戦闘サンプルの連続技と弱点責めの調整作業を進めています。
プログラム的なところはすでに終わり、あさってには公開できるのではないかと思います。
連続技はバグ修正がメイン、弱点責めはセリフの新規実装と動作検証がメインになっています。
連続技は過去のバージョンで結構発動する仕組みになっていましたが、スクショ的にはこんな感じです。
主人公のその部位のフェチ度が高めになっているとトドメを刺されてしまいます。
これに対して弱点責めはこんな感じで、今回の更新では発動時にセリフが入ります。
ある程度の快楽度でトドメが始まる仕組みになっていて、その際にまた別なセリフが入る予定です。