スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(5)

戦闘サンプルver0.78(細かい箇所修正版その1)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。
詳細は昨日の記事のとおりで、細々した修正・調整の積み重ねになります。

今週末にかけては、表情や発射差分の実装を進めていきます。
動作確認等しながら作業していくので、ちょっと時間がかかるかもしれません。
その場合は、嬲り技の差分実装版、イカセ技の差分実装版と段階を踏んでアップデートしていくかもしれません。
進捗報告として、木曜か金曜の夜には一旦ブログの記事を投稿したいと思います。

スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(4)

戦闘サンプルのver0.78は明日かあさっての夜の公開になります。
今晩の公開には間に合いそうにありません。

具体的にどんな内容の更新になるかというと、

・発射時のフラッシュ後の待ち時間調整
・性技スキルの攻撃力調整
・一部の性技スキルの解説文修正
・嬲り技とイカセ技で負けたときのフェチ度上昇の実装

となります。一通り実装作業は終わったのですが、動作確認をこれから進めていく段階です。
4つ目については、今まで作った各技についてチェックしていくので、少し時間がかかります。
しかし、この機能が出来上がると、例えば、セーラー服コスチュームのおっぱいの嬲り技で負けたとき、セーラー服フェチ度とおっぱいフェチ度が上がるようになります。
フェチ度については、すでに色々仕様が実装されているのですが、説明文を何も書いてない気がするので、早めに説明書を書かなくてはなりません。

説明書については、2段構えか3段構えにして、「カジュアルな遊び方」と「ディープな遊び方」を分けて書こうと思っています。
実際の製品版の説明書だと、基本的な遊び方の前に「手軽な遊び方」として、コンプ済みのセーブデータを使っての「シチュ集」(最初からさっさと回想モード)としての遊び方を提示する感じになると思います。
遊び方は人それぞれだと思いますので、色々な遊び方のできる製品になるといいですよね……

スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(3)

シュガーS対Mレッドの戦闘サンプルver0.75(技習得イベント実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

今回のアップデートでは、シュガーが嬲り技とイカセ技を覚えるようになりました。
今回のバージョンの初期状態では、シュガーは嬲り技とイカセ技を使用せず、通常技だけを使ってきます。
シュガーに嬲り技とイカセ技を覚えさせるには、

①ATMで戦闘深度と機嫌を最高にする。
②前戯パートを戦いぬき、メインパートまで到達する
③嬲り技、イカセ技を発動させたい部位の通常攻撃に対して、何度もおねだりする。
④おねだりした結果、その部位の発動確率がある程度上がる(50%までは上げなくても大丈夫)と、「技を思い出した」というメッセージが出て、その技の確率が0%から数%に増えます。
⑤その技の攻撃確率を増やすには、今度は、その技が出るまで辛抱強く待って懇願します。
⑥何度か懇願すると、数%攻撃確率が増えるはずです。

製品版では、この手順を踏まなくても、⑤以降については、お金を払えばホイホイと%が上がっていく仕様にする予定です。
いずれにしても、シュガーのエッチイベントを見るためには、それなりの投資が必要になります。

つまり、イベント付きの技を見るためには、時間かお金かをシュガーに貢がねばならないということです。
そして、主人公がシュガーに貢いでイベント付き技を見た結果、Magパワーを無駄に消耗し、シュガーSとの戦いでMレンジャーとしての必殺技を放てず負けてしまう、という流れを予定しています。
この辺は体験版ではっきり分かるようにしようと思っています。

前回までのバージョンでは、シュガーは淫具のイカセ技やふとももの嬲り技などを最初から使っていましたが、これは技習得イベントが未実装だったための措置です。
今回のバージョンの仕様が製品版の仕様になります。

また、前回のバージョンで実装した挿入コマンドはいくつか(ひどい)不具合があったため、これらをすべて修正しました。
あと、今回と前回までのセーブデータの互換性についてはよく分かりませんので、セーブデータの流用はやめておいたほうがよいと思います。

次回は月曜の夜にアップロードする予定です。
細かいところの調整がメインになります。
その次のアップデートでは、オナホや汁などの差分が入ります。

RGSSスクリプトの関係は、ほぼ終わりつつあるので気楽ですね。
来月はシナリオ書いて、マップ作って……と気楽に作業できるかも。
再来月はあはーんテキスト執筆月間なので、体調を絶好調にしておかないといけないというプレッシャーがありますが……
来月は……気楽かな?

スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(2)

シュガーS対Mレッドの戦闘サンプルver0.73(特殊スキル実装版その2)をアップロードしました。
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今回のアップデートでは「挿入」コマンドを実装しました。
前戯シーンが終わるとこんな感じで「挿入」が可能になります。
letsvoltin
が、機嫌と戦闘深度が低いと成功しませんし、シュガーのHPが多い状態でも成功しません。
ですので、挿入を成功させるには、ATMを使って機嫌と戦闘深度を最高にします。
それから、白い鏡台に入っている赤い錠剤をたくさん使用して攻撃力を上げます。

戦闘時にどんどんダメージを与えていけば、挿入が成功するようになります。
挿入後は腰振りが使えるようになります。
挿入時は台詞イベントがあって、主人公が敗北するまでの過程がちょっとしたミニイベント仕立てになっています。

また、敗北後は他の技に先駆けて「プレイ延長」ができます。
プレイ延長すると再度挿入から敗北までの流れが楽しめます。
現状だとこの状態でシュガーに勝ててしまうので、時間を見て不具合修正を行いたいと思います。(実はその他にも敗北前の状態異常が残るとか、挿入しているのに再度挿入できるなど不具合があります)

週末までに次のバージョンを出す予定です。
この調子なら、来週中に差分実装版を出せるかな・・・

スーパー魔女っ娘大戦W OG2 Rage Burst(1)

シュガーS対Mレッドの戦闘サンプルver0.70(特殊スキル実装版その1)をアップロードしました。
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今回のバージョンアップでは観察と部位分析、技分析というスキルを実装しました。
「観察」はヒロインの状態についての情報が得られます。
「部位分析」と「技分析」では、ATMの「パラメータ確認」と同様に、攻撃が発動する確率が分かります。
特に技分析については、上半身、下半身、その他、全身の4種類のスキルに分かれていて、それぞれに対応する技の発動確率が分かります。

それから、次のバグ修正を行いました。
・フェチ度が100を超えるバグがあったので、該当する箇所をすべて修正しました。
・ターン進行に不具合が発生する場合があったので、修正しました。

次のバージョンではちょっと面倒なスキルを実装します。
恐らく火曜か水曜の夜までにはアップロードできるのではないかと思います。

あと、ゲソ通を配信しました。
来月以降の見通しを書きましたので、興味のある方はチェックしてみて下さい!

~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(6)

戦闘サンプルver0.68(強化点実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

戦闘開始時、シュガーの上半身と下半身の部位1つずつにランダムで「強化点」が設定されます。
これらの部位に攻撃すると、ダメージが半減します。
ゲーム開始時には、主人公が弱すぎてそもそもダメージを与えられないため、シュガーの後方に設置してある白い鏡台を調べて、赤い錠剤を入手して下さい。
これを使うと攻撃力が5ポイント増加します。
攻撃力を40ぐらいまであげて、戦闘時に性技スキルを使うと、強化点とそれ以外の部位のダメージが結構変わることが分かります。

また、ステータス画面表示時にフェチ度と装備品の表示が被る不具合がありましたが、それは修正しました。

ちょっと私の体力が切れてきたので2日程度休憩します。
が、今週中にver0.70の製作に入れると思います。
多分、ver0.70は二段階に分けて更新する感じになると思います。
月曜夜には第一弾を公開できると思います。

