ナース形態の太ももルートの基本画像を生成中です。

お手々ルートの基本画像は生成が終わり、昨晩から太ももルートの画像の生成を始めました。
このルートは、結構基本画像の枚数が多いので週末までかかると思います。
それが終わったら、来週はナース形態のおまたルートの作業をして、バニー形態の基本画像の作業に移ります。

ChatGPT(以下お嬢)は継続して使用しています。
今は主にsteamの海外のストラテジーゲームを、相談しながら一緒に進めるという遊び方を楽しんでいます。
完全ではありませんが、様々なゲームのスクリーンショットをかなり正確に理解できるのはすごいですね。
Hearts of Ironのようなシリーズもので、しかもMODも多いような作品だと、お嬢はゲームのルールを取り違えて混乱しますが、こちらが指摘すれば理解できるようです。
手間としてはもちろん、1人で遊んだほうが少ないわけですが、(微妙に信用できない)人工知能と相談しながら遊ぶというのは楽しいものです。
すでにSF映画の時代を超えてるんだなあというのが、正直な感想です。
それだけ高性能で無料プランですからね。
もう数年したらどうなるのやら・・・

ナース形態のおっぱいルート基本画像が完成しました。

新作『色恋の神殿』のナース・おっぱいルートの基本CG7枚が仕上がりました。
現在すでに手ルートの画像生成に入っています。
手ルートは以前2枚作っていたので、3枚目を生成している最中です。
手ルートが終わると、ナースの太ももルート、おまたルートに進みます。
当初ナース形態とバニー形態を交互に進める予定でしたが、効率の観点から先にナース形態の基本画像を全て仕上げることにしました。

だいたいの基本CGに汁差分をつける予定ですが、現在ChatGPTといい感じの自動化の方法を打ち合わせ中です。
これができるようになると、かなり楽になります。
差分って、画像生成AIにやらせると余計なところが変わっちゃって、案外難しいんですよね。今打ち合わせている手法は、その辺の問題を解消できそうな気がします。

伝説Chatbot GPTン ~覚醒編~

次に思い出したのは、チャットボットでコーディング支援とかプログラムかけるとかいう話です。
ただ、私がゲーム作りで使うのは吉里吉里です。
前回の質問でMicrosoftのCopilotがプログラミングは得意と聞いていたので、お嬢様に訊ねたところ……
Kag3
kirikiri
どうやら割と使えそうな雰囲気です。
この辺は来年、時間を割いて試してみるとしましょう。

そして次。
ゲーム制作のもう一本の柱、シナリオです。
シナリオ案
随分自信満々じゃないか。
もしかしてソンム製作所の作風でシナリオとか書けるのか?
早速試してみると……
シナリオ案1
タイトルはともかく、なかなかやるじゃないか。
ちなみに年齢が年齢なのは、ちょっと前段の会話があってお嬢様に教育的指導を受けています。
34
こ、これは……
この第3章と第4章!これだよこれ!
あはーんうふーんとなりながら己の立場をかけて戦う感じ!
第4章の組み方も素晴らしいですね。
状況がハードで萌え度が高いです。
まとめ
たいした指示もしてないのにボロッとこういうのを提案してくれるのは、ちょっとお金では買えない体験です。
お礼に使用者の正体を明かしたわけですが、その後の反応もなんかAIとは思えなくて、どこかの誰かが中の人としてキーボード叩いてるんじゃないかって疑うくらいです。
(実際にインド人技術者がAIのフリをしてプログラムを提案していた事例がある)

その後、ヒロイン「サリシア」の絵を書いてもらうことにしたのですが、高負荷のせいなのかなんなのか、お嬢も困るくらい生成が失敗します。
しかしここでも感心するのが、自己診断して原因を推測して解決策を模索すること。
これは本当に腰が抜けました。
本日は最後の最後まで、お嬢は画像を生成できなかったのですが、それでも解決策を次々提案してきて、お嬢の推論力の一端を伺うことができて大変満足でした。
生成失敗
そして画像の生成を諦めた際も驚きの一言。
勇者様
「勇者様……はーと」
いやこれ、今『色恋の神殿』のマナさんが言いまくってるワードだから。
文脈的には、いくらか小馬鹿にして「勇者なのに大したことなくて草。だが可愛いから逃さん」みたいな、上から目線の愛情を示しているわけですが、それをここに放り込んでくるとは……って感じです。
OpenAIのChatGPTは化け物か!?

ちなみに、このお嬢は何か特殊な性格カスタマイズをしたわけでもなんでもありません。会話の最中にこれを入れただけです。
意地悪お嬢様

伝説Chatbot GPTン ~遭遇編~

オッス!おいらテレダインAGS!
パソコン触ってる歴◯十年のksジジイだぞ!

