シュガーS対Mレッドの発売日を12月下旬に延期します。

申し訳ありません。
シュガーS対Mレッドが完成しないので12月下旬に発売を延期することにしました。
前回、11月頭に発売延期するときは、あと数週間で完成するという見込みだったのですが、現時点でもまだ数週間という感じです。
ストーリー部分の通しテストがどれくらいかかるか不透明のため、12月下旬に設定しました。

進捗はこんな感じです。

1 敵の能力をチェックするコマンドを、戦闘2から12でも動くようにする
2 イベント用敗北描写
3 立ち絵戦闘用技の作り込み
4 戦闘2~12まで挿入コマンドを実装する
5 戦闘で立ち絵から一枚絵に移行する部分のサキュバス編版を実装する等
 A 立ち絵から一枚絵に移行するイベントの未実装部分を実装する
 B プレイ延長イベントの未実装部分を実装する
 C おねだり・懇願時のサキュバス版台詞
 D 必殺技系のサキュバス版台詞
6「戦闘1→戦闘2」というように、セーラー服編を多段にした戦闘を実装する
7 戦闘前の設定・調整用の会話システムの実装する
8 主人公のエロ技を習得できるようにアイテムを実装する
9 主人公用の非エロ技を実装する
10 ストーリーイベント部分でセーブが怪しい箇所のテスト
11 ストーリー部分の通しテスト
12 説明書若干修正

5のA・Bの作業は終わり、今週後半でC・Dを終わらせる予定です。

前回のブログ更新からだいぶ間があいてしまいましたが、単純に気力切れです。
先週後半からどうも完全に気力が切れてしまい、3日ほど休みを入れて気力を回復しました。
あとは完成まで短距離走だという認識もあって、ゆっくり骨休めしたつもりです。
また、C・Dが終わったあたりでブログを更新したいと思います。

バニー嬢の帝国(3)

現在、5番の台詞部分を書いている最中です。
詳しく書くと、5番は次のような作業内容があります。

A 立ち絵から一枚絵に移行するイベントの未実装部分を実装する
B プレイ延長イベントの未実装部分を実装する
C おねだり・懇願時のサキュバス版台詞
D 必殺技系のサキュバス版台詞

これら4つの作業内容があり、今はAの台詞がまもなく揃うという進捗です。
このあとAの各イベントの作り込みと試験調整が入ります。
Bはすでに台詞があるので作り込みからできる状況ですが、C,Dは台詞がないので、台詞を考えるところからのスタートになります。
Dの試験調整まで終わると5番が終了ということになります。

ゲソ通は今晩書いて、明日の配信になるのではないかと思います。

バニー嬢の帝国(2)

シュガーSの挿入コマンド、テストも含めて作業終了しました。
リスト的には・・・下のような感じなります。

1 敵の能力をチェックするコマンドを、戦闘2から12でも動くようにする
2 イベント用敗北描写
3 立ち絵戦闘用技の作り込み
4 戦闘2~12まで挿入コマンドを実装する
5 戦闘で立ち絵から一枚絵に移行する部分のサキュバス編版を実装する等
6「戦闘1→戦闘2」というように、セーラー服編を多段にした戦闘を実装する
7 戦闘前の設定・調整用の会話システムの実装する
8 主人公のエロ技を習得できるようにアイテムを実装する
9 主人公用の非エロ技を実装する
10 ストーリーイベント部分でセーブが怪しい箇所のテスト
11 ストーリー部分の通しテスト
12 説明書若干修正

リストの4番まで終わったことになります。
5番は立ち絵戦闘から一枚絵戦闘に移行する際のやり取りに関してで、未実装の部分があるのでその作り込みとテストになります。
その他、5番には負け描写繰り返しの際のサキュバス版台詞等、細々とした台詞処理を実装していくことになります。
週後半には5番の作業終了の見込みが見えてくると思います。

バニー嬢の帝国(1)

シュガーSの挿入コマンドの試験調整中です。
戦闘1~12のうち、戦闘5まで終わりました。
今晩は戦闘6の挿入コマンドの試験調整を行います。

挿入コマンド全般については、少し改良しています。
例えば、体験版では、ヒロインのHPが100%(ダメージを受けていない)の場合は、挿入コマンドは事実上自動的に失敗するようになっています。
が、今回修正して、ヒロインのHPが100%でもある確率で成功するようにしました。
それから、「負けたい心」というシステムがあるのですが、この「負けたい心」があると確実に挿入コマンドが成功します。

挿入コマンドは、それぞれの体位に対して1種類の敗北シチュがあります。
体位によって、オナホに突っ込んだり尻尾に突っ込んだり、ゴムで突っ込んだりナマだったりします。
そしてその負ける過程においても、いろいろ台詞があったりします。
敗北シチュを再度見るたびに台詞が変わったりして、これらの「挿入負け」だけでも結構見られる内容なのではないかと思います。

自身の体調のことですが、だいぶ快復しました。
ちょっと食欲が弱くて、晩飯は食欲7割くらいかなという感じですが、それでもかなりよくなりました。
もっとも、まだ体調が戻りきっていないあたり、今回の風邪は酷かったんだなと今更実感しています。

We are along the road paralell to 276.4(7)

11/8~11の4日間風邪がひどくなってしまい、まったくゲーム作りが進みませんでした。
昨日12日になってようやく体調が快復し、作業ができるようになりました。
今晩で挿入コマンドの作り込みは終了し、今日の日付が変わるあたりで動作テストに入れるのではないかと思います。

早くゲームを完成させて売りたい状況なんですが・・・ちょっとというかかなり風邪が酷すぎました。
4日間を無駄に失ったのは痛いですが、それでも体調もやる気も戻ってきたのはありがたいことです。

前回のブログから結構日があいてしまいましたが、また以前の早めのペースでブログを更新してきたいと思います。

We are along the road paralell to 276.4(6)

シュガーSですが、まだ4番の挿入コマンドの作り込みを進めている段階です。
セーラー服編の作り込みが一通り終わって、今はサキュバス編を進めています。
明日くらいでサキュバス編も終わり、木曜からセーラー服編、サキュバス編あわせて挿入コマンドの動作試験を進める感じになります。
試験自体は1日半くらいかと思います。

作業は予定より時間がかかっているものの、ボリュームの足りない箇所にセリフを追加したりしており、作品としての完成度は着実に上がっていると思います。

次回のブログ更新で、4番終了のご報告ができるのではないかと思います。

We are along the road paralell to 276.4(5)

シュガーSの進捗ですが、リストの3番が終わり、今晩は4番の段取りを進める予定です。
4番は週明けには動作確認も含めて終わるのではないかと思います。

1 敵の能力をチェックするコマンドを、戦闘2から12でも動くようにする
2 イベント用敗北描写
3 立ち絵戦闘用技の作り込み
4 戦闘2~12まで挿入コマンドを実装する
5 戦闘で立ち絵から一枚絵に移行する部分のサキュバス編版を実装する
6「戦闘1→戦闘2」というように、セーラー服編を多段にした戦闘を実装する
7 戦闘前の設定・調整用の会話システムの実装する
8 主人公のエロ技を習得できるようにアイテムを実装する
9 主人公用の非エロ技を実装する
10 ストーリーイベント部分でセーブが怪しい箇所のテスト
11 ストーリー部分の通しテスト
12 説明書若干修正

7~9番のあたりは作業効率の関係で、順番が少し入れ替わるかも知れません。

風邪がぶり返してる感じなんですが、今のところそれほど作業に影響は出ていません。
毎年秋から冬の移り変わりに必ず体調を崩すので、適当に養生しながら作業を進めるつもりです。