シュガーSの戦闘サンプルですが、バランス調整の検討を進めています。
予定どおり水曜か木曜の夜にはver0.3をアップロードできるのではないかと思います。
現バージョンの最大の問題は、必殺技を食らった後に確実に敗北してしまうことです。
せっかく懇願コマンドを実装しているのに、これでは使いみちがありませんから・・・
ver0.3ではこの点を改善して、懇願を使える状況にします。
同人ゲーム製作日記兼雑記です。
シュガーSの戦闘サンプルですが、バランス調整の検討を進めています。
予定どおり水曜か木曜の夜にはver0.3をアップロードできるのではないかと思います。
現バージョンの最大の問題は、必殺技を食らった後に確実に敗北してしまうことです。
せっかく懇願コマンドを実装しているのに、これでは使いみちがありませんから・・・
ver0.3ではこの点を改善して、懇願を使える状況にします。
シュガーSの戦闘サンプルですが、31日(日)の夕方を目処にこのブログ上で公開したいと思います。
ソンム製作所のホームページではアナウンスしません。
こちらのブログでのみ告知します。
理由は、まだ色々と作りかけだからです。
一般向けの体験版ということではなく、興味のある方がダウンロードできる開発中のバージョンとお考え下さい。
戦闘サンプルのバージョンとしては、多分ver0.3ぐらいになると思います。
スクリプトエラー等ゲームが停止するようなエラーはありませんし、戦闘としては一通り遊べるようになっています。
が、SEが未調整だったり、CGの差分がなかったり、色々いま一歩のところがあります。
8月中旬ぐらいまでにこのver0.3をver1.0に持っていきたいと考えています。
この戦闘サンプルがver1.0になると、実質的に戦闘シーン1は完成です。
つまり、戦闘の紋切り型が出来たことになり、他の戦闘シーン2~12が楽に作れるようになります。
もっと言うと、今後のツクール作品向けの戦闘システムが完成したことになります。
8月の前半は、戦闘サンプルを細かく修正して、アップロードしての繰り返しになると思います。
戦闘サンプルの完成版がやりたい方は、8月半ばまでお待ち下さい。
戦闘サンプルがver1.0になり次第ホームページで告知したいと思います。
シュガーSの戦闘サンプルですが、敗北描写を一通りゲーム内に実装しました。
しかし、今のところ色々足りてない状況ですし、動作確認もまだ済んでいません。
例えば、発射したときのドバシャァァッ!(白フラ)もないし、その発射した際の絵の差分なんかも未実装です。
それから、各状態異常の効果もないです。名前だけはあるんですけどね。
これから一週間でどれくらい内容を詰められるか、果たして月内に間に合うのかだんだん不安になってきました。
こんなことなら、敗北描写を間引いて1シーンだけにしておけばよかったなぁ(おい
で、でも、ほら!
最悪、月末に間に合わなくても8月の早い時期に出せると思うので・・・
あぁッ!
やめて!
ひっ、ヒィッ!
石を投げないで!危ないです!
石を投げないで下さい!
世の中、思い通りにいかないこともいっぱいあるんです・・・(突然の開き直り
今日からシュガーの技(敗北描写付き)をゲーム内に実装していきます。
週末はこの作業で埋まりそうです。
で、来週は動作確認と調整をしていく感じになると思います。
戦闘サンプルのマップとしては、下図のような部屋を予定しています。
よくある(?)回想部屋っぽい佇まいです。
キャビネットからはアイテムを入手できるようにします。
繰り返し遊べる戦闘サンプルに仕上がれば最高ですね。
(なお、女の子のチビキャラは仮のものです)
先週後半から体調を崩しがちで力が入らず、週末に寝込んだりしていましたが、今日になってようやくペースが戻ってきた感じです。(持病一旦発症して収まった説あり)
シュガーSの進捗ですが、現在敵のスキルを作っているところです。
週末には敗北描写の製作に入れるのではないかと思っています。
回復アイテムも作って、戦闘サンプル内で少し遊べるようにするつもりです。
雰囲気的には、戦闘1つ分の回想部屋みたいなものを予定しています。
ただ、システム上いくつか手のかかる部分もあって、それらについてには今月公開のサンプル版から外すかもしれません。
それから・・・
地獄のエルドラドさんのブログで新作のキャラが公開されていました!
どんな作品になるのかまだ不明ですが、キャラのビジュアルが掲載されていますので、是非チェックしてみてください!
そして今日の隠し玉はこの作品です。
正義のヒーロー対悪の女巨乳幹部 ――調教される童貞戦士――
体験版をダウンロードすると、文章のスタイルや作者さんの作風などかなり詳しくわかるので、タイトルを見て気になった方は読んでみるとよいでしょう・・・
作者さん(坂下一さん)のサイトにいくと、色々な過去作も読めます!