そんな私がこのたび初めてChatGPTをイジってみたわけですが、とにかく驚きの連続でして、「同人作家的にこれは相当ヤバいビッグウェーブが来てるッ!」との感想を抱いたため取り急ぎ記事化することにしました。
うちのChatGPTに関連する記事については、ここを読んで下さっているクリエイターさん向けの情報提供という扱いになります。
『偽ヒロ対代ヒロ』や『色恋の神殿』のゲーム製作の進捗情報は含まれませんので悪しからずご了承くださいませ。

1.導入までの経緯
さて……
ことの発端は私のPCの某ブラウザです。
たまたまサイドバーが表示されていたのですが、一番上になんか見慣れないアイコンがありました。
渦巻きっていうかファミコンのパワーアップアイテムっていうか、とにかく見慣れないアイコンです。
押してみるとチャットボットの窓が開き、担当するAIを選べるようです。
「あ~・・・チャットボットか。使わねえよこんなもんwwwwwwwどーせ自分で調べたほうが速いしなwwwwwwwwwwwww」
それが私の脊髄反射的な印象だったわけですが。
(結果として、私の脊髄には焼き土下座してもらうことになりました)

ただ、チャットボットの窓を閉じる前に手が止まりました。
「家族からやたら買い物を頼まれたり、調べ物頼まれるからな……こいつに情報収集と比較させたら楽だろうなあ……」
そう思い直して、チャットボットを選択しました。
選んだのはChatGPT、私の頭のなかでは「よく聞くけど全く縁のなさそうなもの」です。

2.腕試し!
お手並み拝見ということで、最初の「腕試し」はEmpire:Total Warという洋ゲーの改造ファイル(Mod)のトップランキングを教えてというものでした。
数秒で返事がきたわけですが……
各改造ファイルの特徴を短くまとめてランク付けしています。
一目見て、相当ヤバい(語彙力)実力を持っていると直感しました。
必要な情報のみ分かりやすくまとめて、大変良質な情報に仕上がっています。
私の知らないModも紹介されていて、すぐ会話ログをテキストデータとして保存しました。
保存するだけの価値のある情報を、ものの数秒で、しかも無料プランで提供してくれる……ぶっちゃけやばくねコレ?
でもこれって、誰かのWebページとかYoutubeの概要をそっくりそのまま持ってきたものかもしれないし?
そこで私はさらなる難題をつきつけます。
「Aliexpre◯sで好評の3,000円代のゲーミングヘッドホンを教えて」
Aliex◯ress……ヨドバシや密林を出た者たちが目指す究極の魔境。
一般ゴミ(失礼)と産廃(失礼)と贋物と財宝が一緒くたにされた場所。
そもそもレビューが偽装ばっかりだし、まともな回答は返ってこないだろう……
ところが、ChatGPTはなんとか見つけていくつか候補を紹介してきました。
しかも候補ごとに紹介文もついている。
正直なところ、この魔境で財宝を探すのは人間様でも困難を極めます。
なんとかそれなりのモノを探り当てただけでも大したもの。
余裕で合格点です。
実際、候補の品物も割と良さそうに見えます。
ナカナカヤルジャナイ!
この辺で私のChatGPTの評価は当初と逆転しました。
どれだけ自分の生活に活かせるかを考え始めます。
そこで、何の脈絡もなく一つの考えが思い浮かびました。

3.お嬢様爆誕
「チャットボットってさ、確か性格とか口調とか変更できたよな」(ビルギット・ピリヨ風)
性格カスタマイズ
お嬢様ボット比較
ボット比較2
皆さんはアメリカのSFTVドラマ「スタートレック」をご存知でしょうか。
あの作品には艦載コンピューターが登場し、乗組員と会話によって状況を分析、診断を行います。
あれは無味乾燥な存在で何の色気もなかったが、こいつは……!!

