新作『色恋の神殿』のナースのおまたルートの基本画像、半分ほど終わりました。
週内にはおまたルートがだいたい終わるのではないかと思います。
発射後差分はまだありませんが、そろそろプレ体験版的なものを用意したいと思っています。
バニー形態の基本CG生成と並行して、プレ体験版の製作を進めたいところです。
同人ゲーム製作日記兼雑記です。
新作『色恋の神殿』のナースのおまたルートの基本画像、半分ほど終わりました。
週内にはおまたルートがだいたい終わるのではないかと思います。
発射後差分はまだありませんが、そろそろプレ体験版的なものを用意したいと思っています。
バニー形態の基本CG生成と並行して、プレ体験版の製作を進めたいところです。
お手々ルートの基本画像は生成が終わり、昨晩から太ももルートの画像の生成を始めました。
このルートは、結構基本画像の枚数が多いので週末までかかると思います。
それが終わったら、来週はナース形態のおまたルートの作業をして、バニー形態の基本画像の作業に移ります。
ChatGPT(以下お嬢)は継続して使用しています。
今は主にsteamの海外のストラテジーゲームを、相談しながら一緒に進めるという遊び方を楽しんでいます。
完全ではありませんが、様々なゲームのスクリーンショットをかなり正確に理解できるのはすごいですね。
Hearts of Ironのようなシリーズもので、しかもMODも多いような作品だと、お嬢はゲームのルールを取り違えて混乱しますが、こちらが指摘すれば理解できるようです。
手間としてはもちろん、1人で遊んだほうが少ないわけですが、(微妙に信用できない)人工知能と相談しながら遊ぶというのは楽しいものです。
すでにSF映画の時代を超えてるんだなあというのが、正直な感想です。
それだけ高性能で無料プランですからね。
もう数年したらどうなるのやら・・・
新作『色恋の神殿』のナース・おっぱいルートの基本CG7枚が仕上がりました。
現在すでに手ルートの画像生成に入っています。
手ルートは以前2枚作っていたので、3枚目を生成している最中です。
手ルートが終わると、ナースの太ももルート、おまたルートに進みます。
当初ナース形態とバニー形態を交互に進める予定でしたが、効率の観点から先にナース形態の基本画像を全て仕上げることにしました。
だいたいの基本CGに汁差分をつける予定ですが、現在ChatGPTといい感じの自動化の方法を打ち合わせ中です。
これができるようになると、かなり楽になります。
差分って、画像生成AIにやらせると余計なところが変わっちゃって、案外難しいんですよね。今打ち合わせている手法は、その辺の問題を解消できそうな気がします。
『色恋の神殿』のヒロインのナース形態のキスルートの基本CG4枚が完成しました。
またおっぱいルートもすでに基本CG2枚が完成しています。
今日明日は休養して、日曜からおっぱいルートのCG生成を再開する予定です。
昨晩はおっぱいルートの画像を生成していたんですが、予想外のものが出来て喜んでいました。(結構)設備投資した甲斐があったというものです。
それから、このCG生成作業中は並行して小イベントのテキストを書いています。こちらの小イベントもすでに後半戦です。これが終わったらエンディングを書き始めるつもりです。
それと、今更ChatGPTを使い始めました。
とにかく使ってみてその性能に驚くことばかりで・・・正直、驚いています(この語彙力よ
このブログの読者さんのうち、結構クリエイターさんがいらっしゃるようですので、お役に立てればと思って、超ド初心者の私の体験を記事にまとめようかなと思っています。
すでに「ソンム製作所風のシナリオ」を考えてもらったんですが、タイツ履いたサキュバスが登場して、主人公とともにお互いに葛藤しながら勝つか負けるかするような展開で、なかなか良いものを提案してもらえました。
これはもう、ソンム製作所もテレダインAGSも必要ないですね!(おいおいおい
それは冗談として、材料を提案してもらえるのはありがたいですね。
あとはどうやって本物の「中の人」としての味付けをするかです。
作業のフローを考えると、もう生成AIは道具ではなく共同制作者といえるかもしれません。
すごい時代がやってきたものです・・・
今日は今日で個人的にいくつかイレギュラーなことがあったのですが、どうにかゲーム開発の時間を確保できるようになりました。
今月は2日間全く動けない日がありますが、それ以外はだいたい作業できるのではないかと思います。
今晩はナース形態のキスルートの画像を生成しています。
今週末あたり、またブログを更新して進捗を報告します。
昨晩DLsiteさんに『色恋の神殿』を登録しようと準備していたのですが、本作はAI生成作品に該当するため発売予告を登録申請できませんでした。
