まだメニュー画面を作っています。

前回のブログ更新から一週間が経過したんですが、まだメニュー画面が出来ていません。
出来ていませんというか、そもそもゲーム制作の時間を確保できず困っています。
重症の家族の面会(と物資輸送)一回に合計5時間くらいかかるんですよね。
僕は海王星の裏側に住んでるんですが、そこから病院まで往復で4時間以上かかります。
病院に居るのは40分くらいなんですけどね・・・
来月は病院が変わるようなので、もっと近くなって所要時間が大幅に短縮できると思います。

それで、メニュー画面についてはタイトルロゴとメニュー項目以外は出来ていて、こんな感じになります。
巫女バージョン
背景のベッドとキャラ絵を別々に生成して合成し、ゲームの起動ごとにタイトル画面に誰が表示されるかランダムで変わるように作っています。
体験版では今回ご紹介した巫女バージョンのみですが、製品版ではナースバージョンとバニーバージョンも実装される予定です。すでに画像は出来ていて、ナースとバニーはプレイヤーに対して(第四の壁を突き破った)精神攻撃を加えるような構図となっています。多分、この2人のためにコンパクト版のタイトルロゴを作らないといけなさそうです。
ちなみに、没となったナースバージョンをご紹介します。
没バージョン
迫力が足りないということで没にしましたが、本採用されたCGは、割とタイトル画面のレイアウトをガン無視した色仕掛け全振り画像となりました。