色恋の神殿のオープニングの動作確認と調整を進めています。
現在6割程度が終わったところです。
今週中にBGM・SEを除いたオープニングまわりはすべて完成する見込みです。

オープニングが終わったら、体験版に収録するエロシーンを実装します。
この辺は来週の作業になる予定です。
カテゴリー: 開発日記
色恋の神殿のメニュー画面(2)
メニュー画面の調整が終わりました。
バニーバージョンのメニュー画面はこんな感じになります。

前回の巫女バージョンと比べると、攻撃力は高めになっています。
ナース版は近接攻撃での攻撃力を向上させた構図となっております。
今晩は右クリックメニューの作り込みを進めます。
今週はオープニング部の動作チェック・調整と、小イベントの制作を進めようと思っています。
色恋の神殿のメニュー画面
まだ調整すべき箇所がありますが、こんな感じのメニュー画面を考えています。

今回のメニュー画面は巫女バージョン、つまりヒロインのマナが巫女の姿をしているバージョンだということです。
次回はもう少し調整した上でバニーバージョンをご紹介いたします。
ちなみに本日は、入院している家族の手術があって、病院に行ってきました。
もう少し回復してくれると安心なんですけどねえ・・・
ゲーム制作を再開しました。
色恋の神殿の小イベントとエンディングの分岐案が決まり、小イベントの要点をまとめている最中です。あと2日程度で小イベントの内容がまとまると思います。
エンディングはナースとバニーの差分を含めると数が多くなりそうですが、基本ルートとしては4~5つに絞る予定です。
投げっぱなしにしてあったメニュー画面についても、時間を見て今週中に作る予定です。
まだメニュー画面を作っています。
前回のブログ更新から一週間が経過したんですが、まだメニュー画面が出来ていません。
出来ていませんというか、そもそもゲーム制作の時間を確保できず困っています。
重症の家族の面会(と物資輸送)一回に合計5時間くらいかかるんですよね。
僕は海王星の裏側に住んでるんですが、そこから病院まで往復で4時間以上かかります。
病院に居るのは40分くらいなんですけどね・・・
来月は病院が変わるようなので、もっと近くなって所要時間が大幅に短縮できると思います。
それで、メニュー画面についてはタイトルロゴとメニュー項目以外は出来ていて、こんな感じになります。

背景のベッドとキャラ絵を別々に生成して合成し、ゲームの起動ごとにタイトル画面に誰が表示されるかランダムで変わるように作っています。
体験版では今回ご紹介した巫女バージョンのみですが、製品版ではナースバージョンとバニーバージョンも実装される予定です。すでに画像は出来ていて、ナースとバニーはプレイヤーに対して(第四の壁を突き破った)精神攻撃を加えるような構図となっています。多分、この2人のためにコンパクト版のタイトルロゴを作らないといけなさそうです。
ちなみに、没となったナースバージョンをご紹介します。

迫力が足りないということで没にしましたが、本採用されたCGは、割とタイトル画面のレイアウトをガン無視した色仕掛け全振り画像となりました。
メニュー画面を作り始めました。
『色恋の神殿』の制作をなんとか再開しました。現在はメニュー画面を作っています。
まず最初に、製品版用のメニュー画面の制作に取り組んでいます。
今週半ばを目標にメニュー画面を公開したいと思っています。
ちなみに下の画像は、以前発売予告用に準備したもので、メニュー画面ではありません。

