はめっコぐらし~はめっコパークへようこそ~(2)

シュガーSの戦闘12ですが、とりあえずCG実装まで終わったところです。
明日から戦闘12の敗北描写の動作確認・調整などを進めていきます。
この試験調整に1週間程度かかると思います。
それが終わったら、あとは「やることリスト」みたいなのをブログに貼り付けて、1つずつ潰していくような感じの進め方を考えています。

それと、二次元系逆M批評さんの記事のなかで紹介されているので、すでに皆さんご存知かもしれませんが、BlackLilithさんの「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」という作品が今月発売されます。
最後のほうのサンプルから判断すると、最終的に主人公は悪堕ちしながらも他の女性キャラを服属させる「悪堕ち敗北Sシチュ」みたいな感じなんでしょうか??
その悪堕ちするまでの過程は結構良さげな印象なので、気になるところですね。
お値段のほうはミドルプライスくらいなのかな?
興味津々であります・・・商業作品だもんなあ・・・
プレイしてみたら、(創作活動する上で)色々な刺激が得られそうです。

はめっコぐらし~はめっコパークへようこそ~(1)

シュガーSの敗北描写の作り込みですが、戦闘11の分が終わり、戦闘12に入ったところです。
絵以外の作り込みにこれから数日というところです。
週明けに試験調整に入れるかどうかくらいのスピード感だと思います。
週末にまたブログを更新して進捗を報告するつもりです。

それから、うちの作品で何度もお世話になっている鈴輝桜さんの新作CG集が発売されました。
今回はサキュバス+現代世界ものということで、タイトルもズバリ
『サキュバス異世界へ飛ぶ』です。

短編CG集ということで手堅くまとめられており、お値段のほうも控えめ。
しかも安定の逆転なし。
安心して楽しめる作品だと思いますので、是非製品紹介をチェックしてみてください!

エネマグラ対ドグラ・マグラ(3)

シュガーSの戦闘11の長尺その2の試験調整を進めています。
あと3~4日というところです。
そのあと長尺その2の差分を2日間くらいで実装します。

それが終わったら戦闘12の作り込みです。
戦闘12は以前時間をみて4割くらい作ったので、作り込みに数日間、絵を実装して2日間、それから今度は試験調整という感じです。

このブログの更新が週2くらいで安定してきたら、制作が順調という証拠です。
敗北描写さえ終われば、そうなるんじゃないかな。

いずれにしても完成は時間の問題だと思います。

エネマグラ対ドグラ・マグラ(2)

シュガーSの制作の進捗ですが、戦闘11の短尺の敗北描写の試験調整がまもなく終わるところです。
明日中に長尺の敗北描写の1つ目に入れると思います。

現段階でこういう状況ですので、残念ながらまた発売延期をしなくてはなりません。
9月中旬には間に合わなかったよ・・・(うまい棒を口にぶち込まれアヘ顔
申し訳ございません申し訳ございません申し訳ございません・・・!
10月中旬か下旬に延期するつもりです。
作業量的にはもう少しだと思うんですよねぇ。
戦闘の敗北描写が終わったら、そんなに大変なところはないので・・・
いずれにしても、発売延期については9/20ごろに改めて記事を上げる予定です。

さて、前回予告したとおり今回は偽ヒロ対代ヒロの概要について書いてみたいと思います。
自分の頭のなかではシュガーSの発売も近いし、その次の作品もそろそろプッシュしていきたい・・・というところなんですよね。
まずタイトルなのですが、語感が示しているとおり、ジャンルとしては悪ヒロ対正ヒロのような変身ヒロインものになります。
偽ヒロでは、悪ヒロと比べて正義のヒロインの印象が結構強めになる予定です。
「守りたいその笑顔」と思わずにはいられない美しい変身ヒロインを・・・裏切るか裏切らないか選べるような、そんな内容になると思います。
変身ヒロインものというと、とにかく陵辱モノが多いわけですが、主人公が変身ヒロインと一緒に戦っていくシナリオというのも良いものです。
アリ○ソフトのエスカレイヤ○とかそんな感じですよね。
悪ヒロでは主人公自身は戦闘せず、当然戦闘シーンには登場しなかったんですが、偽ヒロではもう少し練って、文字通り「変身ヒロインと一緒に戦う」という設定になる予定です。
かといって、主人公と正義のヒロインの立ち絵が並んで表示されて、一緒に敵と戦うわけでもないんです。そこまで前面には出てきません。
所詮主人公は引き立て役なんで。
その辺の仕組みがどうなっているか・・・は、お楽しみに。
大丈夫です。
主人公がドレインされると正義のヒロインが苦しむ仕掛けになっていますから。
ご安心を。

今回分の情報としてはそんな感じですかね。
また、折を見て書いていきたいと思います。

エネマグラ対ドグラ・マグラ(1)

うーん・・・申し訳ありませぬ・・・
余計な私用のため、先週から制作の時間が細切れになってしまい、前回のブログ更新から日にちが経った割には、戦闘12の作り込みが3分の1くらい進んだくらいです。
戦闘11の試験調整にはまだ入れていません。
なんといいますか、その余計な私用ってのも割としょーもない内容でして、実家の廃品を処分する(=○フオクで売る)ということをやっていました。
廃品って言っても、私の少年時代に買ったゲームなんてのもあって、満足できる値段で売れたのもあります。
一方で、古ければいいってもんでもなくて、音楽関係の製品はまったくイマイチで、発送用のダンボール作る手間暇で既に赤字みたいな値段ですね。
私も悪くて、実家の廃品処分を安請け合いした割には思いの外時間がかかって、苦戦してしまいました。
だってほら、売るものですから品物の掃除から始めなきゃないんですよ。
ダンボールも作らんといけないし。

