ポケットモンスターハンター娘。フロンティアG/O Rage Burst(2)

戦闘サンプルver0.2(叩き台版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

が、叩き台程度の完成度なので予めご了承下さい。
バランス未調整のため、テストプレイにも手を焼く出来です。

各敗北描写は今回のバージョンで既にすべて実装済みです。
また、嬲り技(尺が短い技)4種類とイカセ技(尺が長い技)3種類については、すべてシュガーが習得済みのため、ひたすら攻撃に耐えていれば、いずれかの技を使ってくるはずです。
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マップ上のATMを使うとフェチ度の設定ができて、フェチ度(高、並、低)によって技イベント中の台詞や尺が変わってきます。
問題は、長尺の技になるとHitPが耐え切れず、中途半端なところで戦闘が終わってしまう点です。
ですので、白い粉薬や白い錠剤を使って、HitPを適度に強化して下さい。

本来であれば、性技の「懇願」を使うことで嬲り技やイカセ技の発生頻度をあげられるのですが、「懇願」する前に主人公が負けてしまうので、現行のバージョンではあまり使いみちはありません。
さらに、技の頻度を確認する機能もないので、今回のバージョンではおねだりや懇願はあまり意味がありません。
戦車に戦車砲をつけたけど砲弾の装填手段がないといった風情です。
(どんな出来だ)

あと、勝っても何もありません。

直近のアップデート予定としては以下のような感じです。
8/4 ver0.3公開(バランス調整版)
8/7 ver0.4公開(フェチ度等確認機能実装版)
あくまで計画ですので、日数が前後する可能があります。
SEやイベントCGの差分実装も予定していますが、最後のほうのアップデートになると思います。
まずはまともにテストプレイできるような環境を整えるべく、調整と機能実装を進めていきたいと思います。

それから・・・
地獄のエルドラドさんのブログで新作のキャラ総勢4人が公開されています。
コメントを読む限り男の娘モノのようです!
全員男の娘なのか、それとも一部なのか・・・?
今のところ謎が多い作品ですが、いずれ徐々に情報が明かされていくはずです!

対シュガー戦の流れ

立ち絵戦闘からイベント絵戦闘に遷移する仕組みが出来たので、戦闘の画面写真を貼っていきます。
依然製作中の内容なので、細かいところが変わるかもしれませんが、基本的にはこの内容でいくつもりです。

シュガーとのイカセ合いバトルは、『前戯パート』『メインパート』『エクストラパート』の3段階に分かれています。

最初は『前戯パート』です。
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ゲーム開始時点では前戯パートはわずか5ターンですが、シュガーのもとに通えば通うほどこのパートは長くなります。
このパートではシュガーが大技を使ってこないため、プレイヤー有利のパートとなります。
但し、セーラー服フェチ度が高いと、このパートの単なる通常技でもあっさりヌかれてします。

前戯パートが終わると、次の『メインパート』に進みます。
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こんな感じでシュガーに言われるまま、『メインパート』のプレイに移行します。

これが『メインパート』の状態です。この状態になるとシュガーは本気を出して、大技を放つようになります。
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が、ゲーム開始時点では、シュガーは技を一つも習得していないので、すべて通常技だけの攻撃となります。
敗北描写付きの大技を放ってもらうためには、足繁くシュガーのもとに通ってお金を貢ぎまくる必要があります・・・
しかし、こうして楽しく遊んでしまうと、射精時にMagP(魔力)を(なぜか)大量に消耗してしまいます。
MagPがないと、サキュバスの「シュガーシロップ」と戦う際に、Mレンジャーとしての必殺技を使えず、非常に苦戦するはめになります。嬉しいですね。

『エクストラパート』は、『メインパート』で粘ってシュガーを喜ばせた場合に進める段階です。
違うイベント絵で違う大技をかけてもらえます。
戦闘サンプルと体験版には、このパートは実装しません。
え?説明が短い?
ええとですね、簡単にいうと、このパートの骨組みについてはまだ作ってないんで、説明すべき内容がないんです。

ないようがないよ~><
なんちゃって

え?
つまらない?
じゃあ……

魔神はひまじん!
やはやだ!

……だめか……

それはいい(悪い)として……
ここまで読んで面倒そうと感じられたあなた!
大丈夫です。
製品版には全クリ的セーブデータを添付する予定ですので。
(戦闘サンプルに添付するとは言っていない)

それから、戦闘時のウィンドウが邪魔な場合は、オプション画面から透過設定を選べます。
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(背景のマップはRGSSスクリプトテスト用のものですので、実際のゲームのものではありません)

こんなふうに、全透過させることも可能です。
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