世界電マ選手権(3)

シュガーSのイベント実装、202/395まで進みました。
少し要調整のイベントがありますが、体力的に尽きてきたので今週末は休むことにしました。
明日はエイプリルフールの日ですが、ソンム製作所では何の企画も用意してません!

なぜなら、明日は創作活動全般を離れて体を休めるからです。
肩こりが酷いんです……休ませて下さい。

あと、ブログの更新頻度ですが、イベント実装が原稿用紙5ページ分進むごとに記事を投稿しても仕方ないので、基本5日で1回くらいのペースにしたいと思います。
その他、ゲームについてアナウンスしたい事項があった場合は、その都度更新するようにはしますが、イベント実装作業の間は、基本5日に1回くらいにします。
忙しい方は、6月下旬にもう一回来ていただければそれで十分かと思います。

世界電マ選手権(2)

シュガーSのストーリーイベント実装ですが、現在179/388です。
今月中に200台前半までいけるかもしれません。
原稿を書き足しながら進めているのですが、さほどひっかかるところもなく、いい感じの進捗状況ではないかと思います。
イベント処理をたくさん作った分、パーツ単位で流用が効くものが出てきてるので、進めば進むほど、作業の進み具合が速くなるのではないかと期待しています。

ストーリーイベント実装で大変なところは、ひょっとして突破したかも・・・

世界電マ選手権(1)

シュガーSのストーリーイベント実装ですが、現在165/384です。
今日明日中に170/384のあたりまで進むのではないかと思います。

あと、昨日DMMさんでゲソ通を配信しました。
シュガーSについて幾つか情報を書いておきましたので、気になる方は読んでみて下さい。

シュガーS対Mレッド体験版1.00(説明書付き)の公開

こちらからダウンロードできます。

ゲームファイルそのものは以前アップロードしたものと同じです。
異なるのは説明書のみです。
以前アップロードしたものは、戦闘サンプルの説明書をそのまま添付していましたが、今回はかなり加筆修正して、製品版用の説明書を添付しています。
ただプレイする分には説明書の必要性は薄いと思いますが、ああ責めて欲しい、こう責めてほしいと考え始めると、説明書を熟読する必要が出てきます。
ゲーム開始前に全部読もうとすると大変なので、ゲームしながら読んでいくと良いと思います。

体験版については、基本的にはこれで更新終了です。
あとは製品版向けの作業に絞って進めていきます。

フルパワー省電力型電マ(3)

シュガーSのストーリーイベント実装作業ですが、現在150/379が終わったところです。
そんな状況なので、発売予告を出せるのは5月以降だろうと思っています。
去年の秋頃は、春に発売する気満々だったんですけどね。
まだストーリーイベントの実装が半分も終わってない状況なので、春の間に発売するのは不可能です。

今晩から数日かけて体験版・製品版兼用の説明書を書いていきます。
製品版の説明書を作っておくと後々楽なので、ここで完全に仕上げるつもりです。
土曜日には体験版のゲームファイルに添付して、ソンム製作所のHPにアップロードします。
(体験版本体のアップデートはありません)

フルパワー省電力型電マ(2)

体験版1.0の説明書ですが、来週後半ぐらいから書くつもりでいます。
結構な作業量になると思うので、精神的に準備をしてから取り組むつもりです。
一体誰だ、こんな細かい仕様を実装したのは・・・と今更白目になっています。

今は何をやってるかというと、製品版のストーリーイベントの実装を進めています。
128/372を実装したあたりです。

DLsiteさんで発売予告を出したいのは山々なんですが、発売時期を少し長めに見積もって登録しても、発売伸びたら延期のお詫びをしなきゃないのでヤダなあって思ってます。
俺、超々ドSなんで、謝るの嫌なんですよね(黙れ

ダラダラ作ってるつもりはないんですが、今回はだいぶスクリプト関係に時間をとられてしまいました。
2016年4月~10月までの半年間、戦闘やオプション周りのスクリプトを相手にし続けて、ようやく出来たのが戦闘サンプルという成果物です。
その後すぐにシナリオを書き始めて、延々とストーリーイベントの実装と調整を繰り返し、先日これまたようやく体験版1.0の公開に漕ぎ着けました。
なげえんだよ!(空き缶を投げつける

この後さらにストーリーイベントの残り3分の2(!!)を実装し、エロ戦闘を11シーン(×5~6敗北シチュ×2~3フェチ差分)作らねばならないことを考えると・・・
うひぃぃぃ!!!!!(発狂

ただ、いいこともあります。
以前どこかで書いたかもしれませんが、次回作の「偽ヒロ対代ヒロ」やそれ以降のツクール作品については、VX Aceを使う限り前述のスクリプトを使っていけることです。
スクリプト部分の工程を省略できるので、最初からシナリオの執筆から入れるわけです。言ってみれば、今後の何作分かの土台を今回作ってるということです。

にしても長いですね、製作期間が。
本作を楽しみにお待ち頂いている皆様、本当に申し訳ございません。

シュガーS対Mレッド体験版1.00の公開

前回の体験版v0.95のバグ・不具合を修正するとともに、おまけ部屋を実装したv1.00を公開します。
専用の説明書はまだ作っていないので、添付の説明書は相変わらず戦闘サンプル同梱のもののままです。
説明書が書き上がったら、ソンム製作所のホームページで体験版とあわせて正式に公開したいと思います。

こちらこちら(DLパス無し)からダウンロードできます。

v0.95からのセーブデータの流用ですが、v1.00ではおまけ部屋のベッドの左右にキャラクターが配置されているため、その辺を避けた状態でv0.95で再度セーブして、そのセーブデータをv1.00に移せば、恐らく動作するのではないかと思います。
セーブデータ移行後の動作については保証の対象外ですが、新規追加の変数等準備はしてあるので、多分問題なく動作するはずです。
ダメだったら諦めて最初からやってください(おい

フルパワー省電力型電マ(1)

シュガーSの体験版1.0ですが、現在動作検証中です。
各動作検証と説明書作成以外は終わった感じです。
説明書書きは結構時間がかかりそうなので来週後半に先送りするとして、体験版1.0自体は来週前半にリリースできると思います。

前回の記事で「おまけモード実装」と書きましたが、正しくは「おまけ部屋機能」の実装です。
部屋そのものは現行の0.95でもあるのですが、全てイベントを停止させているので、今は使えない状態です。
来週前半までお待ち下さい。

Last Dying Breath(3)

とりあえず体験版を公開するところまでは漕ぎ着けた……
というところで、ここ一週間くらいの作業予定を書いてみます。

・おまけモード実装
・特定のアイテムの機能実装
・エロ戦闘の動作検証
・エロ戦闘で延長した場合、プレイ料金にも反映する
・エロ戦闘後のヤリ込み度増加
・製品版の宣伝文章(いつものやつ)
・説明書書き

これらの作業は、説明書を除いては恐らく4~5日くらいで終わると思うので、作業を全部終わらせた時点でいきなり0.95→1.00にアップデートする予定です。
細かく0.97とか0.98に上げていくことはしません。
それと、すでに体験版をプレイされた方は、セーブデータを移動させればそのまま体験版1.0のおまけモードを使えるようにするつもりです。

製品版もそうですが、ストーリー部分がオープニング的なおまけ、おまけモードがゲームの本体みたいな感じかもしれません。
まあ、そのおまけ扱いのストーリー部分が結構長いんですけどね。