戦闘1の敗北描写を一通り書き終わりました。
ヒロインの台詞のみを抽出して字数を数えると、400字詰めの原稿用紙で2.88枚くらいです。その他に主人公の台詞と地の文が入るので、当然全体のテキスト量はずっと多いです。
具体的な敗北描写の数としては、基本的には短めのが4つ、長めのが2つです。
但し、短めの4つといっても、フェチ度によって内容が変わるので、単純に計算すると短めのは12種類になります。
また、長めのは同じように計算すると6種類ですが、実は微妙に異なるバージョンがあって、単純計算すると9種類になります。
なので、テキスト差分をすべて考慮すると、短め12種類、長め9種類ということになります。
こう書くといかにも全く違う内容の描写が12+9種類あるように見えてしまうのですが、実態としては「基本となる描写は短め4、長め2」ということです。
いずれにしても、これらの描写はすべてサンプルに入れますのでお楽しみに。
今週の残りは主人公用のスキルのメッセージを書いたり、敗北描写をゲームに実装したりします。
この進捗状況だと、ほぼ確実に今月中にサンプルを公開できると思います。
今週は、戦闘シーンの技や敗北描写を書いたり、ゲームに実装したりしていきます。
今週来週でだいぶ戦闘サンプル、というか戦闘1が出来上がってくるのではないかと思います。
というか、時期的に、サンプルが完成しないとまずいんですけどね。
(月末締め切りだし)
あと、先週末にちょっとUIを改造しました。
具体的には、主人公のステータス表示ウィンドウのサイズを変更しました。
ガチ戦闘の場合、主人公パーティーに仲間がいる場合は、人数に応じて、このウィンドウが下からせり上がってくる仕組みになっています。
シュガーSのタイトル画面はこんな感じです。
昨日まではコマンド周りのスクリプトを改造していましたが、その作業も終わり、今日からは戦闘サンプルの製作に入ります。
骨にあたるRGSSスクリプトは先月の時点で出来ていますので、今月は肉付けする作業になります。
戦闘サンプルの公開は、今月中というより今月下旬ぐらいには出せそうな気がしています。
また、戦闘のちょっとした画面写真については、今週末に出せるかもしれません。
それから、今回は予告通りプレイの内容について触れたいと思います。
まず、ないものから。
・純粋な手コ○絵はありません。
・純粋なフェ○絵はありません。
両方共、他の部位との合わせ技での責めになります。
じゃあ、今回のイベント絵には何があるのかというと、
・ゴム
・おもちゃホール
・尻尾ホール
まあ、ゴムとおもちゃについては風俗なので必要ですよね。(?)
尻尾は、いい感じでイジメてもらう流れです。
巻きつけるんじゃなくて、尻尾をカポッと被せる感じです。
NTR-Dで検索したらNTRの解説が出てきてワロタ……
さて。
謎の疲労”肩こり”がひどいので、週明けぐらいまで休養することにしました。
疲れてイカン……
先日公開した製品情報のページですが、今のところ欠けている項目としては、
・概要
・登場人物
・戦闘
・サンプル画
の4点です。
戦闘に関しては、もう少し書くべき内容がありますが、まだ出来てないところが多いので、製品情報のページには載せていません。
例えば、1シーンあたりの負けシチュ数ですが、最低の線としては短め4つ、長め2つという仕様を考えています。
尺的には淫姫か姫人形ぐらいの長さになるかと思います。
その辺ははっきり分かるように戦闘サンプルに入れますので、そちらでご確認下さい。
旅の仲間みたいにたくさん地の文を詰め込む感じの負けシチュではありません。
そこは間違いないです。
あと、短め4つ、長め2つと書きましたが、フェチ度に応じて台詞が変化したりトドメが入ったりして、敗北描写自体が変化していきます。
なので、単純に6種類ということではなく、もう少し種類がある感じになると思います。
この変化の具合についても戦闘サンプルに丸々いれることを考えています。
戦闘は2系統にする予定です。
一つ目はイメクラ嬢シュガーとのエッチ、二つ目は悪の女幹部シュガーシロップとのバトルです。
一つ目のほうは、最初は立ち絵の前戯バトル、そして頃合いを見計らって佳境に突入(立ち絵からイベント絵に変わる)という内容です。
二つ目は、最初は立ち絵のガチ戦闘です。叩かれたり、魅了されたり、拘束されたりして主人公が追い込まれていきます。
そして、HPが減っていくと、あはーんなバトルに突入して搾られるという流れです。
ある意味、敗北描写そのものがこの戦闘になっている感じでしょうか……
このガチバトルのほうは、サンプルに入れるかどうか未定です。
今月中はちょっと厳しいと思いますので戦闘サンプルに実装するのは無理でしょうが、体験版には入れるかもしれません。
あとこのガチバトルで殺されるということはありません。大事なことだと思いますので断っておきますが、殺されることはありません。
手心をくわえて嫐る感じに近いと思います。
主人公が死んで嬉しい!という人には申し訳ないですけど、2年ぐらいしたらまたうちのブログを覗いてみてください。
申し訳ないですね、嗜好に沿ったものを作れなくて……
次回の更新は週半ばくらいを予定しています。
具体的なプレイ内容について、ちょっと触れたいと思います。
これです。
概要とか登場人物とかその他の仕様については、今回公開の情報には
含まれていません。
なぜか?
まだ決めきれていないからです。(おい
ただ、ストーリーとシステムについてはこの方針でいくつもりなので、
この路線から大きく外れることはないと思います。
間違ってもRPGではありません。
それから、自分へのプレッシャーとして、ブログの頭に月の目標を掲示
することにしました。
万国の労働者諸君団結せよ的な、なんともマルクス・レーニン主義感溢
れる掲示方法ではありますが、自分にとっても皆さんにとっても分かり
やすくてよいかなと(勝手に)思っているので、この方針で行きたいと
思います。
ま、まぁ、サンプル、サンプルだからね。
敗北描写全部入りとは断ってないわけだし。
多分、7月中にいけるかと(急に弱気