戦闘サンプルver0.21を公開します。

小改修版のver0.21が完成しましたので公開します。

ver0.20からの変更点は次の3つです。

・キーボードの左か右のコントロールキーを押すとメッセージウィンドウを隠すことができます。(クリックか再度コントロールキーを押すと再表示)
・フェチ度低のとき、必殺技から逃れた際のCGを標準状態のものに差し替えました。
・フェチ度低、中の必殺技で3回以上の白フラッシュがあったとき、発射後差分を別バージョン(量多め)のものに変わるようにしました。

例えば、太ももの必殺技をフェチ度小か中で受けて、白フラッシュが3回以上出た後にメッセージウィンドウを消した画面がこちらになります。
太もも大量発射
週明けまでに次の小改修版を公開できると思います。
今のところフェチ度等パラメータを操作できないので、その辺の機能を追加する予定です。

戦闘サンプルver0.21の仕様

ここ一週間ほど私事に追われており、ゲーム制作に手がつきませんでした。
今日からようやく時間が取れるようになったので、戦闘サンプルのプログラムを再開していきます。

次のバージョンのver0.21は小改修版となる予定です。
とりあえずここ数日取り組むことは、戦闘中のウィンドウ枠を消せるようにすることと発射量の計算が正しく動作しているかの検証です。
その他、細かな改修が入る見込みです。

戦闘サンプルver0.20を公開します。

必殺技のCG差分を実装した戦闘サンプルver0.20を公開します。
棒攻撃(画面右端縦のアイコン列の一番下)で相手の口か太ももを選択することで敵が必殺技を放って、その際CG差分に差し替えられます。
口の必殺技だと手差分と棒差分の2種類、太ももの必殺技だとスマタ差分と本番差分になります。
両必殺技ともフェチ度低~高の三段階、そして発射時、発射後の差分も実装済みです。
口+手で発射後
戦闘の結果表示の画面(上の画像)では右クリックしてメニューを呼び出せるので、このタイミングなら枠を消すことができます。
戦闘中の枠消しは、メッセージウィンドウ周りの改修に相当量の工数が予想されるため、サンプル、製品版とも本作での実装は予定していません。
(製品版の回想モードには過去作同様CGモードをつける予定です)

週明け早々実家の家電を修理しなくてはいけないため、戦闘サンプルの作業は火曜か水曜あたりから再開する予定です。

戦闘サンプルにCG差分を実装中・・・(2)

戦闘サンプルの口必殺技のCG差分実装作業、まもなく終了です。
現在フェチ度大のときの差分切り替えの仕組みを作っているところです。
8割がた出来て、こんな感じです。
口必殺技追い打ち
フェラフェチ大だと一度発射した後、さらに手で責められるのですが、その際のCG切り替えの処理も出来てきました。
今日明日で口必殺技のCG差分は終わり、週後半は太もも必殺技のCG差分に入れると思います。
プログラムの処理は口必殺技のものがそのまま流用できるため、太もも必殺技のほうの作業はもう少しスムーズに進められるはず。
というのも、この口必殺技のCG差分切り替えの処理は、思いの外手を焼きました。

他の戦闘でもプログラムを流用できるようにするため、データを与えるだけで処理できるような仕組みを作ったのですが、それに時間が掛かってしまいました。
まあ、作ろうとしたものが出来つつあるので、手コキだろうが本番だろうが、今後の他の戦闘、もっと言うと他の作品の戦闘でも、今後は作業の効率化が図れるはずです。

戦闘サンプルにCG差分を実装中・・・(1)

戦闘サンプルの口必殺技のフェチ度低について、CG差分を実装できました。
発射時は発射中→発射後の差分切り替えがあります。
発射後の画像はこんな感じです。
口必殺技LV1敗北
今週末は口必殺技の差分を実装して、週明けは太もも必殺技のほうをやっていきます。
一般公開は今週中ではなく来週後半くらいになると思います。

太もも必殺技のCG差分を実装し始めたあたりで、またブログを更新します。

戦闘サンプルにCG差分を実装していきます。

今週前半は、風邪なのか季節の変わり目のせいなのか、非常に疲労感が強くて作業をストップしていました。

今晩から、戦闘サンプルにCG差分を反映させるプログラムの作り込みを始めていきます。
うちの過去作を購入してくださった皆様ならご存知かと思いますが、必殺技時にモザイクのなにかが現れたり、発射時に白い液体が飛び散ったりしてイベント絵が変化するアノの仕組みです。

