恐怖!性癖捻じ曲げクリニック(2)

偽ヒロのエロ戦闘の必殺技のプログラムに着手しました。
一通りの動作は決まったので、そのためのプログラムを組んでいるところです。
敵の必殺技は、主人公のフェチ度に応じて3段階で尺が変わります。
とりあえず各戦闘ごとに必殺技を2系統実装する予定です。
例えばおっぱい系とふともも系といった感じで、基本となる必殺技が2種類あるわけです。
この2種類それぞれに、プレイ違いの差分を実装できないかと考えています。
つまり実質4種類になるわけです。
さらにプログラム的に工夫して、この4種類を動的に組み合わせて必殺技の生成ができないものかと考えてます。
弱点攻撃の思考ルーチンを流用すると、弱点に応じた必殺技を生成できる気がします。
例えば「我慢」プレイが弱点だったとすると、前述のおっぱい系の基本必殺技の我慢プレイとふともも系の基本必殺技の我慢プレイを組み合わせた技で攻撃してくれるわけです。
エロテキスト的には4種類の基本敗北シーンを書くわけですが、それに弱点攻撃の思考ルーチンを適用して、応用敗北シーンというか、その時点でのフェチ度に応じた敗北シーンが生成される・・・ようになれば最高です。
本作でそこまで作り込めるかどうかまだ自信がありませんが、少なくとも今はその方向で考えています。
まあ、この弱点攻撃の必殺技を実装しても、別にエロテキストを書く分量増えるわけじゃないですからね。
プログラム的に可能ならば是非実装したいところです。

恐怖!性癖捻じ曲げクリニック(1)

偽ヒロのエロ戦闘、敵の弱点攻撃のプログラムが出来上がりました。
最終的な仕様としては、単なる弱点攻撃ではなく、もう少しでイキそうなときはしっかり追い打ちをかけて発射させるという小イベント技となりました。
まあ、そもそも主人公のフェチ心につけこんだ攻撃なんですが、こうやって追い打ちでイカされてしまうことで益々フェチ心が強まってしまうという、実質逆調教的な技となっています。
各フェチ度については先日配信したゲソ通に詳しく書きましたが、この弱点攻撃で発射してしまうと「部位」と「プレイ」のフェチ度が上がる仕様となる予定です。

ちなみに敵は連続攻撃なる行動もしてくるのですが、こちらは該当するフェチ度が高いほど沢山攻撃を食らってしまいます。
こちらは弱点攻撃と異なり、強引にイカせてくる追い打ち要素はありません。
ただしフェチ度により最大3セット分の連続攻撃を行ってくるため、フェチ度が高ければ追い打ちなど不要で主人公がイッてしまうほどの高火力となります。

今週末からは敵の必殺技の設計を進めていきます。
前述の「プレイ」のフェチが活きてくるような、過去作の形式を発展させたものにしようと思っています。
まずこの土日は構成の検討からですね・・・
負け甲斐のある必殺技にしたいところです。

スーパー性癖捻じ曲げ敵女大戦(3)

偽ヒロのエロ戦闘、敵の弱点攻撃の思考ルーチンの調整がほぼ終わりました。
3/15は調整の仕上げを行い、3/16からは弱点攻撃の戦闘メッセージ表示の作り込みを進めます。
弱点攻撃時に表示されるテキスト自体は一通り書き終わってるんですが、そのテキストを表示させるプログラムが未完なんですよね。
まあ連続攻撃や通常攻撃の表示プログラムを大部分流用できるので、作業は週内で終わると思いますが・・・

さて、肝心要の弱点攻撃の思考ルーチンについては、特殊な状況も含めていい感じで弱点を突くようになりました。
基本的にはフェチ度最高の部位で攻撃してくるのですが、高めのフェチ度が複数あるときは、フェチ度一位と二位の部位のどちらかで攻撃したり、フェチ度の数値が複数の部位で並んでいるとき(例えばおっぱい、ふともも、股間のフェチ度がどれも75で同じ値のとき)は、それらのうち1つを選んで攻撃する処理を行います。
「主人公の一番フェチな部位で敵が責める」こと自体はプログラム的には簡単なのですが、前述のようなある程度高いフェチ度が複数あるときや同じ値が複数あるときなどの敵の思考は、一工夫して条件分岐を追加してみました。
実際に皆さんに遊んでいただけるのは少し先になるかと思いますが、この弱点攻撃のシステムは今後の作品でも発展させてイキたいものです。

スーパー性癖捻じ曲げ敵女大戦(2)

偽ヒロのエロ戦闘、敵側行動の連続攻撃は今日明日中で挙動が仕上がりそうです。
ダメージ調整するだけでとりあえず完成です。
次は弱点攻撃の試験調整を進めようと思っています。
連続攻撃同様、一通りプログラムは作ってあるので、あとはそれを動かしながらバグ修正と調整していく作業になります。
主人公がフェチな部位で攻撃してくるというこの弱点攻撃は、シュガーSのシステムとは異なっていて「主人公のフェチ度を勝手に覗いて高めのところを狙う」という仕組みになっています。
しかもフェチ度の最も高い部位だけでなく、二番手の開発有望なフェチ心も責めてくれます。

本作の弱点攻撃はエロ戦闘の彩りの一つに過ぎませんが、この弱点攻撃を最前面に押し出してプログラム的に強化すると、面白そうなエロ戦闘作品が作れそうな気がします。
そんな(負け)バトルメインの作品というのもなかなかいいかも。

スーパー性癖捻じ曲げ敵女大戦(1)

偽ヒロのエロ戦闘、敵の連続攻撃の試験調整を行っているところです。
この連続攻撃というのは、一度発動すると自動的に三連続で同じ部位のダメージを受けてしまいます。
しかもフェチ度によっては最大3セット受けてしまいます。
つまり最大9回同部位のダメージが入るわけです。
連続攻撃がどの部位で行われるかはランダムですが、フェチ度の高い部位の連続攻撃が出ると主人公的には割とごほうびな感じです。
端的に書くと、かなりのおっぱいフェチのときにおっぱい連続技が発動してしまうと、致命的なダメージを負うことは不可避ですし、下手するとその連続技1つで敗北する可能性すらあります。
フェチ度が低い部位であっても、3回分のダメージを一気に食らうわけで手強い攻撃になります。
ちなみに、フェチ度が低かろうがなんだろうが、その部位で敗北して発射してしまうと自動的にフェチ度が上がる仕組みにする予定です。
なので、連続攻撃で負ければ負けるほどあっちこっちのフェチ度がいい感じで上がってしまうということになります。
当然フェチ度はバトルの相手を変えても引き継がれますので、あっちこっちフェチ度が上がれば上がるほど、敵女たちにホイホイと簡単手軽に搾られてしまう展開となります。
もちろん発射するほど相手を好きになってしまう予定ですので、なおさら負け易くなりますね・・・

あと敵女、というか偽ヒロインを好きになってしまうと、エロ戦闘を断れなくなってバッドエンド直行の可能性もありますのでお気をつけください。
多分、今後そういう作り込みになると思います。
偽ヒロ対代ヒロは一部二部通して、「好きになってしまったヒロインの選択肢は拒絶できない」という中身にするつもりです。
なので、変身ヒロインのリミ・リーナ以外の味方ヒロインはある意味ライバルというか敵でもあるわけです。

悪意も敵意もない純然たる味方ヒロインだからこそたちが悪い。
ここ、毎回試験に出ますんで必ず覚えてください。