戦闘サンプルの効果音実装作業(1)

戦闘サンプルのプログラムを加筆して、効果音を実装する作業を進めています。
大きく分けて主人公の効果音と敵の効果音があり、とりあえず主人公の効果音のプログラムは書き上がり、これから実際に効果音を作って実装して確認するところです。
敵の効果音は主人公のものより複雑ですが、それでもプログラムとしては数日間で仕上がると思います。
この主人公、敵とも効果音を実装したら戦闘サンプルver.0.80として、来週中に公開する予定です。
その後はBGMも実装して、戦闘サンプルとしては一旦完成としようと考えています。

週末くらいでまた進捗を報告します。

クリッカブルマップが完成しました。

偽ヒロのエロ戦闘のクリッカブルマップ素材がすべて出来上がりました。
昨晩から偽ヒロ関係の事務仕事を進めています。
今日明日中にこの事務仕事が終わり、週末から週明けにかけて戦闘サンプルのプログラム作業の準備を行い、週明け(12月第1週)から本格的に戦闘サンプルを変更していく予定です。
まずは効果音ではなく、効果音を鳴らすプログラムの作り込みを進めます。
それほど難しい作業ではないので、来週中にだいたい目処がつくと思います。
再来週は実際の効果音を入れてテストしていく感じになるはず。

来週半ばあたりでまたブログを更新します。

偽リミ戦闘4のクリッカブルマップ素材を制作中です。(2)

偽リミ戦闘4のクリッカブルマップ素材、明日晩中に完成の予定です。
すでに体操服分は終わり、現在変身コスの仕上げの最中です。
この偽リミ戦闘4のクリッカブルマップが仕上がると、本作のクリッカブルマップの作業は終了です。

今週後半は数日間、今後の制作作業用の事務作業を進めます。
週末か週明けから戦闘サンプルのプログラムに戻り、効果音を鳴らす仕組みを作っていきます。
早ければ12月第一週に戦闘サンプルの新バージョンを公開できると思います。

偽リミ戦闘4のクリッカブルマップ素材を制作中です。(1)

偽リミ戦闘3の分が終わりました。
昨夜から偽リミ戦闘4の体操着のクリッカブルマップを制作しています。
特に問題もなく進んでいますので、1週間くらいで完成するのではないかと思います。

お陰様で体調も快復して、以前と同じように食べられるようになりました。
まあ食欲が戻ればこっちのもので、今回の持病の再発についてはこれで一件落着といったところです。
いやあ、今回は痛みがあんまりなくて良かったです・・・
血尿止まれば今回分は完治ですが、それはまだ何日かかかると思います。

偽リミ戦闘3のクリッカブルマップ素材を制作中です。(1)

偽リミの戦闘3の体操服分のクリッカブルマップを作っています。
週内に変身コス分に入れる見込みです。
それが終わったら偽リミ戦闘4ですが、これが最後のクリッカブルマップ制作になります。

クリッカブルマップ制作が一通り終わったら以前作った戦闘サンプルに戻って、効果音関係の作り込みを進めていきます。
そのあたりの作業で12月に入る感じでしょうね・・・
戦闘サンプルの効果音周りが完成したら、今度は製品版用のエロ戦闘の作り込みを進めます。
今まで作ってきたクリッカブルマップと過去に書いたエロ戦闘の原稿、そして戦闘サンプルで作ったプログラムを組み合わせて、製品版用の「動くエロ戦闘」を作っていくわけですね。
まあこの辺はもう年明けの作業になると思います。
2025年前半に発売したいものです。

偽リミ戦闘2のクリッカブルマップ素材を制作中です。(1)

現在偽リミ戦闘2のスク水分のクリッカブルマップを制作中です。
週末までにこの作業は終わり、戦闘2の変身コス分に入る見込みです。

ちなみに前回の戦闘1の変身コス分のクリッカブルマップはこんな感じです。
偽リミクリッカブルマップ
スカートと首周りのフリルの様子が分かりますよね。
偽リミと偽麻優歌はそれぞれ、変身コスの方向性が異なっています。

もっとも、そもそもニセモノですしただの敵女なんですが。
みんな、ニセモノに騙されちゃ絶対にイカンぞ!

偽リミ戦闘1のクリッカブルマップ素材を制作中です。(2)

偽リミ戦闘1のスク水分のクリッカブルマップが仕上がりました。
リミ戦闘1
変身コス分も今晩中に完成する見込みです。
続けて偽リミ戦闘2のクリッカブルマップの作成を進めます。

ちなみに「クリッカブルマップって何?」って方がいらっしゃいましたら、次のような画像だとご理解いただければ良いと思います。
ある画像をクリックした際の反応を分けるため、その画像の区分けをした画像になります。
今の作業内容に沿った説明としては、エロ画像の各部分を塗り分けして、プログラム上の処理を分けるための画像です。
ですので、エロ画像そのものではないのですが、そのエロ画像を部分ごとに分けたシルエットのような見た目になっています。
例えば今回の例だと、髪や顔は同じ色ですので同一の領域、下腹部と股間は異なる色ですので別領域となります。
手足は左右、異なる色で塗り分けてありますが、本作では同じプログラムの処理となる予定です。
まあ、戦闘サンプルと同じです。
戦闘サンプルでも、今回の画像のようなクリッカブルマップを使用してクリック箇所を設定して処理しています。

偽リミ戦闘1のクリッカブルマップ素材を制作中です。(1)

現在、偽リミ戦闘1のスク水分のクリッカブルマップを制作中です。
水曜の夜にはほぼ仕上がる見込みです。
今週の後半は戦闘1の変身コス分を作成します。

戦闘1のスク水分はほぼ半分くらい終わったところです。
次回の更新で公開できると思います。

偽麻優歌戦闘4のクリッカブルマップ素材を制作中です。(2)

現在偽麻優歌の戦闘4変身コスチューム分のクリッカブルマップがまもなく仕上がるところです。
10/15の作業で終わる予定です。
先週で終わる予定だったのにまだ終わっていないのは、連休中に休憩をとったためです。
作業中に問題が発生したとかではありません。

今週半ばから偽リミ戦闘のクリッカブルマップの作業に入れそうです。
偽リミの戦闘1のクリッカブルマップは仕上がったら公開する予定です。

偽麻優歌戦闘4のクリッカブルマップ素材を制作中です。(1)

現在偽麻優歌の戦闘4スク水分のクリッカブルマップ制作に着手しました。
スク水分、変身コス分あわせて週内に完成の予定です。
これで偽麻優歌のエロ戦闘は終わり、来週から偽リミのエロ戦闘のクリッカブルマップ制作に入ります。

10月はこの作業を進める月になりそうです。
まあ、こういった画像素材がないと本作はエロ戦闘を実装できませんからね。
1つの体位ごとに服装が2種類あるので、作業量的には1.8倍くらいになっています。
片方の服装の作業結果を流用できるので、必ずしも2倍になるわけではなく、ちょっとは作業量を縮減できています。
あとは慣れでスピードアップできるでしょうか・・・