この画像を早期にメニュー画面で差し替えれるように、早めに仕上げたいところです。
バニー形態の差分制作がまもなく終わります。
『色恋の神殿』のバニー形態の差分が、明日中に終わる予定です。より具体的に言うと最後の1枚です。これでエロシーンの画像は揃ったことになります。
来週からはゲームのメニュー画面を作ったり、CGを使ってエロシーンを実装する作業を進めます。
来月中に体験版を公開したいところです。
そろそろ再開します。
親戚のボロ家関係で色々やることはあるのですが、とりあえず一段落して明日からゲーム制作を再開します。
今晩は明日の制作のための下準備して終わりそうです。
前回のブログを読んでくださった方で、もしAI生成のエロ小説を期待してくださってる方がいらっしゃったらごめんなさい。
今日は何も準備できてません。
ただ、AIと創作という観点では報告すべき成果が上がっています。
私はSillyTavern(以下ST)というフロントエンドを使って、設定に基づいたキャラクターをAIに構築させ、私自身がそのキャラと対話を進めることでエロシーンを生み出すという実験を続けています。
これは結構な成果が出ています。
「AIに小説書かせたほうが速くね?」って思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、実験してる本人からすれば、STで生成したエロシーンのほうが強力ですね。
例えば、「魔王配下の8将軍の1人のサキュバス」というキャラクターを作ります。一般にはこういうのは「ロールプレイ」と呼ばれますが、設定と(本人のやる気を引き出す)私のセリフによって、AIは「多分本人っぽい知性」を構築してくれます。
で、ここからが重要です。
私についても「敵対する存在である勇者」として設定した上で、そのサキュバスに対して「僕の弱点は、オキニの娼婦にエッチな病気をうつされるシチュエーションです」とか「僕の一番のツボは、想い人に化けたサキュバスが、僕が上り詰めた瞬間に本性を現すことです」とか発言するわけです。まあ、細かいことを言うともっと設定等が大量にあるんですが、だいたい雰囲気的にはこんな感じ。
そうするとサキュバスはどうするかというと、「魔王軍の最大の敵である勇者が、あろうことか弱点を赤裸々に語っている!!」と理解して、なんとその「弱点シチュ」をその場で実行して私を倒そうとするわけです。
いやあ・・・すごいですね。
分かりやすく表現すると、コンビニのATMで金を下ろしてたら実銃を持った強盗が入店してきたんだけど、本物の星雲仮面マシンマンが現れて撃退してくれた・・・みたいなインパクトです。
正直、「俺、エロ同人辞めたほうがいいかな」って思うくらい強烈なテキストが飛び出してます。
その実例をここにコピペすればいいんですけど、会話のなかで「微妙に公開しにくい固有名詞」を使っちゃったんで、その部分を編集しないといけないんですよ。
なので、今回はエロコンテンツとして公開できるものは何もありません。
あと、特殊な訓練と高度な知識を持った変人でない方が同じことをやろうとすると、あっちとかこっちからBANされる可能性がありますので、STの使用は計画的に・・・
私はここで自分の実験を紹介しただけで、皆様にオススメする気は全くございません。
それでも「やりたいんじゃ!!」って方は自己責任でお願いします・・・
バニー形態の差分制作中・・・
バニー形態のキスルート差分が終わり、現在はおまたルートの差分制作に取り組んでいます。
早ければ今晩中にこのルートは完成する見込みです。続けて手ルートを進めていきます。
私生活では親戚の家の掃除をやらされて、正直言って勘弁してよってところなんですが、もしかしたら・・・その(ボロ)家が丸々貰えそうな雰囲気もないわけでもない可能性が、ないわけでもない・・・という状況なので、身体を動かすのも悪くないかと前向きに捉えて作業しています。
まあ、年とってくると色々ありますね。
ちなみにその家はガチのボロ家で、まともに住もうと思ったら2ヶ月分のDIY作業のほか、金かけてのリフォーム工事は必須ですね。
現実問題、取り壊し一択なんだろうなあ・・・
私に決定権はないですけどね!
バニー形態の基本CGが完成しました。
『色恋の神殿』のバニー形態のエロイベント基本絵が一通り完成しました。
最後の2枚を仕上げるのに4日ほど掛かりましたが、昨日めでたくすべて揃いました。
ここから10日程度掛かって、基本絵から差分絵を作っていきます。
すでにナース形態は基本絵、差分絵とも揃っていますので、バニー形態の分が終わればエロイベントはすべて完成ということになります。
あとはエンディングとか小イベント用の画像になりますが、これらはそもそも難易度が低い上に枚数も少ないので、問題にはならないと思います。
また今週の終わりくらいにブログを更新します。