eSports対eLOGiN(1)

週明けから昨日くらいまで調子が悪く、ゲーム制作の作業が滞っています。
風邪ひいたみたいですね・・・
ブログ書かなきゃなぁって思ってたんですが、一昨日も見合わせ、昨日も見合わせって感じでした。
夜中薄着でネットサーフィンしてたのが悪かったか。(テヘペロ
アルファ版の進捗としては45.5%です。
今晩中に50%近くまで行けると思います。
まあ、全快したわけではないので作業を諦めてすぐ寝るかも知れませんが・・・
今週の進捗はあまり期待しないで下さい。
え?そもそも誰も期待してないって?

それと・・・
たまたま見かけたのですが、100年前のスペイン風邪について書かれた書籍がありました。
東洋文庫の『流行性感冒』という本です。
色仕掛け要素やエロ要素はありません。
アフィリエイトで金をもらってるとかではなく、時節柄ご紹介したほうがよいと思い、書いておこうと思います。
こんな本です。
この記事のタイトルは議論を呼びそうですが、本の概要はよく伝わる文章です。

100年前の日本の内務省衛生局がまとめた本で、平凡社さんのサイトで4/30まで無料で一冊丸々ダウンロードできるようになっています。
「下記をクリックしていただければ全文を読むことができます。」の文を探してみてください。
全455ページ、一冊分をPDFでダウンロードできます。
マスクについては409ページからです。
100年前の記述ながら認識としては現在と変わらないように思います。

B.F.エロゲーはeSportsなのか?(3)

偽ヒロ対代ヒロの戦闘立ち絵仕様の制作が一段落し、ほっとしています。
あ、立ち絵の制作じゃなくて立ち絵「仕様」の制作です。
我が家に押し入っても、変身ヒロインが武器を構える絵はないですよ。
ほっとしたついでにここ2日ほど休養しています。
今週末はまたアルファ版の制作に戻り、進捗度合いを進めていくつもりです。

それから、シュガーS対Mレッドのレビューを書いてくださったウェイドさん、ありがとうございます!
ネタバレを避けて詳細なゲームレビューを書かれる腕前はなかなかのものとお見受け致しました。すごいです・・・
「抵抗しながら負ける」という遊び方は、正直なところ想定していませんでした。
なるほど、ゲーム中にそれをするにはかなりお金が掛かりますね。
そういうプレイをして遊ぶためには一生懸命稼がねばなりません。
クリア後だとATMを利用できるので楽かと思いますが・・・
以前、他の方からご質問を頂いたときは、技の習得とか本格的なプレイはクリア後にやると楽ですよとお話させて頂きました。
本作の場合、構成的にクリア前までがイントロ部分(ストーリー紹介、エロシーンCGの顔見せ)で、クリア後が本編だとご理解頂けるとありがたいです。
まずクリア後の状態があり、なぜそうなるに至ったかと説明するのがクリア前までの役割だという位置づけですね。
クリア前の部分で抵抗することを考えると、本当に大変だと思います。
お手数お掛けして申し訳ありませんでした。

あと、エンディング分岐の条件になる堕落度についても紹介していただき、ありがとうございます。
悩んでる方のためのヒントとしては、街のマップの(特災室のビルの)右上のほうに隠れるように立ってるそそっかしい人物がカギとなります。
この人と話す前と後でステータスを見比べてみて下さい。
エンディング分岐の条件となる何かの値が・・・!?
さて、何の値かな?
ヒントはこの段落の中にあるぞ!
こういう情報は、敗北描写の詳細と含めて、自分でまとめ記事みたいなのを作れば(ゲームの売上的にも)いいんでしょうけどね・・・

B.F.エロゲーはeSportsなのか?(2)

偽ヒロ対代ヒロの戦闘立ち絵の仕様を書き始めました。
週末くらいまでかかると思います。
アルファ版の動作確認・調整は41.6%です。
動作確認作業のほうは今週はあまり進んでません。
今はスケジュール上、戦闘立ち絵の仕様制作を優先させねばなりませんので・・・

悪ヒロ対正ヒロのときは主人公と味方ヒロインは別の場所にいて、一緒に戦うという感じは弱めでした。
一方、本作では戦闘時、主人公と味方ヒロインが常に同じ場所で戦うという状況になっています。
戦う変身ヒロインと男子学生の主人公がどうやって一緒に戦うのかというと・・・?
設定、ストーリーともに楽しみにして頂ければ幸いです。
悪ヒロ以上にヒロインと主人公の関係を強めに書ければと思っています。
ヒロインにとって主人公が重要な存在ということなんですが・・・
敵女の誘惑に主人公が負けてしまったらどうなるか?
ってところがポイントですね。

ゲソ通は20日頃配信の予定です。

B.F.エロゲーはeSportsなのか?(1)

偽ヒロ対代ヒロの動作確認・調整、現在40%です。
今週は2日ほど調子を崩してこの進捗なので、許して下さい・・・
あと動作確認・調整が100%になっても、その他部分の作り込みが少しあるので、すぐ公開とはなりません。
予めご了承下さい。進捗のパーセンテージはあくまで参考ということで。

最近気付いたのですが、3月もすでに半ばなんですね。
そろそろ戦闘立ち絵の仕様も書き上げないといけません。
エロ戦闘じゃなくて、真面目な戦闘用の立ち絵です。
戦う変身ヒロインものなので・・・
とはいえ、極端なリョナとか服ビリはないです。
エロゲーとしてのテーマは
「主人公が敵女とアッハンしたせいで仲間が苦しむ」
というところに狙いをさだめているつもりですが、力点は前半のアッハンのほうであって、苦しむほうではないんですよね。
まあ、晩飯で例えるとしたら「仲間が苦しむ」の重さは『ごはんですよ』くらいでしょうか。
うーん、これがないと始まらないんだよなあ(実は重い
間違ってもヒロイン陵辱モノではないですからね。
某Triangleさんとは正反対の方向性だと思います。

