最初のボスキャラが色仕掛け系敵女幹部で倒せない(1)

時節柄適度に休養しつつ、エロ戦闘システムの検討を進めています。
本作でもフェチ度的なパラメータを実装して、敗北イベントと絡めようと思っています。あと、シュガーSのように敗北イベントのセリフや尺が変わる・・・とか。
主人公のフェチ度(つまり調教具合)によって複数系統ある敗北描写のそれぞれが変化する感じにしたいですね。

エロ戦闘は全て必ず負けてしまい、勝つことはできません。
しかしどんな風に負けるか、負ける過程を楽しめるようにしたい・・・
そんなわけでエロ戦闘における敵のAIも工夫したいところです。
例えばエロ戦闘で主人公の鼻息が荒くなってくると、敵がフェチ度の高い主人公のツボを集中的についてくるとか、あるいはフェチ度が上がりすぎると1ターン目で確実に必殺のイカセ技が発動して枯れるまで搾られる・・・とか。

敵の行動だけではなく主人公側の行動においても、下手なところに棒をあてがってしまうと、やはり必殺技が出て負けてしまうとか、色々敗北イベントを入れたいですね。
もちろん敗北イベントを出してしまうと沢山精力を搾られてしまうので、後々味方の変身ヒロインが苦戦することになります・・・
勿論味方が負けると変身ヒロインモノお約束のなぶられシーン(非エロの物理)が待っているぞ!

プレイヤー視点での操作はできる限りシンプルに分かりやすくして、後は敵AI側で事情を汲んでいろいろやってくれるという仕組みにしたいと思ってます。
例えば、エロ戦闘でおっぱいと太ももばっかり執着してると、戦闘のたびにおっぱいと太もも漬けにしてくれて、益々フェチ度を上げてきて、益々大量の精力を奪ってくる・・・とか。
操作とその結果を分かりやすく、しかし中身では割と忙しく稼いでいる。
そんな仕組みに仕上げたいところ。

イメージ的には
・戦闘の進行は『淫姫対学生』風(=ターン制で身体をタッチする負けバトル)
・操作は旅の『仲間対勇者の卵』風(=鼻・口・手・棒を選べる)
・敵AIは『シュガーS対Mレッド』風(=プレイヤー側の嗜好を汲んでくれる)
みたいな感じでしょうかね・・・