フルパワー省電力型電マ(3)

シュガーSのストーリーイベント実装作業ですが、現在150/379が終わったところです。
そんな状況なので、発売予告を出せるのは5月以降だろうと思っています。
去年の秋頃は、春に発売する気満々だったんですけどね。
まだストーリーイベントの実装が半分も終わってない状況なので、春の間に発売するのは不可能です。

今晩から数日かけて体験版・製品版兼用の説明書を書いていきます。
製品版の説明書を作っておくと後々楽なので、ここで完全に仕上げるつもりです。
土曜日には体験版のゲームファイルに添付して、ソンム製作所のHPにアップロードします。
(体験版本体のアップデートはありません)

フルパワー省電力型電マ(2)

体験版1.0の説明書ですが、来週後半ぐらいから書くつもりでいます。
結構な作業量になると思うので、精神的に準備をしてから取り組むつもりです。
一体誰だ、こんな細かい仕様を実装したのは・・・と今更白目になっています。

今は何をやってるかというと、製品版のストーリーイベントの実装を進めています。
128/372を実装したあたりです。

DLsiteさんで発売予告を出したいのは山々なんですが、発売時期を少し長めに見積もって登録しても、発売伸びたら延期のお詫びをしなきゃないのでヤダなあって思ってます。
俺、超々ドSなんで、謝るの嫌なんですよね(黙れ

ダラダラ作ってるつもりはないんですが、今回はだいぶスクリプト関係に時間をとられてしまいました。
2016年4月~10月までの半年間、戦闘やオプション周りのスクリプトを相手にし続けて、ようやく出来たのが戦闘サンプルという成果物です。
その後すぐにシナリオを書き始めて、延々とストーリーイベントの実装と調整を繰り返し、先日これまたようやく体験版1.0の公開に漕ぎ着けました。
なげえんだよ!(空き缶を投げつける

この後さらにストーリーイベントの残り3分の2(!!)を実装し、エロ戦闘を11シーン(×5~6敗北シチュ×2~3フェチ差分)作らねばならないことを考えると・・・
うひぃぃぃ!!!!!(発狂

ただ、いいこともあります。
以前どこかで書いたかもしれませんが、次回作の「偽ヒロ対代ヒロ」やそれ以降のツクール作品については、VX Aceを使う限り前述のスクリプトを使っていけることです。
スクリプト部分の工程を省略できるので、最初からシナリオの執筆から入れるわけです。言ってみれば、今後の何作分かの土台を今回作ってるということです。

にしても長いですね、製作期間が。
本作を楽しみにお待ち頂いている皆様、本当に申し訳ございません。

シュガーS対Mレッド体験版1.00の公開

前回の体験版v0.95のバグ・不具合を修正するとともに、おまけ部屋を実装したv1.00を公開します。
専用の説明書はまだ作っていないので、添付の説明書は相変わらず戦闘サンプル同梱のもののままです。
説明書が書き上がったら、ソンム製作所のホームページで体験版とあわせて正式に公開したいと思います。

こちらこちら(DLパス無し)からダウンロードできます。

v0.95からのセーブデータの流用ですが、v1.00ではおまけ部屋のベッドの左右にキャラクターが配置されているため、その辺を避けた状態でv0.95で再度セーブして、そのセーブデータをv1.00に移せば、恐らく動作するのではないかと思います。
セーブデータ移行後の動作については保証の対象外ですが、新規追加の変数等準備はしてあるので、多分問題なく動作するはずです。
ダメだったら諦めて最初からやってください(おい

フルパワー省電力型電マ(1)

シュガーSの体験版1.0ですが、現在動作検証中です。
各動作検証と説明書作成以外は終わった感じです。
説明書書きは結構時間がかかりそうなので来週後半に先送りするとして、体験版1.0自体は来週前半にリリースできると思います。

前回の記事で「おまけモード実装」と書きましたが、正しくは「おまけ部屋機能」の実装です。
部屋そのものは現行の0.95でもあるのですが、全てイベントを停止させているので、今は使えない状態です。
来週前半までお待ち下さい。

