(^o^)/

今回はアンケート項目の前半2つについて皆さんと見ていきたいと思います。
まず設問1の「強力な淫紋を刻まれてしまった」の感想は・・・

このような結果となりました。
実は男淫紋ヤダ派が2割、原状復帰(??)してもらえるなら可という方が2割と、計4割の方が男淫紋は嫌なんですね・・・なんとなんと。

いんもんは
いいもんだ

という人ばかりではないということで、淫紋描かれるのを回避できるとか展開によっては消してもらえるとか、ストーリー的に工夫したほうが良さそうです。
もしくは製品紹介のページに「この作品には男淫紋描写が含まれています」とかいう謎な注意書きを入れるとかですかね・・・
強力淫紋を描かれることで精神的に操られてしまいそうな気配もあるので、その辺も嫌ポイントなのかもしれません。
私個人の感想としては、淫紋持ちのヒロイン敵女に主人公も淫紋を描かれちゃうと、なんか一体感があって「末永くお幸せに」といった風情でいいかなと思ったりしています。
とはいえ受け取り方は個人差があると思うので、あんまり淫紋を前面に押し出し過ぎるのもよくないか・・・
とかなんとか言っておいて、やっぱりどこかでなんらかの淫紋シチュはやりたいところですね。

そして次の設問2、これは「おなかをおっきくしてしまった」の感想です。
これはかなり厳しい結果になるかも・・・と思っていましたが・・・

39%の方にOKを頂いた結果となりました。
差分OFFがあれば可という方とあわせて75%の皆さんには許容して頂けそうな気配です。
ただ明確に拒絶されている方が25%ということですので、これは作中で無理強いはできないなという印象です。
作品では、プレイヤーが意図してそっち方向に邁進することで妊娠分岐に進むという造り込みになりそうです。
あとこのシチュをやるなら製品紹介でも「妊娠描写あり」は明示すべきですね。

私見ではありますが、SシチュとMシチュでは妊娠の見方が異なるのではないかと思います。
Sシチュだと「してやったり」というドヤ感が溢れる一方、Mシチュだと「とりかえしのつかないことをしてしまった」という顔面蒼白な状況だと思います。
特に敵女ヒロインが人外だと顔面蒼白感もまたひとしおといった感じです(?
まあ人間の可愛い息子・娘が産まれてくるわけもなく、当然のように魔物、そして主人公の血を受け継いでる分強いとか人間視点だと相当ヤバい状況だと非常に嬉しいですね。
個人の感想ではありますが、「絶対にしてはいけないことをしてしまった」のにお腹の張った敵女ヒロインとさらににゃんにゃんに励んでアヘってしまうとか、そういった状況は大好物であります。
妊娠中は他の魔物に主人公の種をまわして、妊娠してないときは自分で子を宿すとかいうそういう効率的なコキ使われ方をしてしまうと高得点です。
あと、奥さんも娘も正体はゲロゲロの化け物なのに、美女と美少女に化けて旦那の前に出てきて幸せを演出してくるとかいうのも好みですね・・・
「妊娠はノー」という25%の方には誠に申し訳ないのですが、本当にM気味の妊娠シチュは大好きなんですよね。
いやはや申し訳ないです・・・
とはいえ、シチュをいい感じに出来るかどうかは案外作者の腕にかかっているところもあると思いますので、日々研鑽を重ね、敵女妊娠シチュの良さを新たに認識して頂けるような作品を作れるよう努力したいと考えています。
快感や色仕掛けだけでなく、不本意ながらも家庭を持ってしまったことから来る奥さんに対する精神的従属感といいますか、悪い意味での分かち難い絆の雰囲気を描ければ最高だと思います。
今後は是非妊娠シチュにも挑戦を・・・
と思ったのですが、よくよく思い出してみれば少なくとも以下の過去作で妊娠シチュに挑戦した記憶があります。

・旅の仲間対勇者の卵
・シュガーS対Mレッド

但しどちらも文章のみでの妊娠シチュです。
エロシーンなどはなかったはず。
偽ヒロ第一部、第二部には妊娠シチュはありませんが、また今後の作品で上手に取り上げて行けたらなと思っています。

アンケート後半の2問については来週半ばのブログ更新で取り上げたいと思います。
最後になりますが、今回の投票企画に参加して下さった皆様、本当にありがとうございました!
皆さんのご期待に添えるような作品を世に出せるよう今年も精進して参ります!

