不法ババア対脱法ロリ(2)

しばらくはシュガーSが完成しないとはっきり分かり、先週末は精神的にも体力的にも力尽きていました。
製作を一旦離れて3日ほど休み、本日から作業再開です。

発売時期はまだ見込みがついていません。
2~3ヶ月の延期にするか、発売時期未定にするか悩んだのですが、恐らく2ヶ月の延期で告知することになると思います。
見込みがつかないなかでとりあえず2ヶ月の延期ということですので、2ヶ月後に間違いなく発売できるということを保証するものではありません。
いつ完成するのか・・・
まだまだ作業が続きそうですが、春頃には見込みがつくのではないかと思います。

不法ババア対脱法ロリ(1)

シュガーSの発売ですが、今月末までに間に合いそうにありません。
大変申し訳ありませんが、また発売延期をしなくてはならない状況です。
ごめんなさい、ごめんなさい・・・
しかも困ったことに、今の段階ではどれくらい延期すればいいのか、まだ見込みが立っていないのです。

製作は進んでいるんですが、やはり実際に着手してみると、こなすべき作業量が想定よりもずっと多くすぐには完成しそうにありません。
何か技術的な困難があるとか、作業に掛ける時間が減ってきたとかそういうのは全くないのですが、今やっている試験調整が結構量があって焦っています。

例えば、前々回スクショを公開した戦闘シーンの長尺敗北描写。
この長尺描写は3ターン+αの長さがあります。
そして、1ターン目、2ターン目、3ターン目とそれぞれ負けたときのCGが異なります。

1ターン目はこんな感じの通常時の敗北処理で、演出も差分もありません。

2ターン目は下のような感じで、なんか白いモノがついたCGになっています。

3ターン目は(ry

といった内容になっていて、こういうのを実装したり動作確認したりしていくわけです。
この長尺負け描写はちょっと特殊なので、こんな風に負け絵が違う感じになっていますが、この他にもフェチ度によって変わる台詞や、台詞スキップした場合の挙動などを試験・調整をしていかねばなりません。

この戦闘の長尺敗北描写は、全部で4種類ありますが木曜日ごろには終わるのではないかと思います。
これでようやく戦闘1つ分の敗北描写が一つ終わるわけです。

それと、敗北描写については新しい要素を実装しました。
ゲーム内である条件を満たすと「常に最後まで敗北描写を見られる」というシステムを入れてみました。
例えば今までだと、上のように長尺の1ターン目で負けてしまうと戦闘が終わってしまい、その先の描写が見られませんでした。
しかし、今回の新要素の実装により、条件を満たすことでHPによらず敗北描写が最後まで見られるようになりました。
もっとも、その辺の追加により若干試験項目は増えてはいるのですが・・・

ゲソ通は明日か明後日配信する予定です。
お題は・・・まだ決めていません。

違法ババア対合法ロリ(5)

シュガーSの敗北描写実装作業の進捗ですが、2/9の記事で載せた戦闘の敗北描写短尺分の試験・調整が全て終わったところです。
これからこの戦闘の敗北描写長尺分の試験・調整に入ります。
ちなみに、この戦闘は短尺分だけで敗北描写が5つあります。
それぞれ動作確認等済ませて、製品版の品質に仕上げましたが・・・
良い仕上がりだと思います!
フェチ度による台詞の変化があったりして、案外長く使える作品になるかも・・・
想定より時間はかかっていますが、1つ1つ良い敗北描写に仕上げていくつもりです。

敗北描写については、新たに改善した要素が1つあります。
次回の更新では、その話題も含めて進捗をご報告したいと思います。

違法ババア対合法ロリ(4)

シュガーSの進捗ですが、敗北描写の実装作業に予想以上の時間がかかっています。
ようやく明日から、前回スクショを上げた戦闘の敗北描写の動作試験に入るところです。動作試験と書くと、全ての戦闘の敗北描写が実装できたような響きなんですが・・・
実際はそんなことはなく、ようやく試験できる段階に達した敗北描写が、前回スクショの戦闘分ということです。
これからしばらく、敗北描写の実装と動作確認作業を繰り返すことになります。
ちなみにその後さらに、今度は戦闘そのものの動作チェックもあるんですよ。
中々思ったペースで進められず歯がゆいところですが、体験版に比べて敗北描写のシステムそのものを改良している点もあります。
その辺の仕様の改良は、動作試験がある程度済んだところで紹介したいと思います。

ブログの更新が滞ったり「現在の進捗」コーナーが昏睡状態になっていますが、裏では冷や汗流して作業しているものとご理解頂ければ幸いです。

違法ババア対合法ロリ(3)

ちょっと作業が難航しています。
とりあえず画像だけ貼っておきます。


まずは食事をして対策を練ってきます・・・

(追記)
しばらく作業して問題が解決できたので、おまけにもう一枚スクショを貼ります。

ゲーム制作は困難との戦いだ!

違法ババア対合法ロリ(2)

シュガーSの進捗ですが、今週後半の次のスクショ公開にむけて準備を進めています。
各戦闘の敗北描写の台詞を整形したり、実装したりする作業をしていて、個別の敗北描写自体はまだ完成していません。
例えば、台詞周りは完成しているけど絵が実装されていないとか、絵も台詞も実装されているけどまだ動作確認してないとか、敗北描写それぞれの完成度が低く、スクショをとれない状況です。
動くのは先日出したスクショの敗北描写(と戦闘1の敗北描写)のみといったところですね。
いずれにしても、また今週後半にスクショを出しますのでお楽しみに。
今度はサキュバス形態での戦闘になります!
サキュバスらしい責めシーンを選んでスクショを公開したいですね。