『シュガーS対Mレッド』のちびキャラについて

シュガーSの原稿ですが、18分の8に入りました。
週末には18分の9を終えて中間地点を折り返せると思います。

さて、今回はツクール作品ということで、当然ちびキャラを使います。
そこで、衣装やアクセサリー等、できるだけ立ち絵に合わせたちびキャラを登場させたいと思い、ぴぽや様にご協力頂きました。
各種素材をぴぽや様に制作して頂き、ヒロインのちびキャラはこんな感じになりました。
ss1
画面右の男キャラは私が作った主人公キャラなのですが、ヒロインの存在感に完全に押されてしまっていますね……
すごい再現度だぜ!

体験版にはこのコスチュームの他サキュバス姿でも登場しますので、お楽しみに。
戦闘サンプルのタイトル画面には、セーラーコスチューム姿とサキュバス姿の立ち絵が表示されていますが、このどちらのちびキャラも体験版には登場するということです。

実は、主人公たちが変身した後のヒーロー戦隊の姿もぴぽや様で制作して頂きました。
その辺のちびキャラも体験版のイベント中に登場しますので、後ほどブログで紹介したいと思います。

ぴぽや様では、WOLFRPGエディター用素材やRPGツクール用素材以外にも、一般的なゲーム用画像素材も作られていますので、ゲーム制作に興味のある方は是非チェックしてみてください。無料配布素材も色々ありますよ。

乳揺れの王国(2)

シュガーSのシナリオ執筆ですが、現在18分の6に入ったところです。
本日は25日。
月末までまだ少し日にちがありますから、18分の9のあたりまで進めるのではないかと思います。

それから10月7日に公開した戦闘サンプルver1.11ですが、公開後から現在までのダウンロード数が2590回になりました。
7月に公開した戦闘サンプルの初期版からの通算としては4679回ということで、結構な回数ダウンロードして頂いています。\(^o^)/
戦闘サンプルをダウンロードして下さった皆様、ありがとうございます!
さすがに通算5000DL近い回数ということで、非常に励みになっています!
(適当にサボってゲームやりながら)頑張りますよ!

戦闘サンプルが自分には合わなかったという方、思いの外良かったという方、ご感想は様々と思いますが、良くも悪くも戦闘システムについてはあんな感じで製品版に実装されます。
もちろん体験版にも、サンプルの戦闘シーンがソクっと入ってくる感じになります。
敗北シチュ数は、あの戦闘シーン(”後ろからオナホ”シーン)についてはあれで全部になりますので、体験版で増えるとか製品版で増えるとかはありません。
但し、体験版ではシナリオ的な部分が入ってくるので、プレイ感はかなり変わってくると思います。

体験版は……年明けの早い時期に出したいところですね。
(適当にサボりながらも)頑張ります。

乳揺れの王国(1)

前回に引き続き、シュガーSのシナリオの原稿を執筆しています。
製品版のボリュームでいうと、18分の4(22%)を書き終えたところです。
まだ先は長い・・・
原稿を書き終わったら、イベントを実装しなきゃいけないし、その後は怒涛のエロシーン執筆がありますからね。

毎回の記事でシナリオの進捗を書いていっても退屈だと思いますので、少し余談を交えるスタイルにしたいと思います。
(私の気分転換にもなりますし)

私は基本、洋ゲーマーのつもりなんですが、今年はCivilization VI、Hearts of Iron IVが期待と違っていて、洋ゲーに対する関心が薄れてきています。

そこで、今年の冬用作品として選んだのが、国産シミュレーションゲームです。
具体的には、ジェネラルサポートグロスドイッチュラント2(以下GD2)と太平洋戦記3です。
特にGD2は、発売時にパッケージ版を買って、ちょっとだけプレイして積みゲーと化してしまった作品です。
(当時は余裕がなかったんです・・・今でもないけど・・・)
先週、押入れのダンボール箱を開封してマニュアルを読破してみたら、かなりいい感じのシステムだと感じて、早速インストールしてみました。
まあ、プレイ自体はまだですが。