肝心のエロシーンは予定を前倒しして4月、5月頃から制作に入ります。
ライターさんの体調が良さげな時期に、少し集中的に書いてもらいます。
で、今回のライターさんは誰なの?
えっ?
俺?
あっ、そう・・・

マケドナルドのハッピー敗北セット(3)

偽ヒロ対代ヒロのアルファ版の進捗、現在30%です。
今晩中に2%くらい進むんじゃないかと思います。
黙々と原稿直しつつ演出入れる作業ですね・・・

ところで・・・
ゲーム本編でのメインヒロインはリーナですが、序章ではしばらくの間若葉とリミが
メインになってきます。
変身コスチュームは、基本的にはリーナとリミで同じデザインのものになります。
基本的には・・・
何が”基本的には”なのか、それは序章の範囲より先の、体験版の話になります。
そしてそもそも変身コスチュームのデザインはどうなのかというと・・・
リミの変身後!
こんな感じです。
このように大変美しい画を描いて頂いているのは、悪ヒロ対正ヒロ等でも絵を担当して頂いた鈴輝桜さんです。
ありがたやありがたや・・・
最近Skebも始められたようです。
気になる方は是非チェックしてみてください!

マケドナルドのハッピー敗北セット(2)

偽ヒロ対代ヒロのアルファ版、現在の進捗は26%です。
昨日は変身の処理で少し手間取りました。
今晩、そして明日の晩くらいで30%までいけると思います。
今は毎日作業できる状況なので、コツコツと作業を進めていきます……
くんかくんか
それから、年寄りの家族がいる者として、今回の新型コロナウイルスについては日々情報収集をしています。
私の一番のお勧めはCNNです。
具体的にはCNNのLive Updateのページですね。本日2/28のLive Updateはこちら。
情報の密度が高く、市民1人がどう対応していけばいいか手掛かりを得ることができます。
情報の密度も質も非常に高いと思います。
1月下旬からの新型コロナウイルスの情報源としては、CNNを頼りにしています。
一時期BBCも見ていましたが、どうも危機感がなくて読むのをやめました。
また、ウイルスの詳細を知りたい方はCDCのここが役立つと思います。
こちらは随時更新なので、新しい報告が出るたびに新情報が掲載される感じだと思います。
その他、Johns Hopkins大学の感染者数マップもチェックしています。
国内メディアのニュースは、寝る前にGoogleニュースとYahoo!を軽く見るくらいですかね……
参考にして頂ければ幸いです!

マケドナルドのハッピー敗北セット(1)

偽ヒロ対代ヒロのアルファ版の動作確認・調整は、現在20%です。
2月中の公開は無理です。申し訳ありません・・・
(北東北の)春頃には公開できるよう準備を進めて参ります。

それとオッパイエンパイアさんのDLsiteブログがCi-enのほうに移行になるようです。
オッパイエンパイアさんの作品はところどころに娼婦・風俗嬢シチュがあって、ありがたいというか貴重な作品があります。
具体的には淫魔の夜想曲シリーズですね・・・ありがたい・・・
またお願いします・・・(謎

それから玉藻スタジオさんが活動を再開されているのは皆様ご存知でしょうか。
https://tamamo.xii.jp/
ブログのほうをみると
「魔法少女が主人公の普通のRPGにエッチな戦闘を足したようなものになります。なる予定です。」
とのことです。
女主人公のBF戦闘になるのかな?
今後情報が開示されていくと思いますので、興味がある方はチェックしてみてください。

どちらのサークルさんも、私が淫姫対学生を作る前から活動されている老舗のサークルさんなので、活動を続けられていることを知って私も刺激を受けています。
ビビビビビ(刺激音

ブラックタイツ団(3)

クンカクンカ
アルファ版の動作確認と調整作業、まもなく6分の1が終わるところです。
木曜日には6分の1を超えたあたりまでいけると思います。
結構量があるんですよね・・・原稿の・・・
次回あたりから行数を数えて、進捗を%表示にするかもしれません。
それが終わっても、タイトル画面とかオプション画面とか、細々とした修正箇所は残りますけどね。

ブラックタイツ団(2)

アルファ版の動作確認をしながら、テキスト・演出の調整を進めています。
現在ゲーム内の3日目です。
日によってボリュームがかなり差があります。とりあえず最初の数日はスイスイですね。
変身コスチュームについては全く画像を公開してないんですが、このアルファ版をやっていくと普通に変身コス姿が出てきます。
その辺の画像については、アルファ版を公開した後に製品紹介ページで一般公開していくことになると思います。
なので、一足先に偽ヒロ対代ヒロのあらすじやビジュアルを確認したいという方には、是非近日公開予定のこのアルファ版をプレイして頂ければ幸いです。

ブラックタイツ団(1)

偽ヒロのアルファ版、立ち絵関係は今晩で終わりそうです。
結構時間がかかりました・・・
各ヒロインごとに複数のズーム率を用意し、なおかつ服装ごとそれを実装していくという内容なので、地味でしかも延々と続く作業をやっておりました。
まもなく終わりですけどね。

明日からはゲームを実際に動かして調整をしていきます。
メニュー画面とかタイトル画面とかの作り込みなんかも今後あるんですが、その辺を簡単に済ませて2月中に公開したいところです。
特段難しい内容もないので、十分いけるのではないかと思っています。

製品紹介のページの制作は後手にまわりそうな気がしています。
まあでも、実際に遊べるコンテンツ(アルファ版)のほうが優先度高いですよね。