唯一の味方ヒロインがそもそも敵だった件(1)

偽ヒロのエロ戦闘、動作確認したり修正したりする段階に入りました。
まずプレイヤー側の行動から検証している最中です。
こういった戦闘システムは一回作ってしまえば根幹は何年も使えるので、納得行く出来に仕上げたいと思っています。
地道に不具合を洗い出しては修正していく感じですね。
とりあえず1ターン目は動くようになりました。
敵も攻撃してきます。

負けシチュ投票は本日いっぱいで終了となります。
まだ参加されていない方は是非投票をご検討くださいませ。

ゲソ通は来週前半に配信する予定です。
内容はまだ決めてませんが、負け袋その1・2に関わる話題を含めるかもしれません。

負けましておめでとうございます!

皆様負けましておめでとうございます!!!
気分を切り替えて今年はいい年にしていくぞーっ!!

そんなわけでやって行きましょう今年一発目のアンケート企画!
その名もズバリ「負けシチュアンケート」です!

主人公(男)氏が敵女(女)に負けてしまった後、各種のひどい仕打ちを受けるとして、皆さんはどのような感想を抱かれるでしょうか。
今後の作品作りの参考とさせて頂きたく、今回のアンケートにお答え頂ければ幸いです。
[アンケート会場はこちらのCi-enページになります]
アンケートは二週間程度の期間で実施し、終了後は結果について説明記事を書く予定です。
皆様是非奮ってご参加くださいませ。

それでは2023年もよろしくお願いいたします!
皆でいい年にしていきましょう!

2022年の年末のご挨拶

皆様、2022年もソンム製作所を応援頂き、まことにありがとうございました。
今年は正直きつかったです・・・多分過去1きつかったです。
今月号のゲソ通でも愚痴りましたが、3月の地震による家の損傷に加えて秋には家族の脳梗塞ということで、時間的にも精神的に良くないイベントが続きました。
家族の体調はずっと回復基調で良いのですが、地震の損傷のほうはまだまだ残っています。
実は今日の日中も、玄関と階段にデキてしまった隙間をコーキング材で埋めるという地震の後始末をしていたところです。
ホントあっちこっち隙間だらけになっちゃったんですよ。
そんなわけで年越しも新年も関係なく、お正月期間中も家の階段の補修に励むことになりそうです。
まあ夜はさすがに休みますけどね。

偽ヒロ対代ヒロについては、今年はストーリーを書き上げて戦闘システムの制作に入ることができました。
過去の戦闘システムと異なりほぼ作り直しのため、まだ完成には時間がかかりそうですが、それでもストーリー部分が終わったのは大きいと思います。
今年は創作関係は偽ヒロに集中して、その後の作品については何も手が付きませんでした。
前述のとおり私事のほうでも息をつけない感じだったので仕方ないですね・・・(諦め

うちはそんな状態でしたが、鈴輝桜さんが『淫魔の夢と囚われの魂』を発売されているので、未プレイの方は是非チェックしてみてください!(唐突
あと去年発売の作品ではタローさんが『パロマージュの偶像』を出されていて、こちらも気合の入った出来なのでよろしくお願いします!!

とにかく今年は首の皮一枚で繋がって、どうにかゲーム制作を続けることができました。
地震で家が半壊していたり、家族の脳梗塞が重い症状だったら、多分今こうして文章を書いていることもないんじゃないかと思います。
いや、むしろ意固地になって無理して書いてる可能性はありますが・・・
マジヤバい2022年をなんとか乗り切ったソンム製作所ですので、どうか今後とも見捨てずに温かい目で見守って頂ければ幸いです・・・

年明け3日頃には負け始めにピッタリの敗北アンケート企画を用意しますので、是非2023年の年始めもソンム製作所のブログにお越しくださいませ。
皆様、2022年は本ブログにご訪問頂き、また応援頂き本当にありがとうございました。
今年も残すところあとわずかとなりましたが、どうぞ良いお年をお迎えください!

