戦闘サンプルのロードマップ

4月末から私事が立て込んでしまい、ゲーム制作がストップしていました。
明日からやっと戦闘サンプル製作の時間が確保できそうです。

さて戦闘サンプルについてです。
現在のバージョンは0.60ですが、実はこれから実装する大きな項目は2点のみとなります。
具体的には連続攻撃周りと効果音処理です。
明日から取り組むのは連続攻撃周りです。
今の状態だとテストも調整も完全ではなく、連続技イベントが発生した際、麻優歌が空のセリフを放ってきます。
この辺をまともに動くよう調整していくわけです。
おそらく今週中にほぼ片がつくと思われます。

それから効果音処理は、敵攻撃時等の効果音を鳴らす仕組みづくりです。
あくまで仕組みを実装するところまでで、戦闘サンプルに効果音を入れるのは後日になると思います。
今の予定としては、データ部で指定した効果音を鳴らせる仕組みを作ったらとりあえず作業終了です。

その後は何をするかというと、製品版の戦闘の敵必殺技の原稿を書いていきます。
端的に言うと戦闘サンプルの作業は一旦休止して、製品版のほうの作成に戻るわけです。
なぜならば、この効果音の処理までできればプログラム的には戦闘システムは完成だからです。

以降は製作の主軸は製品版に移し、ときおり戦闘サンプルに手を加えてバージョンを上げていく感じになると思います。
まあ、はっきり言って戦闘サンプルのみ作っていても、永遠に製品版は完成しないですからね・・・
とはいえ、できれば月1くらいのペースで戦闘サンプルの更新ができればと思っています。