いやあ、進捗がイマイチで、お待ちいただいている皆様には本当に申し訳ないです。
次回の更新ではもう少し読んで面白い内容を・・・ということで、偽ヒロ対代ヒロの現段階の概要を書いてみたいと思います。

シュガーSはどうなんだって言われそうですけど、シュガーSのほうは今だとネタバレになりそうなので控えたいと思います。
やっぱり情報がないなかでプレイするドキドキ感みたいなのがいいと思うんですよね。
いつ色仕掛けシーンが来るのか?みたいな。
作り手として、そういう体験みたいなのは大事にしたいんですよね。
なので、シュガーSの次の作品について書くつもりです。

悪堕ちのキズナアイ(4)

シュガーSの戦闘の敗北描写の進捗ですが、戦闘9の長尺2が終わり、現在その差分の作り込みをしています。
動作テストも含めて明日の夜中には終わる見込みです。
そのあとは、気になるところがちょっとだけある戦闘10を軽くチェックして、戦闘11の敗北描写の試験調整に入っていきます。
戦闘12の敗北描写の作り込み&試験調整が終わったら、こまごまとしたところを消化していく工程になります。
一番大きなところとしては、ゲームそのものの全編通してのテストですね。
これはもう少し先の作業になりますが、これが終わったらその週には発売できると思います。

長かった・・・(まだ終わってないって

それから、先月27日にDLsiteさんでうちの作品をまとめ買いしてくださった方、ありがとうございました!
ありがとうございます、ありがとうございます!
サークルの収益的にだいぶ助かります・・・!

悪堕ちのキズナアイ(3)

シュガーSの制作の進捗ですが、戦闘9の敗北描写の長尺その1の試験調整が終了しました。
やはり気温が低めだと作業が進む気がします。
来年からは真夏の進捗度合いは0.65掛けるとかして見積もったほうがいいかもしれません。

ここ数日、割とペースが出てきた感じがします。
それでも月内に戦闘9の敗北描写を全て終えるのは厳しいかも。
俺が悪いわけじゃない、全て暑さが悪いんだ・・・(言い訳

悪堕ちのキズナアイ(2)

暑さで気力を消耗し、あまり進んでいません。
今週の前半は、そもそも動作テストするだけの気力が残っておらず、仕方なく戦闘12のテキスト整形を進めていました。
昨日から徐々に気力が回復し始め、戦闘9の短尺の敗北描写の動作テストに入りました。
昨日今日と続けて作業し、戦闘9の短尺の敗北描写の試験調整は終了しました。
明日は戦闘9の長尺の敗北描写のテストに入ります。

天気予報を見る限り、ここ数日を乗り越えれば後は暑いのは終わりそうなので、ほっとしています。
暑いのは本当に勘弁してほしいです・・・

悪堕ちのキズナアイ(1)

シュガーSの敗北描写の進捗ですが、先程戦闘9が動作テストできる状態になりました。
8/18晩の間に戦闘11も動作テストできる状態になる見込みです。
戦闘9、11のテストはあわせて10日間くらいで完了するのではないかと思います。

エネルギーが切れてきたこともあり、世間のお盆休みの流れに便乗して8月12~14日の間に60時間休憩をとりました。
そのうち25時間はStellarisを遊んでいました。
癒やしゲーでしたね。頭を使わずリラックスして遊べます。
25時間かけた割には、ゲームの進行度としては3割くらいといった感じでしょうか。
100時間くらいかけないと勝利条件を満たせない気がします。

1992年から1000本以上ゲームを積んでるので、年齢的にそろそろ消化する方向で努力しないと、150才くらいまで生きても消化しきれないんじゃないかと恐怖感があります。
正確に何本積んでるのか、自分でも把握していません。
数える気もしないですが、ひょっとしたら2000本近くあるかもしれません。
Stellarisだけでも、本気でやろうと思えば、満足感が得られるまで3000時間くらいかかりそうな気がします。

積みゲーを消化するより同人ゲームを制作したほうが断然楽(??)ですね・・・?

キズナアイ対電脳仙女ギガバイ子(4)

シュガーSの戦闘9・11の敗北描写のイベント実装、テキスト部分のみ終わりました。
これから数日かけてCGを組み込んでいく作業になります。
週明けにはいよいよ戦闘9の動作確認に入れそうな気がします。
戦闘12も同じように敗北描写の実装に入れる段階だと思っていたのですが、実はテキストの整形作業が残っていました。
うーん・・・終わらせたつもりでいたのですが、作業日誌を見ても終わらせた形跡はなく、単に私の勘違いだったようです。
戦闘9、11の動作確認作業の合間に、戦闘12のテキスト整形を進めなくては・・・

今月下旬までには、戦闘の敗北描写周りはだいぶ完成に近づくと思います。
それ以降も作業は続きますが、基本的には、ボリュームの小さい細々としたものを消化していく感じになります。
最大のものはストーリーイベントの通しテストですね。
スムーズにいっても、通し一回で4時間くらいかかるはずです。

早く発売したい気持ちはやまやまですが、十分テストした上でリリースしたいと思っています。