『色恋の神殿』のパラメータ

新作『色恋の神殿』の主人公の状態を示すパラメータは、現在2種類を考えています。
1つは『好意』、もう1つは『フェロモン汚染』です。
前者はいつものやつですので、後者についてヒロインの設定等も交えて解説したいと思います。

前回のブログでご紹介したヒロインは『マナ』ちゃんという名前で、姓がありません。
なぜか?
彼女は、神殿の地下に潜むウツボカズラ状の怪物の疑似餌部分だからです。
言ってみれば、海に住むチョウチンアンコウのチョウチンなんです。
マナちゃんとチョウチンの大きな違いは、本体につながる器官が存在しない点です。
そもそも『マナ』という名前自体も、主人公の精神を読み解くことで獲得した固有名詞に過ぎず、本名ではありません。
そんな疑似餌のマナちゃんですが、狙った男だけに効く特殊なフェロモンを常時発散しています。
したがって、2人で一緒に過ごすだけで主人公はフェロモンに暴露され、あらゆる神経が蝕まれて(ウツボカズラ怪物の都合の良いペットに堕ちて)いくことになります。

ウツボカズラ怪物的には主人公とつがいになって、たくさん卵を孵化させることを目的としているため、マナちゃんはやたらと迫って愛を求めてくるわけです。

そんなこんなでフェロモンに晒されまくっていると、どんどん逆らえなくなってしまうみたいな展開を考えています。
それとは別にマナちゃんへの恋愛感情も日増しに膨らんでしまい・・・といった感じで、『好意』と『フェロモン汚染』の大小によって、結末がいくつか分岐する仕様を考えています。

どういう分岐ルートであっても結婚と受胎のイベントは必ず通るようにするつもりです。
地上であっはんうっふん、キャッキャウフフしてる最中に、神殿の地下でバカでかいウツボカズラの怪物が洞窟の壁に卵管押し付けて、ブリュリュリュ!ってキモい液体とともに禍々しいなにかを産み付ける・・・みたいなシーンを実装・・・するかどうかは不明ですが、そういうのが好きな自分にとっては実用性の高い作品になる気がします。

次回の更新ではマナちゃんのバニー形態をご紹介する予定です。

『色恋の神殿』(仮題)のヒロイン案

前回『色恋のほこらと囚われの勇者』というタイトルで新作ゲームを紹介しましたが、検討を進めて『色恋の神殿』というタイトルにしました。
まだ開発を始めたばかりですので、もう一回くらい変わるかもしれませんけど、だいたいこんな感じのタイトルになると思います。
ヒロインのキャラクターデザインもだいたい固まりました。
主人公に試練を与える巫女としての姿がこんな感じ。
巫女形態
そして、精神世界での試練で主人公に襲いかかる姿がこんな感じ。
治癒士形態
精神世界ってところがポイントで、本来は主人公が試練に失敗すれば巫女形態で「また明日頑張ってください」みたいな話になるはずなんですが、親密になってしまうと、精神世界から脱出してるのに現実世界でナースが襲ってきて1日中結婚を求められる、みたいな展開をねじ込みたいところです。

ヒロインのステータスとしては攻撃力が255、防御力0、耐久力0みたいな子になる予定です。(そして、神殿から連れ出しては絶対にいけない存在)

あと、今晩は時間的に難しいかもしれませんが、バニー形態のキャラデザを試験的に進めようかとも思っています。制作期間に時間があれば、ナース形態だけでなくバニー形態も入れたいですね。

まあ、巫女とかナースとか言ってますが、ヒロインの正体についてはこれまでのブログ記事を参考にしてください・・・

『色恋のほこらと囚われの勇者』(仮題)の開発

今年秋発売を目指して『色恋のほこらと囚われの勇者』(仮題)の制作を始めました。
昨晩からヒロインのキャラデザの作業をしています。
ヒロインの方向性としては同級生的黒タイツピンクナースになります。
基本コスはナースですが、私の希望としては復数種類の着替え画像もいれたいところです。
次回かその次の更新あたりでヒロインの絵を公開できるのではないかと思います。
『旅の仲間』のエリーヌはおねえさんナースでしたが、今回はまた違う魅力を持ったヒロインを生み出せるといいですよね。

なおヒロインの本体はほこらの地下空洞に居て、かなり大きさです。
いまのところ、触手生えたウツボカズラのヌルヌルしたような生物で体長20m程度を考えています。(いいから早くヒロイン画像出せ)

回復中・・・

退院した家族を看病する日々が続いています。
本人は退院当日に比べるとだいぶ回復していて、あと10日もすれば入院以前の普通の生活に戻れるのではないかという印象です。
逆に言えば、さらに10日程度はゲーム制作がストップしそうな見込みです。

本人の回復具合にあわせて、看病に要する労力も日々軽減されていて明るい光が見えてきたところですが、とにかく毎日の暑さが尋常ではなく体力を大幅に削られます。
家族が大病を患うという緊急事態に重ねて熱波に来られるのは、寒冷地仕様の人間には辛い限りです。
何にしても今は毎日やるべきことをこなして、自分が倒れないようにすることに全力を注いでいます。

とりあえずの見通し

いまだ状況は流動的ですが、ソンム製作所の店じまいは考えなくて良さそうな感じです。今考えているのは、このまま偽ヒロの制作一本槍で進むか、2ヶ月程度の時間をかけて別作品をリリースするか、どちらが現状適切かということです。
偽ヒロのほうはまだ偽リミの戦闘1の仕上げの段階ですので、ストーリー部分も含めると年内は厳しそうな気がしています。
それであれば短編的なものを年内に1発、あるいは2発リリースしたほうがサークルの資金繰り的には妥当ではないか・・・という考えに傾きつつあります。