それから、すでにご存知の方も多いかと思いますが……
地獄のエルドラドさんの新作ボイスドラマが正式に告知されました。
タイトルは『プリズン・男の娘 ~淫魔監獄への潜入~』ということで、剛直球です。
ブログの紹介文によりますと「インキュバスで構成された監獄に潜入して、仲間を救いだせ…!」ということですので、多分この展開だと……救い出そうとした仲間も(ry
見逃せない点としては、DLsiteさんの告知文を見ると、「制作・CG・台本」を担当されている方が時空戦士さんという名義で記載されています。
バニー・トラップとか吸精の城の頃は時空戦士さんという方だったのに……
パワーアップされたのかそれとも全く別の方なのか、3段階ぐらいに変形されるのか非常に気になるところです!

そして今回の隠し玉は……
steam版の……コンセプションⅡだーーー!
まさかPCでクロエ先生のガーターベルトを拝める日がくることになろうとは……?(衝撃
Vita版からの移植の出来としてはかなり良いようですので、変身ヒロイン好きの方は購入されても損はないと思います!

~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(5)

戦闘サンプルver0.65(おねだり・懇願台詞実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。
懇願コマンド実行時、懇願の効果が効かない(AIの決定した行動が優先される)
バグがあったため、その修正も行いました。

おねだり、懇願コマンドをテストする場合は、ATMを使って機嫌を最高、戦闘深度を高に設定すると、コマンドが成功しやすいです。

両コマンドとも戦闘開始1ターン目および体位変更後1ターン目は使用できません。

おねだりすると、前のターンと同じ部位で通常攻撃してくれます。
懇願の場合は、前のターンと同じカテゴリーの攻撃を繰り返してくれます。
両コマンドとも、前のターンが通常攻撃の場合、当該ターンに繰り返される攻撃の強度はフェチ度により変化します。
両コマンドを使うことでヒロインの技の発生確率が変化します。
おねだりを使うとその部位で攻撃する確率が増え、懇願の場合はその技を使用する確率が増えます。
それぞれの技の確率は、ATMのパラメータ確認から閲覧できます。

今回のアップデートでは、これらのコマンドを使った際に、ある程度の確率で台詞が出るようにしました。

次回は8/17か18の夜のアップロードを予定しています。
実はステータス画面に不具合があって、何か装備するとフェチ度と装備が重なって見えるという……なんという作りかけ感……
お恥ずかしいことです。
できれば次回までに直したいところです。
説明書もそろそろ構成を考えないとなぁ……

~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(4)

戦闘サンプルver0.6(状態異常アイコン文字化版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。
併せて、ダメージを受けた際等のステータスウィンドウの更新タイミングを修正したり、各ウェイトの最小値を0にしました。
状態異常は色々あるのですが、まだ効果が確定ではないので、それぞれについての説明は割愛させて下さい。(どこかの時点で若干調整が入ると思います)

次回は8/16の夜にアップロードする予定です。
動作テストも入るので、8/15の夜はちょっと間に合わないと思います……

でも、見通し的には来週中に特殊スキル追加に入れると思います。

~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(3)

坂下一様のHP『サーチライト』さんとソンム製作所が相互リンクの間柄となりました!
ありがたいことです!
そしてめでたい!誠にめでたい……!
坂下様のほうでは、すでに新作の計画も練られているようです。
ブログを読む限り色仕掛け感のある作品のようで、かなり楽しみですね。

それから、シュガーSの戦闘サンプルのアップデートですが……
予定では、明日夜にver0.6(状態異常アイコン文字化版)を公開することになっているのですが……まあ、間に合うでしょう。
細かいところも含めてまだいくつか実装すべき内容が残っているので、今週来週と少しスケジュールを詰めて進めたいと思っています。

