麻優歌エロ戦闘その2(体操服)の必殺技3つ目の実装がほぼ終わりました。
今日明日で少し調整して、明日中にエロ戦闘その2の変身コス分の実装に入る予定です。
まあ作業的には画像の実装と動作確認がメインとなるので、週内で消化できると思います。
こららの作業が終わったら麻優歌エロ戦闘その3に進みます。
割と予定通りに進んでいます。
カテゴリー: 開発日記
麻優歌戦闘その2を制作中です。(4)
麻優歌エロ戦闘その2(体操服)の必殺技の2つ分が完成し、現在3つ目の必殺技の作り込み中です。今晩中にプログラム周りは終わり、明日から3つ目の動作試験に入れると思います。
来週前半くらいでこの麻優歌戦闘その2(体操服)は終わり、さらに4、5日で変身コス分も終わると思います。
再来週中に麻優歌エロ戦闘その3に入りたいところですね。
必殺技のプログラム処理は慣れてきたので、その3はその2よりもう少し速く進めそうな気がします。
麻優歌戦闘その2を制作中です。(3)
麻優歌エロ戦闘その2の必殺技の本番分が本日中に終わり、もう1つの必殺技に移ります。必殺技のなかでは本番系が一番作業量が多いので、この戦闘2については山を超えた感じです。
今作ってるのは体操着分で、戦闘その2の変身コス分もあるのですが、こちらは必殺技2つ分体操着分から移植するほぼ頭を使わない作業なので、もう10日もあればこの戦闘2は終わるのではないかと思います。
一ヶ月でエロ戦闘を3つ仕上げることができれば、遅くとも4月にはエロ戦闘の作業は終了となります。
先が見えている作業なので、粛々と進めていきます。
麻優歌戦闘その2を制作中です。(2)
画像修正等の準備が終わり、ようやく麻優歌のエロ戦闘その2を再開しています。
今晩は必殺技の1つを実際に動かして調整していく作業になります。
戦闘その2は必殺技が3つあるので、少なくとも来週いっぱいはかかると思います。
最初に体操服版を作り、次に変身コス版を作ります。
画像処理中です・・・
偽麻優歌の戦闘2の必殺技の制作を進める予定だったのですが、エロ戦闘CGに修正を掛け忘れていて、現在大慌ててで処理中です。
今晩中には終わらず、おそらくあさって中になんとか偽リミ分も終わる感じになると思います。
まあ今回処理しておけばあとあと楽なので、偽麻優歌と偽リミの両方を片付けてしまいます。
修正ってのは修正、アレです。
モのつくやつです。
(売れる範囲で)輪郭ギリギリを攻めていますので、ちょっと時間がほしいところです。
麻優歌戦闘その2を制作中です。(1)
現在、偽麻優歌のエロ戦闘その2の必殺技3つ分のデータを打ち込んでいる最中です。
明日からは実際に動かして効果音などを調整していく作業に入れると思います。
まあ、必殺技3つが完成すればあとは体操服バージョンと変身コスチュームバージョンの戦闘で動作テストするだけで本戦闘の作業は終了となります。
調整等と動作テストは少なくとも今週いっぱいかかると思います。
また週末あたりに進捗をご報告します。
各戦闘のクリッカブルマップを実装中です。
現在、製品版の各エロ戦闘の基本となる画像のクリッカブルマップを実装している最中です。
実装作業自体はあと1時間程度で終わり、今晩のメインの作業は各戦闘を実際に動かしてクリッカブルマップに誤りがないかの確認になります。
すでに偽麻優歌のクリッカブルマップの実装は終わり、今晩はこれから偽リミの分をゲームに入れ込んでいきます。
週後半は偽麻優歌戦闘2の必殺技を実装していく予定です。
偽ヒロ対代ヒロのエロ戦闘は、偽麻優歌4種類、偽リミ4種類なんですがそれぞれの戦闘に別衣装バージョンがあるので、単純に画像上は16種類ある計算です。
必殺技の尺もあるので、(作っている方としては)ボリューム不足という感じはないですね。
むしろもう少し減らしてくれっていう(ry
偽ヒロ戦闘サンプルver0.90を公開します。
偽ヒロ戦闘サンプルver0.90を公開します。
・スタートメニュー、戦闘中、必殺技の締めでそれぞれBGMが流れます。
・敵必殺技発動時に効果音が鳴ります。
・スタートメニューのオプション項目に不具合があったため修正しました。
・スタートメニューのオプション項目に音量設定、必殺技発動音の切り替えを追加しました。必殺技発動音はデフォルトの効果音のほか、昔懐かしの「ピキーン!」に切り替えることができます。
・戦闘中に主人公が口を使って攻撃した場合の効果音を修正しました。
・戦闘中に敵が与えてくるダメージを調整しました。
戦闘サンプルにBGMが入りました。
現在戦闘サンプルにBGMを入れる作業を進めています。
というか、エロ戦闘のメインBGMは実装しました。
今は必殺技で敗北したとき用のBGMを実装し、これからテストしてみるところです。
昨日メインのBGMを入れたあと、必殺技負けのときは特殊なBGMがほしいなあということで急遽追加することにしました。
それから今晩中にスタートメニューのオプションからSEとBGMのボリュームを変更できるようにする予定です。
戦闘サンプルver0.90については週後半から週末に公開できると思います。
そのあと少し戦闘ダメージの微調整をしたいので、小改良版のver0.91を作るつもりです。
これで戦闘サンプル関係は一区切りです。
『偽ヒロ対代ヒロ』戦闘サンプルver0.80を公開します。
偽ヒロの戦闘サンプルに効果音を実装したver0.80を公開します。
主人公、敵とも攻撃時に効果音が鳴ります。
戦闘メッセージの改行マークの表示のウェイトは、効果音とは関係なく上部の興奮・快楽メーターのダメージ表示と同期しているため、ウェイトを変更したい場合は開始時メニューの「オプション」から変更してください。
BGMとその他効果音を実装したver0.90は、年明け以降の公開になりそうです。
年明け以降っていうか年明け早々でしょうか。
年内にまだブログを更新する予定ですので、そのなかで見通しを書きたいと思います。