Last Dying Breath(3)

とりあえず体験版を公開するところまでは漕ぎ着けた……
というところで、ここ一週間くらいの作業予定を書いてみます。

・おまけモード実装
・特定のアイテムの機能実装
・エロ戦闘の動作検証
・エロ戦闘で延長した場合、プレイ料金にも反映する
・エロ戦闘後のヤリ込み度増加
・製品版の宣伝文章(いつものやつ)
・説明書書き

これらの作業は、説明書を除いては恐らく4~5日くらいで終わると思うので、作業を全部終わらせた時点でいきなり0.95→1.00にアップデートする予定です。
細かく0.97とか0.98に上げていくことはしません。
それと、すでに体験版をプレイされた方は、セーブデータを移動させればそのまま体験版1.0のおまけモードを使えるようにするつもりです。

製品版もそうですが、ストーリー部分がオープニング的なおまけ、おまけモードがゲームの本体みたいな感じかもしれません。
まあ、そのおまけ扱いのストーリー部分が結構長いんですけどね。

Last Dying Breath(2)

シュガーSの体験版ですが、2/28の夜には公開できると思います。
現在は通しでテストしている最中で、気になったところを直しています。
体験版のバージョンは0.95で公開するつもりです。
ゲーム自体は最初から最後までプレイできるのですが、クリア後のおま
け部屋の作り込みなど幾つか追加作業が必要な項目があります。
なので、0.95を公開したら、これらの項目について作業を進めていきます。

体験版の尺は、先程のプレイテストだと、最初から最後まで50分超えの長さでした。
製品版の3分の1の長さで、かつエロ部分については12分の1というボリュームなんですが、なかなか分量があります。
前述のとおり、体験版の今後のバージョンではおまけ部屋を作り込んで、ここで遊べるようにしますので、戦闘サンプルは多分不要になるのではないかと思います。

Last Dying Breath(1)

シュガーSの体験版ですが、現在、セーブに関する不具合の修正と動作確認を行っています。
この体験版にはゲーム内の最初の3日間分が収録されているのですが、このうち初日分が終わったところです。
今晩は2日目からチェックしていきます。
今のペースだと週明けぐらいにはver1.0にちょっと届かないぐらいの内容のものを公開できるのではないかと思います。

The siege of Vienna(4)

シュガーSの体験版の進捗ですが、ゲーム内にエロ戦闘を取り込んで動かすところまでいきました。
スクリプトを加筆したり、動かしてみたりしながら進めています。
多分、動作自体は大丈夫なんじゃないかという気がしています。

今晩はこれから、お金を払って敵スキルの発動確率を変更する箇所を作り込んでいきます。
戦闘サンプルでも同じような機能はあるのですが、確率の変化の仕方が適当なのでその辺も修正していきます。
簡単なテストを踏まえて実装していくので、この項目のみで恐らく2、3日かかると思います。
先週のブログでは20日にはなんとかという話を書いていましたが、すみません、無理ですね。(開き直り
今週末にはだいたいの見通しがつくのではないかと思います。
今やっているところが終わると、後はほぼ動作確認だけなんですけどね。

The siege of Vienna(3)

シュガーSの体験版の制作ですが、通常戦闘その1の作り込みとマップタイルの当たり判定が終わりました。
実は、モブキャラの配置についても少し物足りなかったので増やしたりしています。

あと大きなところとしては、エロ戦闘の実装です。
エロ戦闘自体は戦闘サンプルと同じなのですが、戦闘の外の部分で作り込みが必要なので、二三日かかると思います。
来週中頃までには動作確認に入りたいところです。

The siege of Vienna(2)

シュガーSの体験版の制作ですが、モブキャラの検討と配置が終わりました。
今晩から通常戦闘その1の作り込みを進めていきます。
今日は16日。果たして20日まですべての作業が終了するかどうか……
とりあえず、目の前の作業を一つ一つこなしていこうと思います。