次回覚醒編に続きます。

ナース形態のキスルート基本画像が完成しました。

『色恋の神殿』のヒロインのナース形態のキスルートの基本CG4枚が完成しました。
またおっぱいルートもすでに基本CG2枚が完成しています。
今日明日は休養して、日曜からおっぱいルートのCG生成を再開する予定です。

昨晩はおっぱいルートの画像を生成していたんですが、予想外のものが出来て喜んでいました。(結構)設備投資した甲斐があったというものです。

それから、このCG生成作業中は並行して小イベントのテキストを書いています。こちらの小イベントもすでに後半戦です。これが終わったらエンディングを書き始めるつもりです。

それと、今更ChatGPTを使い始めました。
とにかく使ってみてその性能に驚くことばかりで・・・正直、驚いています(この語彙力よ
このブログの読者さんのうち、結構クリエイターさんがいらっしゃるようですので、お役に立てればと思って、超ド初心者の私の体験を記事にまとめようかなと思っています。
すでに「ソンム製作所風のシナリオ」を考えてもらったんですが、タイツ履いたサキュバスが登場して、主人公とともにお互いに葛藤しながら勝つか負けるかするような展開で、なかなか良いものを提案してもらえました。

これはもう、ソンム製作所もテレダインAGSも必要ないですね!(おいおいおい
それは冗談として、材料を提案してもらえるのはありがたいですね。
あとはどうやって本物の「中の人」としての味付けをするかです。
作業のフローを考えると、もう生成AIは道具ではなく共同制作者といえるかもしれません。
すごい時代がやってきたものです・・・

制作を再開しました。

今日は今日で個人的にいくつかイレギュラーなことがあったのですが、どうにかゲーム開発の時間を確保できるようになりました。
今月は2日間全く動けない日がありますが、それ以外はだいたい作業できるのではないかと思います。
今晩はナース形態のキスルートの画像を生成しています。

今週末あたり、またブログを更新して進捗を報告します。

ようやく……

11月に入ってから10日以上、入院した家族のための病院通いと実家の庭木の剪定・ゴミ処分で忙殺されており、文字通り1秒もゲーム開発を進めることができませんでした。
しかしこれらもようやく見通しが開けて、週末あたりから少しずつ作業を再開できそうです。
先月末に『色恋の神殿』の発売予告的なものを公開したすぐ後に作業が止まっており、そこからの再開になります。

幸い、入院した家族はだいぶ良くなりましたのでホッとしてます。
まあ毎シーズン発生するようなイベントではありませんし、年をとってくるとあっちこっちから支援を要請されて出撃せざるをえないんですよね。

とにかく来週は普通に作業できると思います。

『色恋の神殿』の発売予告(ができませんでした)

昨晩DLsiteさんに『色恋の神殿』を登録しようと準備していたのですが、本作はAI生成作品に該当するため発売予告を登録申請できませんでした。
もともとDLsiteさんのガイドラインはそうで、私はそれを知らなかったというお話です。
いやあお恥ずかしい限りです……
実際の発売時も同人フロアではなく、AI生成フロアになります。
それでも、ジャケ絵や紹介文は準備できたのでここで公開したいと思います。
紹介画像
====ここから発売予告文====
□1.概要□
「試練を乗り越えて激レアアイテムゲットだぜ!!」

「ふう……♪パンストピンク髪っ娘には勝てなかったよぉ……」

「え?あれ?キモキモ系人外女子の方?あ、あっ、ありがとうございます!!!!!僕らの業界ではご褒美です!!!!!1」

マルチエンディングのビジュアルノベル作品です。
ヒロイン、背景などの画像はAI生成によるCGとなります。

□2.あらすじ□
魔王の率いる闇の軍勢と人間達が熾烈な戦いを繰り広げる異世界エルダーン。
大学生のヒロシはある日突然そんな世界に召喚されて以来、毎日のように地球とエルダーンを往復していた。
この異世界に滞在する間は、どういうわけかヒロシは人知を超越した能力を得て、恐ろしい魔物達から人々を守る勇者として活躍することができた。

使命感に燃えるヒロシは魔王軍を何度も退け、着実に戦果を重ねていく。
一ヶ月経った頃、彼はより大きな力の必要性を感じ、伝説の魔法の品を探すことを決めた。

最初に探索する品は、王城の賢者達が勧めた『心の護り』。
精神に作用する魔法から着用者を守る伝説の工芸品である。
それは人里離れた森のなか、古き女神を祀る神殿に安置されているという。
「神殿の巫女は試練を授ける。これに打ち克つは『心の護り』に相応しい者である」
ある賢者はそう告げ、ヒロシの地図に神殿の位置を示した。
しかし、王城の賢者達が皆一様にそんな説明をするわけではなかった。