もともとDLsiteさんのガイドラインはそうで、私はそれを知らなかったというお話です。
いやあお恥ずかしい限りです……
実際の発売時も同人フロアではなく、AI生成フロアになります。
それでも、ジャケ絵や紹介文は準備できたのでここで公開したいと思います。

====ここから発売予告文====
□1.概要□
「試練を乗り越えて激レアアイテムゲットだぜ!!」
↓
「ふう……♪パンストピンク髪っ娘には勝てなかったよぉ……」
↓
「え?あれ?キモキモ系人外女子の方?あ、あっ、ありがとうございます!!!!!僕らの業界ではご褒美です!!!!!1」
マルチエンディングのビジュアルノベル作品です。
ヒロイン、背景などの画像はAI生成によるCGとなります。
□2.あらすじ□
魔王の率いる闇の軍勢と人間達が熾烈な戦いを繰り広げる異世界エルダーン。
大学生のヒロシはある日突然そんな世界に召喚されて以来、毎日のように地球とエルダーンを往復していた。
この異世界に滞在する間は、どういうわけかヒロシは人知を超越した能力を得て、恐ろしい魔物達から人々を守る勇者として活躍することができた。
使命感に燃えるヒロシは魔王軍を何度も退け、着実に戦果を重ねていく。
一ヶ月経った頃、彼はより大きな力の必要性を感じ、伝説の魔法の品を探すことを決めた。
最初に探索する品は、王城の賢者達が勧めた『心の護り』。
精神に作用する魔法から着用者を守る伝説の工芸品である。
それは人里離れた森のなか、古き女神を祀る神殿に安置されているという。
「神殿の巫女は試練を授ける。これに打ち克つは『心の護り』に相応しい者である」
ある賢者はそう告げ、ヒロシの地図に神殿の位置を示した。
しかし、王城の賢者達が皆一様にそんな説明をするわけではなかった。
ヒロシは今、神殿にたどり着くべく森の道を進んでいる。
「そんな説明」ではないほうの、暗く不気味な伝承を思い出しながら……
□3.仕様□
(1)ゲーム形式
AI生成画像を使用したビジュアルノベルです。
背景、ヒロイン絵、エロシーンはAI生成画像です。
テキストはAI非使用(=私の手書き)です。
主人公の状態を示すパラメータがあり、その値によりエンディングが分岐します。
戦闘システム等複雑な仕組みはなく、エロシーンは選択肢を選ぶことで進みます。
(2)エロシーン
男主人公に勝利はなく、常に敗北します。
ヒロイン(神殿の巫女)はナース姿かバニー姿になり、常に着エロ(着メロではない)です。
エロの展開はキス、手、おっぱい、太もも、おまたのルートに分岐し、さらに細かく分岐します。
エロシーンは会話文のみで描写のための地の文はありません。
(3)CG
基本CG数は、
ナース:36枚
バニー:40枚程度
大部分のCGに発射後差分があります。
□4.主な特色□
(1)着エロ
着メロではありません。
すべて着エロです。
(2)パンスト
ハンストではありません。
ナースとバニーはパンストを履いています。
(3)正体がキモいヒロイン
ストーリー、会話上での仄めかしがあります。
明確にゲロゲロな画像はないのでご安心ください。
(ただし叡智な女体画像は実装する可能性が若干あります)
(4)プレイの傾向
常に男主人公が負けるバトルになります。
発射があり、場合によっては合体があります。
全体的にラブラブな色仕掛けです。
(5)シンプルな負けシチュゲー
選択肢を選ぶ形式のビジュアルノベルですが、エロ戦闘における負けバリエーションは豊富に用意しました。
(6)マルチエンディング
3つ程度のエンディングに分岐する予定です。
□5.特記事項□
日本語版Windowsが必須です。
====ここまで発売予告文====
夕方に「テレ朝のスーパー戦隊が終了」とのニュースが飛び込んできて卒倒しかけたところですが、なんとか気持ちを強く持って開発を進めていきます。
(実はこの冬U◯Nextで古い戦隊モノから視聴することを予定していました)
ちなみに、『シュガーS対Mレッド』のMレンジャーズはチェンジマンとサンバルカンあたりをモデルにして、財政が厳しそうな東北の自治体が運営母体だったら……というイメージで設定した戦隊です。
自治体が運営しているので他県の別戦隊が居たりするわけですね。
いやあスーパー戦隊って本当にいいものですよね。
半世紀にわたってこんな素晴らしいコンテンツを展開して下さった関係者の皆様には感謝しかありません。
でもまあ休止期間を挟んで復活することもあり得ますから、まだ先のことは分からない。諦めるのはまだ早い。なんとかどこかで復活してほしいものです……
そういえば、記憶があやふやですが『シュガーS対Mレッド』ってあんまりハッピーエンドがなかった気がします。
Mレン大勝利エンドとかありましたっけ?
