異世界転生したチート英雄の俺がサキュバスに即負けしたのは間違っているだろうか(年末ver)

2020年最後の記事は、自分の嗜好というか作品の方向性についてです。
「今年初めてソンム製作所を知った」という方もいらっしゃるかもしれませんので、(今更の)自己紹介も兼ねてということですね。

SS・ゲームとも、作品作りにおける基本的な柱としては、

① ある程度の敵度
② ある程度の好意
③ うっふん
④ にゃんにゃん

と言ったところです。
②の好意と④はいらねーじゃんという方が結構いらっしゃるかと思いますが、私はないとダメなんですよ。
そして①②③が揃っていても④がないとダメな人です。
そもそも④も単発じゃなくて足りなくて、しつこく連続で大盛りにというのが理想です。
なので、監禁搾精モノとか偽仲間モノなんかと自分の作風は相性がいいのかなあなんて思ってます。

特に旅の仲間対勇者の仲間以降は、偽仲間モノって結構いいよなって感想を持つようになりました。
憧れのお姉さん系なり恋人の同級生系なり、主人公の冒険や戦いを助けてくれる立場にあるヒロインが実は敵だった!という流れは中々に激アツです。
この基本方針だけで何作も作れそうな気がしますね!!
一般向けのRPGとかアニメだったら、正体バレした直後に主人公に叩き切られそうなもんですが、その正反対のシチュが個人的には最高だと思っています。
まあ、叩き切られたらエロも何もないわけで。
敵女は貴重ですから丁寧に扱うべきでは……とも思います。

あと邪魔者にされがちな②の好意ですが、行き過ぎると厄介な(病んだ)展開になる場合もあり、必ずしも主人公にとって有利に働くわけではないんですよね。
あるいはほどほどの好意だったとしても敵度高めだと、主人公にとって敵女は明確な敵であるにも関わらず容易に叩き切れない、戦い難い相手となってしまいます。
下手に好意のある敵女のほうが、憎悪のみの敵女よりも手強いかもしれません。

この辺は個人の好みに関わるところなので、好き嫌いの分かれるところではありますが……自分としては、大きく好みから離れる作品は作れる気がしません。
ゲームを作るとなれば数年単位の長期の作業になりますから、モチベーションを保つだけの「何か」がないと自分をひっぱっていけません。
その何かと言うのが、自分の好みである要素、すなわち上の①~④ということになると思います。
この4つは最低でも満たしてないと、企画として進められない気がしますね。

今年最後のブログ更新としてはこんなところです。
分からない人にとっては何の話か全く分からない内容だと思いますが、私にとっては超重要な話題です。
年末年始のない人間でも最低①~④は必要です。
結論としてはそういうお話です。

さて、2020年も残すところあとわずかとなりました。
今年もうちの作品を買ってくださった方、いいねしてくださった方、つぶやいてくださった方、応援してくださった方、皆様本当にありがとうございました!お世話になりました!
来年こそ新作を出す予定ですので、ソンム製作所を見捨てないで下さい!お願いします!
それでは皆様、よいお年を!

異世界転生したチート英雄の俺がサキュバスに即負けしたのは間違っているだろうか(1)

クリスマスの直前から思いっきり体調を崩し、作業をストップしていました。
肩こりのせいか眼精疲労のせいか、頭痛ひどくてちょっと作業できる状況じゃなかったです・・・
今はほぼ回復しました。
持病と言いますか、昔からこういう体質なので勘弁してください。
淫姫対学生作ってた頃のほうが実はひどかったんです。
1月あたり1週間くらいは再起不能になってましたからね。

さて、シナリオ執筆のほうは残り2.5日の若葉ルートが全部書き上がったところです。
この日はあと偽物ルートを書けば終了です。

今年も残すところあとわずかなんですが、最低でももう一回更新したいところです。
残り時間的に年末年始企画のようなものは無理ですが、できれば創作の方向性を再確認するという観点で自分の嗜好について書いてみたいと思っています。

マケカツ!(3)

除雪作業でHPが0になっております。
週末かけて回復させます。

偽ヒロの進捗としては、残り2.5日の部分のリーナ分岐が終わり、若葉分岐が3割くらい終わったところです。
悪ヒロ対正ヒロではそれほど味方側の描写に重きを置きませんでしたが、今回は味方キャラが複数いることもあり、視点としては味方視点がメインになっています。
その分敵とあっはんうっふんするときは、裏切り感が強めになると思います。
しかも今回は、味方が負けるとおしおきシーンに移行しますからね・・・
スケベ心を殺して大切な人を守っていくか、あるいは大切な人を裏切ってエロに走るか、その選択が悪ヒロよりもさらに鋭く突きつけられる作品に仕上げたいところです。

とは言え、今週末は体調の回復に努めます。
ゲソ通は週明けに配信する予定です。

マケカツ!(2)

前回の記事で偽ヒロのシナリオは後2.5日と書いたんですが、その後にヒロインごとに分岐が3つあって、現在そのうちの1つを書いているところです。
この分岐はあと1日ほどの作業で終わります。
さらっと終わらせるつもりでいたものの、書いているうちに盛り込みたい内容が増えて時間がかかってしまっています。

偽ヒロ対代ヒロの全編を通して、エロ以外でも変身ヒロインものとして読める作品に仕上げたいという思いがあり、文章量は結構多めです。
文章量が多くなれば時間がかかるのは仕方ない。仕方ない。
週明けにはヒロイン2人目の分岐に入れると思います。

来週後半にはようやく、ゲーム内の時間で残り2日というところまで行けるかな?
適度に休憩を挟みながら頑張っていきます!

マケカツ!(1)

偽ヒロ対代ヒロのシナリオ、本編部分が残り2.5日を切りました。
年内にエンディング付近まで進みたいところです。
年末までのスケジュールとしてはひたすらシナリオ書きですね。
一般公開できるような、何か大きな花火はありません。
なので、年末に向けては粛々と進捗報告を書いていく感じです。
とはいえ、自分としては製品紹介のページを公開できたのでとりあえずは満足です。

体験版はまだ何ヶ月か先です。
少なくとも、今冬の公開はないです。

それとFANZAさんでまだうちの過去作20%OFFが続いています。
宜しかったらご覧いただければ幸いです。