シュガーSのストーリーイベント実装ですが、現在179/388です。
今月中に200台前半までいけるかもしれません。
原稿を書き足しながら進めているのですが、さほどひっかかるところもなく、いい感じの進捗状況ではないかと思います。
イベント処理をたくさん作った分、パーツ単位で流用が効くものが出てきてるので、進めば進むほど、作業の進み具合が速くなるのではないかと期待しています。
ストーリーイベント実装で大変なところは、ひょっとして突破したかも・・・
同人ゲーム製作日記兼雑記です。
シュガーSのストーリーイベント実装ですが、現在179/388です。
今月中に200台前半までいけるかもしれません。
原稿を書き足しながら進めているのですが、さほどひっかかるところもなく、いい感じの進捗状況ではないかと思います。
イベント処理をたくさん作った分、パーツ単位で流用が効くものが出てきてるので、進めば進むほど、作業の進み具合が速くなるのではないかと期待しています。
ストーリーイベント実装で大変なところは、ひょっとして突破したかも・・・