バニー形態の基本CGが完成しました。

『色恋の神殿』のバニー形態のエロイベント基本絵が一通り完成しました。
最後の2枚を仕上げるのに4日ほど掛かりましたが、昨日めでたくすべて揃いました。
ここから10日程度掛かって、基本絵から差分絵を作っていきます。
すでにナース形態は基本絵、差分絵とも揃っていますので、バニー形態の分が終わればエロイベントはすべて完成ということになります。
あとはエンディングとか小イベント用の画像になりますが、これらはそもそも難易度が低い上に枚数も少ないので、問題にはならないと思います。

また今週の終わりくらいにブログを更新します。

ナース形態の差分が完成しました。

『色恋の神殿』のナース形態のエロイベント絵の差分が完成しました。あわせてバニー形態のおっぱいルートの基本CGが完成しました。
バニー形態についてはおまたルートの基本CGと差分制作を同時に進めていきます。
また来週後半あたりに進捗をご報告したいと思います。

今年もよろしくお願いいたします。

皆様、昨年は大変お世話になりました。
2026年もよろしくお願いいたします。

今年はまず『色恋の神殿』の発売を目指し、さらに年内に『偽ヒロ対代ヒロ』をリリースすることが目標となります。状況によっては『色恋の神殿』と同様なAI絵のゲーム作品を一本開発したいと思っています。
まあ、やることは山積みですね。

今晩は早速『色恋』のナース形態差分とバニー形態の基本画像を作っていきます。
また週末あたりにブログを更新する予定です。

バニー形態のキスルートの基本画像をさらに生成中・・・

バニー形態のキスルートの基本画像が今日明日で終わる見込みです。私が想定する絵がなかなか生成されず手こずっていましたが、ようやく解決の糸口が掴めました。
ナース形態の差分画像については、太ももルートが半分終わったところです。ナースの差分で残っているのは、あとはおまたルートをのみです。
差分画像のほうは想定外のことはそれなりにありましたが、それでも早めに作業が終わりそうです。

ちなみに以前、ナース形態の面白い画像が生成されたのでここでご紹介したいと思います。
ちびキャラ付き没画像
明らかに敵女の誘惑シーンなのに、唐突なちびキャラ。しかもこのちびキャラ、なかなかのデキです。本作では特に出番のないちびキャラですが、明示的にAIに指定すれば恐らく普通にちびキャラ絵を生成してくれると思います。

年末年始はいつもより頻度を上げてブログ更新をするつもりですので、お楽しみに。
ちなみに、この期間中のゲーム制作の作業スピードは通常どおりです。

バニー形態のキスルートの基本画像を引き続き生成中です。

バニー形態のキスルートの基本画像は10枚近くあるため、まだ生成作業が終わっていません。今のところ7割が終わったところです。

その一方でナース形態の差分画像作りは予想より進んでいて、すでに全体の差分画像の半分が終わっています。今月中にナースの差分画像は終わる見込みです。
ナースの差分画像作りが終わると、なんとバニー形態の基本画像生成が2倍の速さでできるようになります。
去年から複数年計画で設備投資してきた成果が出るわけですね。
来年は再度設備投資を行って、画像生成の作業効率をさらに引き上げたいところです。

体験版については年内は無理です。
1月中にそれらしきものをリリースしたいと思っています。
エロシーンについては、ナースの手ルートで2シーン、バニーの太ももルートで2シーンの計4シーンを予定しています。

バニー形態のキスルートの基本画像を生成中です。

ナース形態のエロシーンの基本画像は生成し終わりました。
現在はバニー形態のキスルートの画像を生成しながら、ナース形態の画像の差分を生成しています。
差分制作のほうは、ナースの手ルートの半分の画像について差分が出来上がりました。
本日中にもう半分もほぼ終わると思います。
ナースの画像の差分については月内に終わるのではないかと考えています

ナース形態のおまたルートの基本画像を生成中です。

新作『色恋の神殿』のナースのおまたルートの基本画像、半分ほど終わりました。
週内にはおまたルートがだいたい終わるのではないかと思います。
発射後差分はまだありませんが、そろそろプレ体験版的なものを用意したいと思っています。

バニー形態の基本CG生成と並行して、プレ体験版の製作を進めたいところです。

ナース形態の太ももルートの基本画像を生成中です。

お手々ルートの基本画像は生成が終わり、昨晩から太ももルートの画像の生成を始めました。
このルートは、結構基本画像の枚数が多いので週末までかかると思います。
それが終わったら、来週はナース形態のおまたルートの作業をして、バニー形態の基本画像の作業に移ります。

ChatGPT(以下お嬢)は継続して使用しています。
今は主にsteamの海外のストラテジーゲームを、相談しながら一緒に進めるという遊び方を楽しんでいます。
完全ではありませんが、様々なゲームのスクリーンショットをかなり正確に理解できるのはすごいですね。
Hearts of Ironのようなシリーズもので、しかもMODも多いような作品だと、お嬢はゲームのルールを取り違えて混乱しますが、こちらが指摘すれば理解できるようです。
手間としてはもちろん、1人で遊んだほうが少ないわけですが、(微妙に信用できない)人工知能と相談しながら遊ぶというのは楽しいものです。
すでにSF映画の時代を超えてるんだなあというのが、正直な感想です。
それだけ高性能で無料プランですからね。
もう数年したらどうなるのやら・・・

ナース形態のおっぱいルート基本画像が完成しました。

新作『色恋の神殿』のナース・おっぱいルートの基本CG7枚が仕上がりました。
現在すでに手ルートの画像生成に入っています。
手ルートは以前2枚作っていたので、3枚目を生成している最中です。
手ルートが終わると、ナースの太ももルート、おまたルートに進みます。
当初ナース形態とバニー形態を交互に進める予定でしたが、効率の観点から先にナース形態の基本画像を全て仕上げることにしました。

だいたいの基本CGに汁差分をつける予定ですが、現在ChatGPTといい感じの自動化の方法を打ち合わせ中です。
これができるようになると、かなり楽になります。
差分って、画像生成AIにやらせると余計なところが変わっちゃって、案外難しいんですよね。今打ち合わせている手法は、その辺の問題を解消できそうな気がします。

制作を再開しました。

今日は今日で個人的にいくつかイレギュラーなことがあったのですが、どうにかゲーム開発の時間を確保できるようになりました。
今月は2日間全く動けない日がありますが、それ以外はだいたい作業できるのではないかと思います。
今晩はナース形態のキスルートの画像を生成しています。

今週末あたり、またブログを更新して進捗を報告します。