今後どんなアップデートをしていくかということなんですが、現時点では以下のものを予定しています。

ver0.6 状態異常アイコン文字化
あさって夜に公開します。
現状のアイコン表示では、何の状態異常か全く分かりません。
作った本人が分からないくらいですから、ちょっと救いようがない状態です。

ver0.65 おねだり、懇願成功時のヒロインの台詞
おねだり、懇願が成功したとき、現状では空のメッセージボックスが表示されます。
この辺を修正して、ヒロインの台詞を実装します。

ver0.68 強化点
過去作ではシーンごとにヒロインの弱点がありました。
今回は弱点の逆で強化点という概念を取り入れます。
つまり、おっぱいだけ打たれ強いとかそんな感じです。
後のほうのシーンになると、おっぱいもあしもおまたも強化点化していて、強化点以外の場所を探して攻撃するという感じになります。
もちろん、強化点を分析するコマンドなども後日(次の3で)実装します。

ver0.7 特殊スキル追加
特殊なスキルとして懇願とおねだりがありますが、それ以外にもスキルを実装します。これ、多分結構大変で4、5日かかると思います。

ver0.75 技学習演出
現状のバージョンでは、すでにヒロインは嬲り技とイカセ技を習得しています。
が、本来これらの技は、ヒロインが戦闘中に学習するものです。
その部分のRGSSスクリプトはすでに実装されているのですが、バトルイベントの演出部分がありません。
その辺の作りこみを進め、実際に「技を学習する」AIにします。

ver0.78 細かいところその1
白フラのタイミングとか、スキルの説明文などを微妙に直します。

ver0.8 差分
ここまでくれば、もう大船にのった気分です。

ver0.85 SE、画面効果見直し
結構時間がかかりそうです。
音源の吟味から始めるので3日間では終わらないでしょう。

ver0.9 敗北描写繰り返し
過去作のように、敗北描写を繰り返しできるようにします。
繰り返すほど、MagPが減るとか実害もでるようにします。

ver1.0 細かいところその2
通常技で死んだ場合でもMagPを減らす処理を追加します。

ver1.0までの道程としては、大小含めてこんな感じです。
あと20日間で全部終わらせるのか……

~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(2)

戦闘サンプルver0.5(戦闘メッセージ速度調整機能実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

戦闘メッセージの速度調整は、「オプション」の「戦闘テキスト」から行います。
設定できる項目は、「行動サブウェイト」、「結果開始ウェイト」、「結果表示ウェイト」、「最終行ウェイト」の4つです。
これらの数値を変更することで、今までのバージョン以上に速くすることも、あるいは遅くすることもできます。
それぞれのウェイトの意味は、以下の2つの例により理解できると思います。

例1
『龍彦はシュガーにエッチなことをした!』

画面効果、SE等

結果開始ウェイト

『シュガーには効かなかった!』

結果表示ウェイト

最終行ウェイト

例2
『シュガーは龍彦にエッチなことをした!』

行動サブウェイト

『龍彦はフェチになってしまいそうだ!』

画面効果、SE等

結果開始ウェイト

『龍彦は200のダメージを受けた!』

結果表示ウェイト

『龍彦はイキそうになった!』

結果表示ウェイト

最終行ウェイト

簡単に書くと、「行動サブウェイト」とは、誰かが行動した時に表示されるメッセージに2行目があった場合、その2行目の前に入るウェイトです。
例2の場合だと、「シュガーは龍彦に・・・」というのが1行目で、「龍彦はフェチに・・・」というのが2行目になります。
「結果開始ウェイト」は、誰かが何か行動した後、その結果を表示するまでのウェイトになります。
(行動結果の表示を開始するまでのウェイトです)
誰かが行動した後はたいてい画面効果やSEがありますので、その後に行動開始ウェイトが入ります。
「結果表示ウェイト」はダメージ表示以降のメッセージの後に入るウェイトです。
「最終行ウェイト」は一連のメッセージの最後に入るウェイトです。

今回のバージョンの初期値は、
行動サブウェイト=20
結果開始ウェイト=10
結果表示ウェイト=25
最終行ウェイト=25
です。