作るとすればAI絵を入れたゲームブック的なノベルゲームです。
ヒロイン1人、ほぼ戦闘のみの内容でシンプルなシステムでエロバトルを再現することになるでしょう。
設定とかストーリーとかまだ固まっていませんが、作るなら概ねそんな感じの仕様になると思います。

ソンム製作所のエンディング分岐を知りたい。

今週火曜日の夜の時点でソンム製作所の店じまいを考えざるを得ない状況となりました。金銭的、時間的にもはやゲーム作りは不可能と考え、ブログで同人活動の停止を告知するつもりでした。
家族が非常に重篤な病気で入院し、しかも長期の入院と退院後の重い後遺症が予想されたためです。

幸い、水曜日以降家族の容態は大幅に好転して、回復のペースも予想以上に速いため、今の時点では同人活動の停止は思い直し、現状維持の方針を考えています。

今週から来週にかけてしばらく病院に通う生活が続くため、ゲーム制作は停滞すると思います。
異常な暑さもあり、とりあえず自分が疲労で倒れないようにするので精一杯で、応援のメールを頂いてもお返事は書けないと思います。ですので、「思うところがある!」という方は思うのみに留めていただければ幸いです。

来週中にまた状況報告を行いたいと思います。(ただしゲーム制作は止まってます)

リミ戦闘その1を制作中です。(6)

リミ戦闘その1スク水分の必殺技その1、その2とも完成しました。
今日から変身コス分の画像実装に入ります。
今週水曜日を目標に変身コス分を完成させて、攻撃中のスクショを公開したいと思っています。

私生活ではちょっとかなり問題が発生していて、高齢の家族が急激に調子を崩して、非常に注意散漫になってしまいました。昼夜問わず周囲が見ていないと不安な状況でして、私は当然の夜中の見張り(?)担当なわけですが・・・
その見張りの時間帯にゲーム制作を進めるわけです。
夜中から朝方までなので、割と集中して進められそうです。
状況は悪いですが、時間はまとまって取れるということで、このピンチをうまく利用したいと思っています。

リミ戦闘その1を制作中です。(5)

リミ戦闘その1(スク水)の必殺技2が7割ほど終わったところです。
今日含めて3日程度で必殺技2は完成の見込みです。
その後2日ほどでリミ戦闘その1(変身コス)も仕上がると思います。
今月中旬中に戦闘その2を仕上げ、下旬に戦闘その3を完成させたいところです。

夏は一生懸命ストーリー部分の実装を集中的に進めたいですね。
エロ戦闘のほか、悪ヒロみたいなガチ戦闘システム、オプションの実装なんかもあるんですが、この辺はそんなに時間がかからず1ヶ月もあればできると思います。

とにかく毎日取り組んで制作状況を進めていきます!
(結石が体外に出たようで体調が回復しつつあります)

リミ戦闘その1を制作中です。(4)

リミ戦闘その1の必殺技1が今晩中に仕上がり、必殺技2の調整に移る見込みです。
必殺技1は「太もも」と「手」の属性、必殺技2は「股間」と「服」の属性です。必殺技2は股間というか本番が含まれています。
今回に関してはどちらの必殺技とも選択肢があり、フェチ度が上がりすぎると選択肢なしというか強制選択の展開で搾られることなります。

今週末までに必殺技2を仕上げたいところです。

リミ戦闘その1を制作中です。(3)

偽リミのエロ戦闘その1の実装が終わり、昨晩から動作テストに入っています。
明日から本格的に動作確認と調整に入ります。
来週いっぱいくらいで戦闘その1は完成させたいところです。

それから、前回のブログでAI絵の生成能力が2倍になったという話を書いたのですが、設備増強により単純にPC2台体制で生成できるようになりました。
具体的には100枚のCGを20分以下で生成できます。
『僕は』のCGはNovelAIの挿絵生成機能を使って生成した絵なんですけど、混雑してる時間帯とか調子の悪いタイミングがあったりなんかして、1枚生成するのに30秒以上かかったり、自動化もできなくて当時は結構苦戦しながら枚数を揃えました。

今は最初に設定してやれば、全く違う作業をやっている間に勝手に絵を生成してくれますし、しかも使い物になる絵に仕上がる可能性が格段に上がっているので、非常にありがたいところです。

今は最優先事項が偽ヒロですから、作品づくりは当然偽ヒロ一本でいきますが、来年以降今回の設備投資が活きてくることがあると思いますので、自分自身楽しみにしているところです。
テキストより絵に重点を置いた作り方にすると、制作期間をだいぶ短縮できそうな気がします。
偽ヒロとか悪ヒロはビジュアルノベル形式ですが、ビジュアルがメインでノベル(というかテキスト)はおまけみたいな作りでしょうか。
なんというかビジュアル多めのゲームブック形式といったイメージになるかと思います。
『僕は』のヒロインは結構気に入ってるので、小説版の続きのデジタルゲームブックみたいな作品を作っても面白そうです。
エロシーンにかなり多めのCGを実装できるのが強みですね。
いずれはさらなる設備投資により、腰振りとか動きのあるシーンも実現したいところです。

まあ、まずは色々落ち着かない私生活をなんとかしないとダメですね・・・
昨晩も、持病の症状が出てしまって、寝ても寝ても1時間で起きるという有り様で、寝不足なんですよね・・・
今日は早めに就寝します。