今週中に口必殺技と太もも必殺技の両方に差分が実装できるかどうか、まだ見通しが立たない状況ですが、週明けにはなんらかの成果を公開できるように作業を進めていきます。
やっぱり、「ビシャアッ!」って効果音と白液体炸裂のCG差分はセットで出さないと活きてこないんですよねぇ・・・

戦闘サンプルver0.18を準備中です。(2)

前回から引き続き、戦闘サンプルの太もも必殺技の動作確認と調整を進めています。
明日の晩には調整が終わり、日曜か月曜にはアップロードできるのではないかと思います。
また、今回の動作テストのなかで発射回数のカウントにバグがあることが判明し、バグ修正も行いました。
このように沢山出るようになりました。
発射量のバグ修正
これからチェックするところですが、口必殺技でも大量に発射するはずです。
ちなみに、上の画像は太もも必殺技をフェチ度大で食らったときのリザルト画面(?)です。
この必殺技は太ももだけではなく股間も使うため、太ももフェチとおまたフェチが上がる仕組みになっています。
すでに公開済みのver0.15でも、口必殺技をフェラフェチ度大で食らうと、フェラフェチと手フェチが上がってしまいます。
こんな感じで、システム的には過去作に比べるともうちょっと進んだことをやってるんですよね。
細かくて伝わりにくいかもしれませんが・・・

戦闘サンプルver0.18を準備中です。

太もも必殺技を戦闘サンプルに実装し、動作テストをしている最中です。
フェチ度低、中、高のうち低についてはテスト終了しました。
明日はフェチ度中からのテストを進めていきます。
今週後半には太もも必殺技のテストが終わると思いますので、テスト終了次第ver0.18として一般公開します。

今週の目標はver0.18の公開、来週の目標は必殺技CG差分の実装ですね。
あと月内のどこかのタイミングでフェチ度等パラメータの簡単な操作もできるようにしたいところです。

戦闘サンプルver0.15について

戦闘サンプルの口の必殺技の3段階目までのテストが終わりました。
早ければ3/1中、遅くとも3/2に公開できると思います。
結局時間が足りなくて、もう一方の必殺技の太もものほうは実装できませんでした。
この太ももの必殺技は来週中に実装、テストして公開できるようにする予定です。
口と太ももの必殺技が実装できたら、今度はCGの差分を表示できるようにしようと思っています。
その辺の実装は、時期的には再来週になると思います。

戦闘サンプルの必殺技の仕様

今日中に戦闘サンプル用の必殺技テキストが一通り終わる予定です。
明日から戦闘サンプルのプログラムに実装し、動かしつつ調整します。
戦闘サンプルver0.2の公開は週明けになるかもしれません。
今のスケジュールだとちょっと週末に間に合わない気がします。

戦闘サンプルに実装予定の必殺技はフェラ系と太もも系の2種類です。
口系は現在フェチ度低のもののみ実装されていますが、次回の更新で2種類それぞれフェチ度大まで3段階の技を実装予定です。
フェラ系、太もも系、どちらの必殺技もフェチ度によって次のように変化します。

・フェチ度低
尺は最短、分岐なし。

・フェチ度中
フェチ度低に比べて「トドメ」のシーンを強化し、分岐あり。

・フェチ度高
「トドメ」シーン前を強化し、フェチ度中の「トドメ」のシーンの分岐を両方経由して、さらに追加でもう一度「トドメ」あり。

フェチ度低・中のときは「トドメ」シーンは一度で、発射も一度です。
ところがフェチ度高のときは計3回発射になります。
まあ当然ですが、重度の太ももフェチなのに太ももでしつこく責められたら大量に精気を奪われてしまうわけです。
で、味方の美少女変身ヒロインがひどい目に遭う、と。
(エロ)戦闘サンプルだけ見てもお触りゲーにしか見えませんが、最終的にそういうゲームに仕上がる予定です。
だってもう、そういうシナリオ書いちゃったしさ・・・