このゲームのシステムの魅力的な点は、各陸・海・空戦の結果を、予め表計算して概算できそうな点です。
概算でき「そうな」という点がポイントで、実際のゲームではある程度ランダム性が加味されるため、戦闘の結果を完全に予測することはできません。当然ですね。
その代わり、だいたいこんな感じというのをどんぶり勘定で把握できます。
表計算で概算を出して机上計画を練って戦いに挑んでも、必ずしもそうなるとは限らない不確実性がある点が、いかにも現実感があり素晴らしいと思います。
Hearts Of Ironシリーズだと、計算が細かそうな割にはプレイヤーには見えないので、手計算で戦闘計算を概算することは容易ではありません。
従って、損害や戦果を概算して、数値により机上計画練るというのは困難だと思います。
ここが、HoiシリーズとGD2の大きな違いです。

もっとも、陸海空の戦闘を表計算するシステムを作り始めると結構大変そうです。特に陸戦。
シュガーSのシナリオを書いているほうが楽なので、結局表計算のシステムには未着手で、またGD2を本格的にプレイすることはせず、本日に至っています。
少なくとも現段階では、押入れから出してインストールまでしたけど、未だ積んでいるって状況です。

スーパー乳揺れ大戦JK(6)

シュガーSのシナリオですが、体験版の分はほぼ書き終えて、その先に進んでいます。
モブキャラの台詞とか、テキストの仕上げ作業はまだですが、シナリオ的にはイントロっぽい部分はできた感じですね。
このペースだと、今月中に製品版のシナリオの半分以上できそうな気配です。

あと、ゲソ通は日曜日夜ぐらいまでに配信する予定です。
興味のある方はチェックしてみて下さい。

スーパー乳揺れ大戦JK(5)

シュガーSのシナリオを書いています。
場面的には、公開中の戦闘サンプルの戦闘シーンが終わったあたりのところです。
もう一山超えると体験版のテキストの範囲が終わるかなという感じですね。
ストーリー的には色々と展開があって、体験版をプレイし終わるころにはゲーム内容がいい感じで分かる……という仕上がりになると思います。
年内の体験版公開は無理ですけどね。

スーパー乳揺れ大戦JK(4)

シュガーSの進捗ですが、以前シナリオを書いた部分はすべてゲームに実装し、イベントも個別に動作チェックしました。
昨晩からは、シナリオの続きの部分を書いています。
シナリオのテキスト量でいくと、来週中に体験版分の5割近くまでいけるんじゃないでしょうか。
あくまでテキストの分量だけの話ですが。
製品版のテキスト量でいうと、1割に足らないくらいの量かな……
メインストーリーのイベントが、細かいのが結構沢山あるので時間がかかりそうです。
話は全く別なんですが、なんとなく流れが過去作の悪ヒロっぽい感じで、書いていて懐かしい気がしますね。

スーパー乳揺れ大戦JK(3)

シュガーSの進捗は、体験版のボリュームでいうと3割ぐらい出来た気がします。
今週後半までに、今まで書き溜めたテキストを全部実装し終わる見通しで、週末はまた新規にテキストを書いていくつもりです。
当分の間は、テキストを書く、ゲームに実装する、動作テストするという流れの繰り返しです。
test
今回のスクリーンショットは、主人公たちの戦隊の司令室的な場所です。
ここで任務をもらって、敵のいるマップに移動して戦闘するという流れになります。
その辺の流れはだいたい自動ですので、手軽にプレイできるのではないかと思います。

シュガーS対Mレッドの発売時期等について

シュガーSの発売時期ですが、今のところ3月半ばごろを狙っています。
狙っているというだけで、その期日に間に合うかどうかは分かりません。
それから、ボイスは【なし】で発売します。
声優さんのあはーんな声はありません。
発売後、ボイスパックをDLC形式で有償販売することもやりません。
声はあったほうがいいに決まってるんですが、工期等私が抱える諸条件から
3月半ばまでの実装は無理です。

それから進捗ですが、前回スクショを掲載したシーンのイベントは完成し
ました。
今日はさらに序盤のシーンを作っていきます。
今月中にどれくらいイベントシーンを実装していけるか、ちょっとまだ
見通しが立ちませんね。
少なくとも、年越しのあたりまではイベントシーンばっかり作るつもりで
いますが・・・