どうでしたっけ……?(作者だろ、聞くなよ)
現在DLsiteさんに発売予告する準備を始めています。
実際の発売は下手すると来年ですが、予告は早めに出しておきたいので、週内に登録申請を済ませるつもりです。
ジャケット絵用の画像はこんな感じになります。

この画像にタイトルとサークルロゴを入れる予定です。
ゲームのメニュー画面はこれとは別の画像を使いますので、このジャケット絵はDLsiteさんの製品紹介用画像となります。
バニー形態の太ももルートの基本CG6枚を生成してみました。
発射差分とモザイクはまだですが、このルートに関してはとりあえずCG完成です。
発売時期については11月は無理で、12月中にいけるかどうか微妙なところです。
年内に発売したいのはやまやまなんですが、11月は家族の入院があってスケジュールが読めないため、一応来年1月に設定しようと思ってます。
まあなんていうか、家族の退院後の状態によっては、再度発売時期を見直すことになるかもしれません。
価格についても見直して、税込み1,100円にする予定です。
工数的にすでに660円の枠を超えているため、本作はこの価格で行こうと思います。
CG枚数については、ナースとバニーで基本CGが約40枚ずつでさらに発射差分が付きます。
ゲームシステム的に難しい部分はないんですが、負けシチュがだいたい40×2くらいの数があるので、繰り返して負けシチュを探索するような遊び方ができます。
エンディング分岐もシンプルにするつもりです。3つくらいの分岐を考えています。
週明けまでにジャケット絵を作って、月内にDLsiteさんに発売予告を出します。
今回はDLsiteさん専売にします。
(FANZAさんのほうはAI絵に対してあたりが厳しかったようなので)
全体的に、「簡単に遊べるが負けシチュを色々探れる」という感じの作品に仕上げます。
負けシチュの塊みたいなノベルゲームですが、ヒロインとのやりとりも楽しめるように、いくつか小イベントも入る予定です。
次回の更新でジャケット絵を公開できると思います。
オープニングシーンを動作させてみました。
ここに掲載している画像サイズは500×500にリサイズしていますが、実際のゲーム画面は800×800になります。


過去作に比べて下方向が伸びた分、ヒロインの太ももがしっかり見えますね。
太ももがしっかり見えますね。
太ももが しっかり 見えますね。
(メッセージ枠は消去可能です)
ゲームジャンルは分岐ありのビジュアルノベルです。
ヒロインのCGも多めに用意してあって、挿絵見ながらテキスト読むようなビジュアルノベル色がかなり強い作品です。
ちなみに過去にナースとバニーさんの画像を紹介しましたが、上の子『マナ』がナース&バニーさんの中の人ということになります。
そして『マナ』の中の人が[削除済み]
オープニングシーンの作り込みに入りました。
本作の解像度は800×800とすることになりました。
過去作は800×600が最大でしたので、『色恋の神殿』では上下方向に画面が大きくなることになります。
AI絵のアスペクト比に応じて、主に工程削減と見栄えを考えた結果になります。
今回もし上手く行ったら、次回以降のAI絵ゲームはさらにもう少し大きくするかもしれません。
今週後半、開発中のゲーム画面を公開する予定です。
もともと今回のブログで公開したかったのですが、ちょっと間に合いそうもないので、次回とさせてください。