Der Hohenfriedberger(5)

シュガーSの戦闘3が一通り書き終わりました。
今日明日は少し休憩して、月曜から戦闘4の原稿を書き始めます。

戦闘6の原稿が終わるとイメクラ嬢との戦闘シーンは終わりになり、サキュバスとの戦闘シーンの執筆に入ります。

本作の各戦闘シーンには、短い敗北描写数種と、長めの敗北描写が2種類+αあります。
これらの敗北描写は、主人公のフェチ度で尺が変わったり台詞が変わったりするので、同じ敗北描写でも結構楽しめると思います。
この辺は本作の売りの1つになっています。
JKロボ対会社員でもフェチ度によって自爆描写が変わりましたが、今回はその辺を「売り」にできるくらい作り込んでみました。
これらの変化は体験版や戦闘サンプルで実際に確認できますので、まだプレイされていない方は是非この機会に試して頂ければ幸いです。

Der Hohenfriedberger(4)

シュガーSの戦闘2の敗北描写、8割ぐらい終わりました。
明日で戦闘2は終わりそうな気配です。
久々に敗北描写を書いているせいか時間が多めにかかっていますが、希望としては3日から4日くらいで1戦闘分を書きたいところです。

右の「現在の進捗」コーナーの更新が止まっているのは、敗北描写執筆に全力を注いでいるせいです。
適当なタイミングで(時間ができ次第)更新していくつもりですので、ご容赦下さい。

Der Hohenfriedberger(3)

敗北描写の執筆に入りました。
体験版に実装した戦闘を「戦闘1」と呼ぶことにすると、製品版では「戦闘2」~「戦闘12」まであり、それぞれの戦闘に何種類かの敗北描写があります。
今は「戦闘2」の敗北描写の最初のほうのものを書いています。
2、3日で書き終わると思います。

あと、委託販売先様への発売予告については、来月後半ぐらいにできると思います。

Der Hohenfriedberger(2)

8/18~8/21まで延々と休んでいました。
体調崩したとかではなく、単なる夏休みという感じです。
何をしていたかというと、15年ほど前のゲームにMODをあててひたすらプレイしてました。
久々のプレイだったので説明書を読み直すところから始めて、連日のプレイでなんかすごい時間を費やしたような気がします。
自分の所有タイトルの中では比較的古い作品なのは分かっていたのですが、とにかく情報がないので苦戦しました。
このゲーム、youtubeで検索かけてもほとんど無いんですよね・・・
このゲームはシリーズもので4まで発売されているのですが、初代の作品には初代なりの良さ(面倒さ)があって気に入ってます。

で、えーと、何の話だったかというと……
シュガーSの敗北描写ですが、二三日間書くべきテーマ・項目を整理して、週末ぐらいからカリカリ書き始めることになると思います。
先週半ばの時点では、この二三日間の整理というのを18~20日でまとめようと思ってたんですが、その分前述のゲームしてましたからね、完全に止まっていたわけです。

今晩から製作再開して、粛々と進めていきます。
粛々と進めますが、休養の成果なのかゲーム熱が上がってきてる気がします。
(良いことなのか?)

あとゲソ通は、遅れてしまいましたが今晩中に配信する予定です。

Der Hohenfriedberger(1)

シュガーSのモブ台詞動作確認及び調整が終わりました。
これから数日かけて敗北描写のシーン割り当て等整理して、週明けぐらいから敗北描写の執筆を始めるつもりです。
敗北描写を全部書き終えて実装まで進んだら、発売はかなり近いと思います。
具体的な時期はまだ分かりませんが、秋の間にはほぼ確実に発売できるのではないかと思います。

クリスマスまでには発売できる・・・

Resist and Bite(3)

通常モブの台詞実装と特殊モブの実装(調整も含めて)が終わったところです。
これから通常モブの動作確認と調整を進めていきます。
スケジュール的にはこんな感じです。
今週中に敗北描写の執筆に入れるのではないかと思います。

1 モブキャラの台詞作成

2 モブキャラの台詞実装及び調整

3 特殊モブの実装(数日)

4 敗北描写の執筆(40日程度)

5 敗北描写の実装(20日程度)

6 システム周りの調整作業

7 テストプレイ

8 委託販売先様に登録、販売

Resist and Bite(2)

シュガーSのモブキャラ台詞の実装ですが、土日に進めて現在半分くらい終わったところです。
昨日は裏で別作業があったり、今日は今日で(恐らくは気圧の変化のせいで)調子が悪かったりして、土日の続きは明日からになると思います。
土日の2日間で結構進んだので、今週後半で実装はすべて終わり、週末はモブキャラの動作確認に入れると思います。

それと……
地獄のエルドラドさんで新作のボイスドラマ「バニー・トラップ・Bravo!!」が告知されました。
タイトルから察するに、セール中の過去作の「バニー・トラップ」の流れを継ぐ作品になるようです。
どんだけバニーなのかというと……全部バニーという内容のようです!
今後さらに詳細な情報が出てくるような気配ですので、気になる方はブログをチェックしてみてください!

俺も生きてる間にバニーものを作りたいもんだぜ……

Resist and Bite(1)

シュガーSのモブキャラの原稿、一通り書き終わりました。
現在、1つめの台詞セットの実装作業を進めています。
気に食わない原稿を修正ながら実装を進めているので、1日1~1.5セットぐらいの進み方になるかもしれません。
実装が全セット分終わったら、モブキャラの台詞の動作チェックに入ります。

はいぼく戦士マケキング(5)

モブキャラの台詞書きは残り2セットという進捗状況で、遅くとも金曜の夜には終わる見通しです。
台詞を書き終わったらすぐに原稿をゲームに実装して、調整と動作確認に進むつもりです。

モブキャラとの会話は必須ではありませんが、ゲームの展開に応じて色々な台詞を話すように仕込んでおいたので、興味のある方は是非話しかけてみて頂ければと思います。
結構喋ります。

はいぼく戦士マケキング(4)

モブキャラの台詞書きですが、現在25%が終わったところです。
この調子なら来週中にモブ台詞の原稿を全て書き終わり、実装までいけそうです。
今日は休養して一息つく予定ですが……

今後のスケジュールをざっくりと書いてみると、次のような感じになりそうです。

1 モブキャラの台詞作成(来週中に完了予定)

2 モブキャラの台詞実装及び調整(数日)

3 特殊モブの実装(数日)

4 敗北描写の執筆(40日程度)

5 敗北描写の実装(20日程度)

6 システム周りの調整作業

7 テストプレイ

8 委託販売先様に登録、販売

冬前にはほぼ確実に発売できると思います。