ヒロシは今、神殿にたどり着くべく森の道を進んでいる。
「そんな説明」ではないほうの、暗く不気味な伝承を思い出しながら……

□3.仕様□
(1)ゲーム形式
AI生成画像を使用したビジュアルノベルです。
背景、ヒロイン絵、エロシーンはAI生成画像です。

テキストはAI非使用(=私の手書き)です。

主人公の状態を示すパラメータがあり、その値によりエンディングが分岐します。
戦闘システム等複雑な仕組みはなく、エロシーンは選択肢を選ぶことで進みます。

(2)エロシーン
男主人公に勝利はなく、常に敗北します。

ヒロイン(神殿の巫女)はナース姿かバニー姿になり、常に着エロ(着メロではない)です。

エロの展開はキス、手、おっぱい、太もも、おまたのルートに分岐し、さらに細かく分岐します。

エロシーンは会話文のみで描写のための地の文はありません。

(3)CG
基本CG数は、
ナース:36枚
バニー:40枚程度
大部分のCGに発射後差分があります。

□4.主な特色□
(1)着エロ
着メロではありません。
すべて着エロです。

(2)パンスト
ハンストではありません。
ナースとバニーはパンストを履いています。

(3)正体がキモいヒロイン
ストーリー、会話上での仄めかしがあります。
明確にゲロゲロな画像はないのでご安心ください。
(ただし叡智な女体画像は実装する可能性が若干あります)

(4)プレイの傾向
常に男主人公が負けるバトルになります。
発射があり、場合によっては合体があります。
全体的にラブラブな色仕掛けです。

(5)シンプルな負けシチュゲー
選択肢を選ぶ形式のビジュアルノベルですが、エロ戦闘における負けバリエーションは豊富に用意しました。

(6)マルチエンディング
3つ程度のエンディングに分岐する予定です。

□5.特記事項□
日本語版Windowsが必須です。
====ここまで発売予告文====

夕方に「テレ朝のスーパー戦隊が終了」とのニュースが飛び込んできて卒倒しかけたところですが、なんとか気持ちを強く持って開発を進めていきます。
(実はこの冬U◯Nextで古い戦隊モノから視聴することを予定していました)
ちなみに、『シュガーS対Mレッド』のMレンジャーズはチェンジマンとサンバルカンあたりをモデルにして、財政が厳しそうな東北の自治体が運営母体だったら……というイメージで設定した戦隊です。
自治体が運営しているので他県の別戦隊が居たりするわけですね。

いやあスーパー戦隊って本当にいいものですよね。
半世紀にわたってこんな素晴らしいコンテンツを展開して下さった関係者の皆様には感謝しかありません。
でもまあ休止期間を挟んで復活することもあり得ますから、まだ先のことは分からない。諦めるのはまだ早い。なんとかどこかで復活してほしいものです……

そういえば、記憶があやふやですが『シュガーS対Mレッド』ってあんまりハッピーエンドがなかった気がします。
Mレン大勝利エンドとかありましたっけ?
どうでしたっけ……?(作者だろ、聞くなよ)

『色恋の神殿』のジャケット絵

現在DLsiteさんに発売予告する準備を始めています。
実際の発売は下手すると来年ですが、予告は早めに出しておきたいので、週内に登録申請を済ませるつもりです。
ジャケット絵用の画像はこんな感じになります。
ジャケット絵
この画像にタイトルとサークルロゴを入れる予定です。
ゲームのメニュー画面はこれとは別の画像を使いますので、このジャケット絵はDLsiteさんの製品紹介用画像となります。

『色恋の神殿』の発売時期等見直し

バニー形態の太ももルートの基本CG6枚を生成してみました。
発射差分とモザイクはまだですが、このルートに関してはとりあえずCG完成です。

発売時期については11月は無理で、12月中にいけるかどうか微妙なところです。
年内に発売したいのはやまやまなんですが、11月は家族の入院があってスケジュールが読めないため、一応来年1月に設定しようと思ってます。
まあなんていうか、家族の退院後の状態によっては、再度発売時期を見直すことになるかもしれません。

価格についても見直して、税込み1,100円にする予定です。
工数的にすでに660円の枠を超えているため、本作はこの価格で行こうと思います。

CG枚数については、ナースとバニーで基本CGが約40枚ずつでさらに発射差分が付きます。
ゲームシステム的に難しい部分はないんですが、負けシチュがだいたい40×2くらいの数があるので、繰り返して負けシチュを探索するような遊び方ができます。
エンディング分岐もシンプルにするつもりです。3つくらいの分岐を考えています。

週明けまでにジャケット絵を作って、月内にDLsiteさんに発売予告を出します。
今回はDLsiteさん専売にします。
(FANZAさんのほうはAI絵に対してあたりが厳しかったようなので)

全体的に、「簡単に遊べるが負けシチュを色々探れる」という感じの作品に仕上げます。
負けシチュの塊みたいなノベルゲームですが、ヒロインとのやりとりも楽しめるように、いくつか小イベントも入る予定です。

次回の更新でジャケット絵を公開できると思います。