ず○だもんと学ぶ激安イデ○ンガンの闇(2)

偽ヒロの戦闘システム、棒攻撃の自爆の戦闘メッセージが今日明日中で終わりそうです。
これで戦闘小イベント用のテキストはほぼ揃う形となり、年内分の作業は完了の見込みです。
現段階の仕様としては、棒攻撃と弱点攻めはその戦闘ごとに発射差分有りのイベント攻撃と差分なしの汎用攻撃に分かれることになりそうです。
例えば、戦闘Aではおっぱいとおまたに差分あり弱点攻めがあり、その他の部位は差分なしの汎用メッセージによる弱点攻めがあるという感じですね。
棒攻撃による自爆攻撃にも似たような感じで予定しています。

それから年始に年始め企画を用意しています。
中身は何かというと嗜好のアンケートをとって皆で楽しもうというよくあるアレです。
今年はもう一度年末ギリギリにブログを更新する予定です。
雑談メインになるかもしれませんが・・・お付き合い頂けると幸いです!

ずん○もんと学ぶ激安イデオ○ガンの闇(1)

偽ヒロの弱点攻め用の特殊メッセージ(台詞以外)が今晩で一通り仕上がる予定です。
次は棒攻撃による主人公の自爆処理の制作を進めるつもりなんですが、これも小イベント化しようかと思っています。
せっかく自爆負けするなら、敵セリフ付きで負けたいですよね。
特に棒攻撃の自爆は、合体とかもあるわけですし。
一回の自爆合体であっさり終わらせるつもりが1年分搾られた、みたいな展開はなかなか美味しいのではないかと思います。
まあ詳細は年末にかけて詰めていく感じですが、棒の自爆もいい感じで形にしたいところです。

ゲソ通は数日中に配信する予定です。
このところずっと偽ヒロのシステム周りの話が続いたので、今回は肩の力を抜いて読めるものを用意しようと思っています。
つまり雑談寄りになると思います・・・

○んだもんと学ぶエロ仕掛け敗北同人ゲーの歴史(3)

前回から引き続き、偽ヒロの戦闘システムの弱点攻めのシステムを作っています。
具体的には戦闘システムの枠組みは一通り終わったので、今は戦闘メッセージのテキストを制作中です。

弱点攻めの際は一般的な戦闘メッセージではなく特殊なテキストが表示される仕組みのため、フェチ部位×フェチプレイの数だけ考えねばならないので少々時間が掛かっていたのですが・・・さらに手間が掛かりそうなことを思いついてしまい、現在作業しています。
簡単に言うと弱点攻めを小イベントにできないかといことです。
つまり、弱点攻めを旅の仲間で言うところの短尺必殺技みたいな感じで、台詞と戦闘メッセージを混ぜた小イベント化するため、今は戦闘メッセージ分を厚めに用意している最中です。
ヒロインの台詞の分のテキストを入れるのはまだ先ですが、例えば戦闘メッセージだと

弱点攻めの際に必ず表示される特殊メッセージ

フェチ度など特定の状況を満たすと表示される特殊メッセージ

上記と同じく特定の状況で表示される敵のトドメメッセージ

という3段構えにしたいと思っています。
実際にはこれにさらにヒロインごとの挑発台詞なんかも入ったりします。

え?
それで発売はいつかですって?
来年・・・?
ですかね・・・??(?

ず○だもんと学ぶエロ仕掛け敗北同人ゲーの歴史(2)

偽ヒロのエロ戦闘システムの敵行動「弱点攻め」のプログラムを書いています。
優先順位を決定する前半の思考部分を書き終え、今晩は後半の具体的な行動を書いていきます。
せっかくの機会なので今回はこの「弱点攻め」について詳しくご紹介します。
弱点攻めは主人公のフェチ度が高い部位(おっぱい、手など)で狙い撃ちしてくる敵側の攻撃です。
間違っても主人公の攻撃ではありません!
本作では主人公のフェチは大きく分けて以下の2つのグループに分類されます。

<メイングループ>
・フェラ
・キス
・て
・おっぱい
・おまた
・あし
・ふく

<サブグループ>
・ラブラブ
・搾り
・我慢
・誘惑

メイングループのうち「ふく」は特殊でさらに
・変身コス
・セーラー服
・スク水
・体操着
の4種類に分けてフェチ度が管理され、現在の戦闘イベントの衣装に対応した数値が適用されます。

メイングループのフェチは主に部位に関わるもので、サブグループのフェチはプレイに関わるものです。

弱点攻めではメインとサブの両グループのうちフェチ度の高い順に2つずつ攻撃対象の候補として抽出されます。
またメイングループの一番高いフェチ度が一定値に満たない場合(つまりそもそも主人公が何フェチでもない場合)、この弱点攻めは発生せず、代わりに通常攻撃か連続攻撃が発生します。

さて、ここで主人公がメイングループではおっぱいとあし、さらにサブグループではラブラブと誘惑のフェチ度がそれぞれ1番目、2番目に高かったとします。
弱点攻め発動の際は当然これら4つが攻撃対象の候補として選ばれます。
さらに乱数によってメインとサブから1つずつが決定されます。
例えば、おっぱいとラブラブが選ばれたとします。
ここまでで敵行動の方針が決定されましたので、戦闘では「おっぱい」で「ラブラブ」な攻撃が発生することになります。
ここで思い出してほしいことは、

「おっぱい」+「ラブラブ」

はこのときの主人公の大好物、いやいや大の弱点だということです・・・!!
言ってみれば至近距離でイデオ○ガンの直撃を受けるようなもの。

実は今週検討しつつ作り込むところなのですが、この攻撃も連続で入るようにしようと考えています。
フェチ度が低ければ途中で離脱できるものの、高ければ一旦弱点を攻められた時点で捕まってしまい、回復不能になって連続で喰らいまくって昇天とかにしようと思っています。
フェチ度自体はまっとうに暮らしていれば下げられるのでご安心下さい。
逆にまっとうに暮らさないで敵女のもとにばかり通っていると、毎回毎回大量に搾られてしまうということになります。
特に本作では発射「量」をまじめに追跡する予定です。
興奮した状態で発射すると量が多くなる仕組みなので、尺の長い必殺技を喰らわずとも、この弱点攻めのような形で性的嗜好に沿った攻められ方をされてしまうと量が増えてしまいます。(=味方ヒロインに貸すための魔力が大幅減)

本作の弱点攻めの仕様はこうなんですが、今後の作品づくりを考えたときに、
「多重弱点攻め」
なんか良いかもなあと思っています。
前述の説明では、メインとサブのグループからそれぞれ「おっぱい」と「ラブラブ」の1つずつの項目が選ばれました。
「多重弱点攻め」はメインとサブのグループからそれぞれ複数個ずつ選びます。
例えば「おっぱい」「て」「あし」と「ラブラブ」「搾り」「誘惑」といった感じですね。
単発攻撃で100万のダメージを受けるとしたらウォーズマン理論により多重弱点攻めのダメージは1200万になります。
例えが古いかもしれませんが、言ってみればイデオンガ○を至近距離で直撃喰らうようなものですね。
これはひとたまりもありません。

将来のソンム製作所さんにはなんとか頑張って良い物を作ってほしいものですね。
偽ヒロでここまで作っておけば次でなんとかなるじゃろ?

ずん○もんと学ぶエロ仕掛け敗北同人ゲーの歴史(1)

偽ヒロの敵の通常攻撃のうち、弱攻撃、特殊攻撃、強攻撃のそれぞれのテキストが仕上がり、今晩はそれらをプログラムのなかに入れ込んでいく作業です。
部位フェチだったり服フェチだったりするとさらにメッセージとダメージが追加されるのですが、そのメッセージも含めて実装していきます。
ただ今回実装するのは戦闘システムの地の文のほうで、敵ヒロインのセリフは含まれていません。
基本的には、本作の敵の通常攻撃にはヒロインのセリフは入らない予定です。

明日からは敵の連続攻撃のプログラムに入れるのではないかと思います。
それが終わったらお楽しみに弱点攻撃ですね・・・

変身ヒロインは美しい(3)

エロ戦闘システムの敵行動の単発通常攻撃のプログラムを書いています。
本作の敵の単発通常攻撃には次の3種類を用意する予定です。

・愛撫系
・棒への直接攻撃
・特殊な責め方

これらのプログラムを書きつつ実際の戦闘メッセージ用のテキストも書いている最中です。

こういった3種類の通常攻撃のほかに、必殺技、連続技、弱点攻めがあります。
まあ通常攻撃3種類といっても、カテゴリが3種類なだけであって、「主人公のどこ」に「敵が何で攻撃するか」という組み合わせは結構な数あります。
通常攻撃の愛撫系の戦闘メッセージは標準的なテキストですが、そのほかの棒への攻撃と特殊攻めはそれぞれ固有のテキストを用意します。

どうもここ5日間くらい風邪気味で、ちょっとした軽作業(家事)をしてもすぐ微熱がでるという調子です。
適当に休みを入れながらゲーム制作をしているので、この通常攻撃の制作は今週いっぱいかかると思います。

ゲソ通については20日前後に配信します。
エロ戦闘の敵行動について詳しめにご紹介する予定ですのでお楽しみに。